2010年7月26日

iPhone4のsafariにてWebサイトを閲覧していたら、突然、フリーズ(固まった)した。

対処方法を検索してみると、「ホームボタンを6秒押せ」って書いてあったので、
押してみると、「音声コントロール」が起動してしまう。
どうやら、3GS以降は対処方法が違うようです。

下記の対処方法で解決しました。
1. 「スリープ/スリープ解除」ボタンを赤いスライダが表示されるまで押し続けます。
赤いスライダが表示されたら、「スリープ/スリープ解除」ボタンを離します。

2. 赤いスライダをドラッグせずに、ホームボタンを 約 6 秒間押し続けます。

3. ホーム画面に戻ります。

お試しあれ!

本体のボタンとコントロール http://www.apple.com/jp/iphone/specs.html

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2010年7月24日

静岡ホビーフェアが、7月24日 10:00~開催されます。
目玉はなんといっても全高18mの実物大ガンダムですね。
7月24日~来年1月10日まで公開です。

模型の世界首都 静岡に、プラモデルの全てが集結!
http://www.shizuoka-hobbyfair.jp/
静岡ホビーフェア twitter
http://twitter.com/s_hobbyfair

会場はJR東静岡駅前の広場

ビームサーベルを持つ会場限定プラモキット(1800円)
静岡にガンダムを見に行ってきましたカスタードケーキ(1000円)
など限定商品が販売されます。

静岡の空をそめていく……実物大ガンダム公開直前リポート
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1007/07/news070.html
ガンダムレポート
http://www.gundam.info/topic/4287

G BAR 静岡のガンダムバー
静岡県静岡市葵区両替町2-7-28レクサスライブネットビル8F
店内の様子 http://ameblo.jp/tshashim/entry-10517940622.html


当日、iPhone4にて撮影

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2010年7月21日

今回は、あの等身大ガンダムが、東静岡にやってきます。
みんなでガンダムを見ながら、熱く語りながら、Haskellを勉強しましょう。

ガンダムレポート http://www.gundam.info/topic/4287
http://ameblo.jp/noporin/entry-10554074588.html
ガンダムは東静岡広場に立っていて、今回の会場のグランシップとは
駅を挟んで逆方向となります。会議室が9階ですから高いとこから覗けるかも。

以下の要領で第七回Haskell読書会を開催いたします。
http://www.haskell.shizu-dev.org/

参加登録フォーム「 http://bit.ly/ShizuDevHaskell07Entry
※こちら「http://bit.ly/ShizuDevHaskell07EntryList」で登録状況の確認が出来ます。

●開催要領
・日時: 2010年7月24日(土) 13:00~17:00
・場所:静岡県コンベンションアーツセンター「グランシップ」 906会議室( http://www.granship.or.jp )
・地図: http://www.granship.or.jp/access/index.html
・定員: 20名
・費用: 一般 1000円,学生・未成年:無料
・持ち物: パソコン(練習問題をやるのに使用)、課題図書
・課題図書: プログラミングHaskell (ISBN:4274067815)※各自事前購入
・環境: OS依存はしないが、GHC又はHugsを事前導入しておく事
・範囲: 8 章
・担当: つじさん
・懇親会 : 赤から 東静岡駅南店(http://www.hotpepper.jp/strJ000739417/
・懇親会費: 一般 4,000 円、学生・未成年 2,000 円 程度の予定

※今回は特別に課題図書がなくても、隣の人と一緒に見ればいいですよねー

Microsoftから送られてきた某カード3枚の内、1枚をもっていきます。
残り2枚は、9月に行われる静岡ITPro勉強会とします。

G BAR 静岡にもガンダムバーがあるよ。両替町だよ。
静岡県静岡市葵区両替町2-7-28レクサスライブネットビル8F
店内の様子 http://ameblo.jp/tshashim/entry-10517940622.html

posted @ 4:01 | Feedback (0)

2010年7月17日

NHKオンデマンドで「COOL JAPAN」の番組をみました。
この番組は、来日したばかりの外国人の目から、日本の衣食住の文化を紹介しています。
こういう番組を見ると、日本はおもてなