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わんくま同盟メンバの最新の記事

静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン ミニゲーム発表会」

2015/07/25(土) 13:00~16:30に、静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオンが行われる静岡市民文化会館 第4会議室には6名が集まりました。

今回はミニゲーム発表会です。今までチュートリアルをハンズオン形式で作成してきましたが、いざ1からゲームを作ろうとすると理解できてなかったところが出てくるはずなので、自分で考えて答えを出さないと本当に作れるようにはならない。

 

自分は事前にそこそこ動くゲームを作成して臨んだわけです。残りを本時間内でほぼ完成させて発表という魂胆だったんですが、思うように進まず未完成のまま16:00になり発表となってしまいました。

今回はミニゲーム発表会とはいえ、固定で発表時間は設けないで「見て見て時間」ってことで好きな時に発表していいですよって形式にしたんですが、事前に作って来られた1人の方以外は結局終盤で発表という展開になってしまった。

今回の作品群は、ゲームウォッチの「タートルブリッジ」のコピー、加速度センサーを使った玉ころがし、パズルゲーム、ターミナルツール、自分が作成した下記のアクションゲームです。参照:懐かしのゲーム「GOKIVADER」(ゴキベーダー)


今回、チュートリアル無しでUnityを使ってゲームを作成したわけですが、分かってないことややっていなかったことがあったなとつくづく実感しました。今までハンズオン形式でテトリス、アルカノイド、パックマン、シューティングゲームと4つのチュートリアルをやってきたにも関わらず。
例えば、オープニングとメインのシーンの分け方、設定画面の作り方、ゲーム用フォントでの表示方法、モバイル用のビルドなどなど習ってないんですよね。また、思い通りのGameObjectの取得方法やメカニムやアニメーションといったところは再度復習が必要だと思いました。
次回のセッション資料では、その部分を理解出来るようなものを作る予定です。

あと毎回セッション資料に掲載だけしている、Shizudev名義で子供向けかつ教育向けのゲームアプリを作るってことで、今回のミニゲーム発表会で作って公開するつもりでいたんですが、全然間に合わなくて、構想画像とゲームアイディアだけの発表で終わってしまいました。
まー8月は夏休みがあるので、そこで集中してゲームとして動くところまで作成して、これを皆で面白くして少しずつ完成させていこうという魂胆です。

posted @ 2015/07/29 1:56 by やじゅ

[VisualStudio]Visual Studio 2015

Windows 10も正式リリースされるので、いよいよVisual Studio 2015を入れようって人も多いのではないでしょうか。

 

image

Visual Stduio 2013まではx86です。

 

でも、Visual Studio 2015からはx86 or x64という表記に。

image

 

あと出ないと思われていたVisual Studio Express 2015もリリースされましたね。

これでCommunity Editionの適用要件から外れてしまう企業ユーザもVisual Stdioを使う敷居はさがりますね。

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でも業務で使うならExpressじゃなくてProfessionalかEnterprise使った方がいいと思うですよね。

posted @ 2015/07/28 23:43 by 初音 玲

セットアップの設定が変わってるので。。。

Setup Changes in Visual Studio 2015 Affecting C++ Developers

C++ はよりプロフェッショナルな色合いが濃くなるようですね。

Typical(お手軽版)では、インストールされないんだって。

でも、既存のプロジェクトを開いたり、新規に作成しようとすると、インストールしますかー?って聞いてくるそうです。

 

まぁ、デフォルトはカスタムインストールなのは、1.0の昔から変わらないので問題ないw<ちが!

posted @ 2015/07/27 13:43 by とっちゃん

[Hardware]Maker Fair Tokyo 2015勝手に見どころ

makezine.jp

今週末のMaker Fair Tokyo 2015に参加します。

主に知っている方と参加者名でびびっときたところが中心となりますが見たいところをピックアップ。

A04-01:新里さん

A07-07:富士通 (個人名じゃなくてあの企業さん!)

A08-03:Intel Edisionユーザー会?(名前だけで選んでみた)

A08-06:ハルロック?(名前だけで選んでみた)

A-09-07:品モノラボ

A-10-02:ヒャッカソン

A-10-03:TMCN

A-10-07:オムロンコトチャレンジ (HVC-Cとかあるかな?)

A-10-12:GIGABYTE (わが、愛しのマザーボードメーカー)

F-03-02:超小型飛行体研究所?(名前だけで選んでみた)

G-03-10:島風技研 (確か、超高速キャタピラ物体つくっていたところ)

G-02-11:はんだごてプリンセスあいんちゃん (名前だけで選んでみた)

H-05:東芝 (Flash Airとかあるかな)

H-11:MESH

H-13:littleBits

I-10:スイッチサイエンス (展示品が壊れたら部材を買いに(売ってないはず><))

J-03:富士通 (こっちは企業参加?)

J-08:日本マイクロソフト

J-15:fabcross ☆私はここにいます

J-20:タミヤ

posted @ 2015/07/27 12:47 by 初音 玲

[Windows10]日本語版コルタナちゃんはどんなキャラ設定で声優さんは誰になるのだろう。

Cortana brings Cultural Savviness to New Markets | Blogging Windows

Voice talent is carefully considered for each market. For example, in the Chinese market, the feedback requested a personal assistant whose voice sounded like she was smiling. And in UK, customers described their personal assistant as an “English Rose,” which translated to a voice that sounds easy-going, with slightly self-deprecating modesty. In each market, we focus in on certain key attributes that help us find the right voice talent for Cortana.

ということで公式ブログの方で各国ローカライズにおけるコルタナちゃんの声優さんについての指針がでていましたね。

この公式ブログを元にした記事がEngadgetにありましたのでご紹介。

japanese.engadget.com

Insider Programに参加している人向けになので一般提供という訳ではありませんが、Fastにしておけば数か月で、日本語しゃべるコルタナちゃんに出会えそうです。

さらに注目すべきは、コルタナちゃんのローカライズは言語対応ってだけじゃなくて、声優やキャラ設定までもローカライズできるとのこと。

日本ではこのあたりまでローカライズするのでしょうか。

そういえば、Windows 10リリース日から使える中国語版コルタナちゃんは名前違っていたりするみたいですね。

pc.watch.impress.co.jp

日本語版コルタナちゃんがどういった声優さんでどういったキャラ設定になるのか(そもそもそういったローカライズが行われるのか)楽しみですね。

posted @ 2015/07/21 10:38 by 初音 玲

[Netduino]Netduino連載の7回目が公開されました。

www.buildinsider.net

 

Netduinoで取得した室温をhttpでクラウドに送信する方法を紹介しました。

Netduinoでのネットワーク周りの基礎技術になりますのでぜひご覧ください。

posted @ 2015/07/17 15:25 by 初音 玲

[Hardware]いわゆるスマートウォッチ

Sony Smart Watch 2を貸して頂けたので数日使ってみましたが、心拍などのフィジカルデータも取れないしアプリも作れないので、使うという理由があまり見当たらないという事を実感しました。

Sony Smart Watch 3ならばAndroid Wareですからアプリ作れるし、BluetoothなくてもWiFi経由でインターネットつなげられたりするので、2とまったく別物なんですね。
ただセンサーが
加速度センサー、ジャイロセンサー、磁気センサー、GPS、光センサー
だけなので心拍欲しい派なのでちょっと別のを探してみよう。

Microsoft BandもSDK公開されているからBandでもいいのかな。
あとはMoto 360。こいつならAndroid WareだしWiFiで直接インターネットだし、センサーもジャイロ、加速度、コンパス、心拍センサー、光センサーだし。ってGPSないのね。

posted @ 2015/07/16 10:32 by 初音 玲

STL の修正点 Part2 だそうだ。

STL Fixes In VS 2015, Part 2

いっぱいのってます。

posted @ 2015/07/15 10:39 by とっちゃん

[OPC]Olympus AIRの通信仕様書アルファ版が公開されていた

opc.olympus-imaging.com

OPCのアプリをWindows Phone用に移植しようとしたり、xamarin化しようとしたときにiOSやAndroid用のSDKから焼直す必要がありました。

機能も多く必要な箇所だけを移植するのがやっとだったのですが、2015/6/23に1.0アルファ版ですが通信仕様書が公開されていました。

これがあったら苦労しなかったのなぁと。同時にこれを使ってWindows Phoneでアプリ作れます!

大雑把な仕様としては次のようにhttpとUDP/IPでのやりとりになりますね。

  • コマンド送信:http-get/post
  • ライブビュー画像転送:UDP/RTP
  • イベント通知:TCP

イベント通知って何かといえば、例えばピントが合ったとか撮影が完了したのように依頼してから時間がかかるような処理についての完了結果(成功/失敗)などがイベントで通知されます。

なお、AIR自体がDHCPサーバーとなっているのでAIRをアクセスポイントとみなして接続、あとは固定IP宛に送受信ということになります。

posted @ 2015/07/14 16:14 by 初音 玲

[Codezine]CodezineにXamarin用コントロールXuniの記事が公開されました。

codezine.jp

posted @ 2015/07/14 12:05 by 初音 玲

[AED]Meets IT and AED 2015 Tokyoを開催します。

2015/5/16に札幌で開催したMeets IT and AEDを東京でも開催します。

日程は、2015/08/22(土)。コミケの翌週ですね。

場所は日本マイクロソフト品川オフィスのセミナールームを予定しています。

詳細はまた後日。まずは予定表に是非チェック入れておいてください。

札幌開催のときの様子はこちら。

hatsune.hatenablog.jp

posted @ 2015/07/13 12:59 by 初音 玲

降格したサーバーをルートドメインに参加

削除したドメインのサーバーをルートドメインのメンバーサーバーにするため、ドメインに参加させます。

開発部の開発用サーバーとするため、開発部 OU にコンピューターを作成します。

管理ツール「Active Directory ユーザーとコンピューター」で行います。

01Tool1

 

名前を入力して「OK」をクリック

01Tool2

 

作成されました。

01Tool3

 

次にサーバーをドメインに参加させます。

システムのプロパティで参加するドメインを入力して「OK」をクリック

02System1

 

管理者のユーザー名とパスワードを入力して「OK」をクリック

02System2

 

「OK」をクリック

02System3

 

再度「OK」をクリック

02System4

 

コンピューターの説明を変更して再起動します。

02System5

 

管理ツール「Active Directory ユーザーとコンピューター」で作成したコンピューターのプロパティを見ると OS の情報が設定されてるのが確認できます。

03PC1 03PC2

 

 

Active Directory 関連 Blog

http://www.pbyk.com/blog/bloglist.html

posted @ 2015/07/11 22:45 by mitchin(mitchin@wankuma.com)

[Oracle][Xamarin]Oracle Mobile CloudにXamarin用のSDKが登場

Mobile CloudにXamarin SDKが登場しました。

https://blog.xamarin.com/xamarin-and-oracle-join-forces-to-build-better-enterprise-apps/

 

Microsoftは、mBaaSであるMicrosoft Azure Mobile ServicesにXamarin用SDKを提供していて、Xamarinを使ったiOSアプリやAndroidアプリからAzureが使いやすいように考慮してくれていました。

オラクルにもクラウドがありmBaaSとしてOracle Mobile Cloud Serviceがあるのですが、同時にオラクルにはOracle Mobile Application Framework (MAF) もあるため、iOSアプリやAndroidアプリ作るならば、MAFを使いましょうというスタンスでした。

 

MAFというのは、Cordvaをベースにしてロジック部分をJavaで書けるようにしたオラクル独自のiOSとAndroidの2つのプラットフォームに対応したモバイルアプリ開発環境です。

思想的にはOracle JDeveloperとか古くはOracle Developer 2000とかそういったところからの流れで、データベースができていればそのテーブルからO/Rマップ的な定義を経由して画面にドラッグアンドドロップでデータ表示できるような画面が簡単につくれたりします。

一方、Xamarinは、.NET FrameworkのオープンソースであるMonoからの流れを受け継いでいてC#を使ってiOS/Android/Windows Phoneなどのアプリを作成することができるマルチプラットフォーム開発環境です。

 

コード例:

//Authenticate
bool success = await backend.Authorization.AuthenticateAsync("username", "password");

var storageService = backend.GetService();
var collection = await storageService.GetCollectionAsync("SampleFiles");

//Insert all types of data into storage
var newObject = new StorageObject(collection);
newObject.Name = "TestFile.txt";
newObject.LoadPayload("This is a plain text example, we can insert images or other blob data",
   "plain/text");
await collection.PostObjectAsync(newObject);

posted @ 2015/07/09 7:11 by 初音 玲

[Netduino]littleBitsメモ

jp.littlebits.com

 

littleBitsの電源は9V角型電池ですが、そこからの出力は5Vに降圧されています。

ということは、これをArduinoとかNetduinoとかの電源として使えるという事ですね。

littleBits自体にもArduinoモジュールありますしね。

posted @ 2015/07/08 22:12 by 初音 玲

[Netduino]XBeeの設定

ZigBeeは、2.4GHz帯で通信するための通信規格の1つです。IEEE802.15.4で規定されていて待機時の消費電力が極めて引くのが特徴です。

例えば今回使用するものだと送信で45mA、受信で50mAくらいですが、パワーダウン電流は10μA以下と極めて消費電力が低いスペックとなっています。また待機時からの復帰時間も短時間で復帰します。

送受信時の消費電力からいえばBluetooth Low Energyの方が省電力なのですが、このパワーダウン時の消費電力と復帰時間の短さにより、普段はパワーダウンさせておき送受信時の短時間だけ立ち上げることでトータル消費電力を抑えることができます。

 

ZigBeeはBluetoothよりも使用帯域が狭く同時に65535個まで接続できるように仕様策定されています。これは電波の届く範囲に65535個のZigBeeが同時に存在しても混信などの問題が行い事が保証されているという風に差し支えありません。これはWiFiの最大32個、Bluetoothの最大7個という同時接続数に比べると文字通り桁違いに大きな数値です。

このようにZigBeeは多数のセンサーからのデータを定期的に送るようなシステムで省電力で同時接続な接続方法として有益なものになります。

ZigBeeネットワークの構築

ZigBeeにはMACアドレスに相当する8バイトの個別IDが割り振られています。

そして同一のPAN IDが設定されたモジュール同士を同一グループとしてネットワークが構築されます。

ZigBeeネットワークには、1台のCoordinator APIと複数台のRouterで構成されます。通常、親機であるCoordinator APIをPCに接続し、センサー側にRouterを使用します。

 

XBee

ZigBee規格の通信モジュールとして有名なものにDigi社のXBeeです。

WP_20150703_002

 

ZigBeeの実装モジュールですからXBeeにもCoordinator APIとRouterの設定ができます。デフォルトはRouter ATといって、ATコマンドを使ってまるでモデムを扱っているような感じでRouter機能を使えるモードになっています。

Zigbeeでは2台であればRourterモードでお互いのアドレスを指定することPoint to Pointで双方向通信できるのでこのデフォルト設定は非常に使いやすいといえるでしょう。

今回使用するXBeeでは、リソース的に複数のモードをボードに実装できないのでRouter ATモード以外にするときにはモードにあったファームウエアに置き換えます。組込みになれていないとなかなか大胆なモード切替ですごく新鮮です。

今回使用するXBeeはZBタイプのものであり、これはXBeeシリーズ2規格に基づいたボードになります。

 

XBeeのアンテナの種類

XBeeを買おうと思うととても悩むのがアンテナの種類が4種類もある点です。

  特徴 備考
ワイヤアンテナ 一番一般的な無指向性アンテナのモデル ワイヤ部分のスペースが必要
ワイヤ部分が物理的に壊れる
チップアンテナ チップ型のアンテナなので見た目アンテナがないようにみえる
アンテナスペースがいらない
ハート形の指向性を持っているので向きによって電波感度が弱くなってしまう。
PCBアンテナ ボード上にプリントされたアンテナ。
チップアンテナと同様にスペースがいらない
製造コストがチップアンテナより安い
アンテナに指向性があるので向きによって電波感度にばらつきが出る
外部アンテナ
U.FLコネクタ
RPSMAコネクタ
接続ケーブルにより別のアンテナをとりつけるときに使用。
アンテナにより指向性などの特徴も出せる
アンテナ設置スペースや別途アンテナ購入コストが必要

それぞれのアンテナの特徴からわかるようにスペースが許すならばワイヤアンテナが一番いいでしょう。少しでも省スペースにしたいのであればPCBアンテナがよさそうです

 

XBeeの設定ソフトX-CTUをダウンロード

XBeeの1台をCoordinator APIにするためにはXBee設定ソフトX-CTUを使用します。

X-CTUは以下からダウンロード可能です。

http://www.digi.com/support/productdetail?pid=3352&type=utilities

image

 

ただし最新のX-CTU 6でファームウェアをデフォルトのRouter ATからCoordinator APIに差し替える方法が分かりませんでしたので、そこだけは旧版のX-CTU 5で実施しました。

 

X-CTUでXBeeを設定

XBeeをPCに接続するには、XBee USBアダプターを使用します。

WP_20150704_002

XBeeを載せてからアダプタ⇒PCの順にUSBを接続します

X-CTUを起動したら「Discover device」アイコンをクリックしてみましょう。

image

 

するとシリアルポート3に接続されたXBeeが発見できます。

image

 

設定値は既定のままでよいでしょう。

image

Finishボタンをクリックすれば各種必要なものがローディングされます。

 

ローディング完了したら[Add selected device]ボタンをクリックしましょう。

image

 

無事1モジュール登録が終わりました。

image

デフォルトのPAN IDは一律0が設定されています。これでは他の利用者のZigBeeネットワークに入ってしまうので、他の値に変更しておきます。

変更が終わったら一番右の赤色のペンマークを押してモジュールに設定値を書き込みます。

 

USBアダプタが2つあると話が早く、片方をCoordinator AT、もう一方をデフォルトのRouter ATに設定しておきます。また、DHやDLにはお互いのアドレスを設定しておきます。

image

 

こうしておくと相互にデータ送信の確認がとれます。

image

両方ともにATだとこの辺の扱いがとても楽ですね。

 

APIモード

次にCoordinatorとRouteを両方ともにAPIにして、DHやDLに入っているお互いのアドレスを0にします。

特にRouterを複数台接続するような場合、Coordinatorは必ずAPIモード(APIモード2)でなければなりません。

image

当初、思い描いていたZigBeeネットワークに近いかたちになりました。

なお、この例ではRouter APIに設定しましたが、Router側はATでもCoordinator APIには接続可能です。

通常、Router側でAPIによる制御が必要になる場合はほぼないので、Router ATに設定してRouter側アプリのコードをシンプルにするのがいいでしょう。

posted @ 2015/07/08 20:22 by 初音 玲

[Hardware]Windows Phoneでプラレールコントロール

マウスコンピューターのMADOSMAは、Bluetoothにももちろん対応しています。そこで、MADOSMAからBLEで.NET Micro Frameworkが稼働しているボードににコマンドを送って、モータードライバー経由でプラレールを動かしてみましょう。

配線確認用なので各部品をブレッドボードにのせてジャンパー線で配線しています。

P7050671

 

屋根の上においてみたら重心が高くなってしまい、コーナーで外側に倒れやすくなってしまいました。

youtu.be

posted @ 2015/07/05 15:03 by 初音 玲

7/4 は、わんくま同盟 東京勉強会 #98

申し込み先:わんくま同盟 東京勉強会 #98

いよいよ今週末の開催となります。おいらも年季が明けたので久しぶりの参加です。

こんな感じ。

  • 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始
  • 11:00 ~ 11:10 わんくまについて
  • 11:10 ~ 12:00 「今更ながらの Windows Phone 8.1 (再)入門」 by こくぶん Lv.1くまー
  • 12:00 ~ 13:00 おひるごはん
  • 13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク
    • 募集中
    • 募集中
  • 13:40 ~ 14:30 「決して方眼紙ではないExcel」 by XENOさん Lv.1くまー
  • 14:40 ~ 15:30 「UWPとは何か」 by 荒井さん Lv.3くまー
  • 15:40 ~ 16:30 「UWP で増えたあれやこれ」 by 荒井さん Lv.3くまー
  • 17:00 ~ 懇親会

 

多分大丈夫だと思いますが、内容によっては一部UST配信はしないこともあるかもしれません。

まだお席に余裕があります。お申し込みはお早めに。

申し込みサイト→わんくま同盟 東京勉強会 #98

posted @ 2015/07/01 15:57 by とっちゃん

久々のセッション

6月27日、.NETラボ勉強会でセッションを担当させていただきました。

 

セッションで使ったスライドです。

Active Directoryドメインを作ってみよう ~フォレストに新しいツリーのドメインを追加~

http://www.slideshare.net/mitchin227/add-domain

 

 

Active Directory 関連 Blog

http://www.pbyk.com/blog/bloglist.html

posted @ 2015/06/30 0:59 by mitchin(mitchin@wankuma.com)

[Kinect2]i和designに作品を展示してきました。

2015/6/27(土)に多摩市立愛和小学校で開催されたi和designに「Plarace」という作品を展示して、小学生にプレゼンしてきました。

作品概要

Kinect V2で同時に2人までの体の動きを検出し、より速く走るモーションに近い方が早くプラレール車両を走らせることができてレースに勝てるという作品です。

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作品構成

Kinect v2 → Windows 8.1 PC → BLEユニット + .NET Micro Framework + モーターコントローラー + プラレール車両

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スタートとゴールはグランドステーションを改造して複線同時にストップレールをコントロールできるようになっています。

プレイ風景

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今回、小学1年生については授業時間を使って授業の一環としての体験会でしたので、どのような車両が動くかも説明しました。

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自分が持っているプラレール車両の中とは全然違う構造の説明に真剣に話を聞きいる小学生。

この経験が電子工作やメイカー、システム開発者へ繋がってくれるとうれしいですね。

posted @ 2015/06/29 18:41 by 初音 玲

静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第5章」の資料公開

2015/06/27(土) 13:00~17:00に、静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオンが行われる島田市地域交流センター歩歩路(ぽぽろ) 第4会議室には7名が集まりました。

今回はUnity公式のチュートリアルのシューティングゲームで前回の続きの10章からです。
また、前回できなかったBlenderも再開しました。

シューティングゲームが最後まで出来たわけですが、内容を理解できているのかというと微妙なところです。
来月はミニゲーム発表会です。
今までチュートリアルをハンズオン形式で作成してきましたが、いざ一からゲームを作ろうとすると理解できてなかったところが出てくるはずなので、 自分で考えて答えを出さないと本当に作れるようにはならない。まー分からなかったところは、次以降のセッションで解決策を考えて出来るようになってもらうのがいい。
また、モバイル機に転送するようなこともやってないので、これからやっていきます。

Blenderは2ヶ月ぶりなので結構忘れてしまってますね。 今回は人型モデルにアーマーチェアを入れて、各ボーンを動かしてポーズを作るという簡易的な部分を体験してもらった感じです。オートIKの機能もあったので、 IKとFKの違いなども見てもらいました。
あと、Blenderって数字キーのみだとレイヤー変更なんですね、誤って押してしまうとモデルが消えたってことになる。その場合は冷静になって「1」キーを押せばいい。
自分の場合は最初の段階のユーザー設定で「テンキーを模倣」にチェックが付けていたので気が付かなかった。

UnityとBlenderハンズオンの勉強会をやろうと思ったのは、下記の動画を見たからなんですよね。年末までにはこの段階まで出来るようにしておきたい。
【ユニティちゃん】HGベアッガイさんが踊ってみた【3Dキャプチャ】

UnityとBlenderハンズオン第5章 from yaju88

posted @ 2015/06/28 22:34 by やじゅ

ドメイン削除後のFSMOの設定

ドメイン追加後に FSMO(操作マスター)を設定したので追加前の状態に戻します。

※インフラストラクチャ マスターを vpdc1 から nxmeps に変更します。

nxmeps 上で管理ツール「Active Directory ユーザーとコンピューター」を起動し、左のペインからドメインを右クリックして「操作マスター」を選択

※すべての図はクリックすると新しいウィンドウで拡大図が表示されます。

01Tool

※vpdc1 上で起動した場合は先に「ドメイン コントローラーの変更」で nxmeps を選択して nxmeps に接続する必要があります。

 

「インフラストラクチャ」タブを開いて「変更」をクリック

02Infra1

 

確認ダイアログが表示されるので「はい」をクリック

02Infra2

 

結果ダイアログが表示されるので「OK」をクリック

02Infra3

 

変更されました。

02Infra4

 

 

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http://www.pbyk.com/blog/bloglist.html

posted @ 2015/06/25 0:05 by mitchin(mitchin@wankuma.com)

[WiX] WiX v3.10 Release Candidate

ネタ元:WiX v3.10 Release Candidate(Rob) WiX v3.10 Release Candidate build available(Bob)

ついにRC。あとで、チェンジリストチェックしなきゃ。。。

WiX 3.10 はサポート対象に VS2015 & Windows 10 があるので、最終版はこの二つがRTMしてからになるそうです。

もっとも RC なので RTM版で問題なく動作するならそのバージョンのまま Stable することもありますけどね。

posted @ 2015/06/24 10:44 by とっちゃん

ドメイン削除後のサイトの設定

追加したドメインを削除したので、サイトを設定します。

管理ツール「Active Directory サイトとサービス」を起動し、追加したサイトを削除します。

※すべての図はクリックすると新しいウィンドウで拡大図が表示されます。

01Site1

 

「はい」をクリック

01Site2

 

「[サブツリーの削除] サーバー コントロールを使用する」にチェックを入れて「はい」をクリック

01Site3

 

サイトが削除されました。

01Site4

 

ドメイン追加後のサイトの設定としてブリッジヘッドの設定をしたので、追加前の状態に戻します。

「NXMEPS」を右クリックして「プロパティ」を選択

02nxmeps1

 

「このサーバーが優先ブリッジヘッド サーバーとなるトランスポート」から「IP」を選択して「削除」をクリックし、「OK」をクリック

02nxmeps2

 

ブリッジヘッドの設定が削除されました。

02nxmeps3

 

自動生成された接続については自動で削除されてます。

02nxmepsNTDS

 

削除したドメインで使ってたサーバーは、ルートドメインのメンバーサーバーとしてネットワークはそのままで使うことにしますので、追加したサブネットについては削除しないで属するサイトを変更することにします。

「192.168.227.160/28」を右クリックして「プロパティ」を選択

03Subnet1

 

サイトを選択して「OK」をクリック

03Subnet3

 

サブネットが変更されました。

03Subnet4

 

 

Active Directory 関連 Blog

http://www.pbyk.com/blog/bloglist.html

posted @ 2015/06/24 0:51 by mitchin(mitchin@wankuma.com)

[Hardware]Intel RealSense本のイベントを開催します

2015年7月16日(木)18:30から秋葉原の書泉ブックタワーでトークショー&デモ体験会を開催します。

何冊か書籍を書かせていただきましたが書店でイベントとかはじめてです。

申し込みサイトやこちらです。

peatix.com

みなさんぜひおこしください。

posted @ 2015/06/23 21:37 by 初音 玲

[Kinect2]Kinect Campのハンズオン資料を公開しました

Kinect Camp with TMCN / Kinect入門ハンズオン 2015.06.06 from Akira Hatsune

www.slideshare.net

posted @ 2015/06/23 20:02 by 初音 玲

ドメイン削除後のDNSサーバーの設定

追加したドメインを削除したので、ルートドメインの DNS サーバーを設定します。

ドメインを追加した時に条件付フォワーダーを追加したのでこれを削除します。

 

管理ツール「DNS マネージャー」を起動し、「条件付フォワーダー」を選択して 削除したドメインの条件付フォワーダーを削除します。

※すべての図はクリックすると新しいウィンドウで拡大図が表示されます。

02Forwarder1

 

「はい」をクリック

02Forwarder2

 

再度「はい」をクリック

02Forwarder3

 

条件付フォワーダーが削除されました。

02Forwarder4

 

 

Active Directory 関連 Blog

http://www.pbyk.com/blog/bloglist.html

posted @ 2015/06/23 1:08 by mitchin(mitchin@wankuma.com)

[Windows10]Windows 10 Developer Readinessの資料を公開しました。

スライドをSlideShareに公開しました。

Windows 10 Developer Readiness [Japan] from Akira Hatsune

www.slideshare.net

放送時の録画がChannel9に公開されました。Channel9に名前が載るとか胸熱ですね。

channel9.msdn.com

posted @ 2015/06/23 0:49 by 初音 玲

[Kinect2]Kinect Camp with TMCNの概要資料を公開しました。

Kinect v2 概要 from Akira Hatsune

www.slideshare.net

posted @ 2015/06/23 0:29 by 初音 玲

[Netduino]2015/05/30わんくま勉強会での資料を公開しました

posted @ 2015/06/23 0:25 by 初音 玲

追加したドメインをフォレストから削除

追加したドメインをフォレストから削除してシングルドメインに戻します。

ドメインに参加してるコンピューターは事前にワークグループに戻しておきましょう。

 

今回は追加したドメインのドメインコントローラーをルートドメインのメンバーサーバーとして使用することにします。

次の手順で設定を行います。

1. ドメインコントローラーをサーバーに降格(ドメインの削除)

2. DNS を設定(条件付フォワーダーの削除)

3. サイトを設定(サイトの削除、サブネットの変更)

4. FSMO を設定

5. 降格したサーバーをルートドメインに参加

6. DNS を設定(逆引き参照ゾーンの追加)※任意

 

では順にやっていきます。

まずは降格するドメインコントローラーの TCP/IP の設定をしときます。

代替 DNS サーバーとしてルートドメインのドメインコントローラーの IP アドレスを指定します。

DNS サーバーも削除するので、降格後はこの IP アドレスが優先 DNS サーバーのアドレスになります。

※すべての図はクリックすると新しいウィンドウで拡大図が表示されます。

00IP

 

サーバー マネージャーの画面上「管理」メニューから「役割と機能の削除」を選択

01ServerManager

 

役割と機能の削除ウィザードが起動するので「次へ」をクリック

02Wizard1

 

サーバーが選択されてるので そのまま「次へ」をクリック

02Wizard2

 

「Active Directory ドメイン サービス」のチェックを外す

02Wizard3

 

そのまま「機能の削除」をクリック

02Wizard4

 

「このドメイン コントローラーを降格する」をクリック

02Wizard5

 

Active Directory ドメイン サービス構成ウィザードが起動するので、「ドメイン内の最後のドメイン コントローラー」にチェックを入れて資格情報の「変更」ボタンをクリック

02Wizard6-1

 

管理者のユーザー名とパスワードを入力して「OK」をクリック

※Enterprise Admins グループのメンバーを指定しました。

02Wizard6-1-2

 

ウィザードに戻るので「次へ」をクリック

02Wizard6-1-3

 

「削除の続行」にチェックを入れて「次へ」をクリック

02Wizard6-2

 

3 つともチェックを入れて資格情報の「変更」ボタンをクリック

02Wizard6-3

 

ドメインの管理者のユーザー名とパスワードを入力して「OK」をクリック

02Wizard6-3-2

 

ウィザードに戻るので「次へ」をクリック

02Wizard6-3-3

 

新しい Administrator パスワードを入力して「次へ」をクリック

02Wizard6-4

 

オプションを確認して「降格」をクリック

02Wizard6-5

 

降格が完了したら再起動して再度「役割と機能の削除」を行います。

「Active Directory ドメイン サービス」と「DNS サーバー」のチェックを外して「次へ」をクリック

03Wizard3

 

そのまま「機能の削除」をクリック

03Wizard4

 

そのまま「次へ」をクリック

03Wizard5

 

自動的に再起動したい場合は「必要に応じて対象サーバーを自動的に再起動する」にチェックを入れ、「削除」をクリック

03Wizard6

 

再起動後、完了するので閉じます。

03Wizard7AfterReboot

 

TCP/IP の設定を確認します。自分自身が DNS サーバーじゃなくなったので、代替 DNS サーバーで指定してたアドレスが優先 DNS サーバーになってるのが判ります。

04IPConfirm

 

2 以降は別途書きます。

 

Active Directory 関連 Blog

http://www.pbyk.com/blog/bloglist.html

posted @ 2015/06/21 22:53 by mitchin(mitchin@wankuma.com)

[Windows10]今日の夜はWindows 10 Developer Readiness

Windows 10 Dev Readiness

2015年すでに人類はWindows10開発対応組織Readinessを結成していた。
Readnessの本部はアメリカのIT企業の地下深くに秘密裏に作られ
沈着冷静な酒井組長の元、日夜、謎の開発手法UWPに敢然と挑戦していた。

Visual Studio。開発環境。
このVisual Studioが開発時にエラーを検出すると直ちにReadiness全ステーションに急報。

Windows Core。
それはWindows 10開発における中心部隊。世界で最も進んだ技術である。その周りにはSKUと呼ばれる各ハードに応じたエクステンションが装備され、リソースと超高速で結び魅惑のUXを提供する。

人間の最高頭脳を結集してつくられたReadinessのツール群。

HoloLensは拡張現実基地。ここには現実と仮想の境を邀撃するホログラム技術が非常に魅惑な世界を作り出している。

「Windows 10開発の準備はできた!」


矢島正明さんの声でお楽しみください。
BGM:https://www.youtube.com/watch?v=LLlN-4BCXWY

posted @ 2015/06/10 8:53 by 初音 玲

[AED]リアルとバーチャルとを結ぶことが、緊急時と普段の行動を結び付けるブレイクスルーになるかも

要救助者発見からAED検索してAED運んできて処置するまでをこれ使ってリアルタイムに共有したらどうだろうか。

www.monobitengine.com

MMORPGみたいに、リアル世界の協力プレイがバーチャル世界で見守られているとしたら、無事、救急隊員がくるまでCPRとかAED処置ができて引き継げたら、結構燃えると思うんだよね。

不謹慎!とかいう声も聞こえてきそうんだけれど、きっとこれくらいのブレークスルーを持ち込まないと偶発的に起こる心停止者への対応とか勇気をもってできないと思うんだ。

もちろん、完全バーチャル側でAED訓練モード発動で身近のAEDまで行ってタッチするなんてゲームも組み込まれているとかもこみこみでね!

posted @ 2015/06/08 17:47 by 初音 玲

[WindowsPhone]MADOSMAの発売日は6/18 価格は32,184円

 

われらがマウスコンピュータさんが発売するWindows Phone 8.1の技適端末MADOSMAの予約が量販店で開始されました。

Amazonでも買えますよ。もちろん、日本のアマゾン!

発売予定日は2015/6/18。価格は32,184円

 

29,800円だったらとか言う予想は、+税金って考えればほぼ正解だったかも。

でも発売予定日がこんなに早いとは予想外。

さっそく予約!

posted @ 2015/06/02 0:43 by 初音 玲

[AED]AEDオープンデータプラットフォームに台湾のデータを登録しました。

image

 

AED検索などの都道府県からの操作ではたどり着けませんが、GPS位置情報を台北にして最寄り検索するか、次のURLでデータが取得できます。

https://aed.azure-mobile.net/api/aedinfo/臺北市/

https://aed.azure-mobile.net/api/aedinfo/臺南市/

まだ登録件数は数件ですが、今後も情報が入り次第、順次登録していきます。

posted @ 2015/05/27 9:33 by 初音 玲

静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第4章」の資料公開

2015/05/23(土) 13:00~17:00に、静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオンが行われる島田市地域交流センター歩歩路(ぽぽろ) 第4会議室には7名が集まりました。

今回のUnityはシューティングゲームで、Unity公式のチュートリアルです。
Unity公式のチュートリアルなんですが、古いバージョンのままなのでプロジェクトをダウンロードしてもエラーとなってしまいます。今回の資料作成はチュートリアルのチュートリアルで差分だけ作れば楽出来ると思ってたんですが、結局12章までマメに作成してしまい、膨大な為かなり心が折れつつもなんとか完成させました。
今回はUnityだけで12章まであるので、4時間だと1章平均20分でやればこなせるだろうと、その為、今回はBlenderは間に合わないとして次回に持ち越すことにしました。

いざセッションをやってみると、思い通りに動かないなどでつまずいてしまうところがあるわけです。その場合、まわりでフォローしながら解決したりしていきます。
それでも自分としては最後まで終わらせようとペース配分を考えながら進めていきました。しかし、終了30分前で11章の前半まではやれたものの、残り30分で全て終わらせるのは無理だと判断しました。 次回の6月はミニゲーム発表会として、これまで学んだことを実践して作成してもらう予定でいたのですが、皆と相談して次回はシューティングゲームの10章、11章、12章とBlenderの続きをやることにして、ミニゲーム発表会は7月に延期しました。

今回のセッションの反省点として、時間内で終わらせようとペースを早めた結果、理解する前にマウスの操作しているのに忙しいとのことだったので、毎月継続してやるわけだし次からは無理に時間内で終わらせようとしないで、余裕をもたせるようにしようと思いました。

UnityとBlenderハンズオン第4章 from yaju88

posted @ 2015/05/25 2:46 by やじゅ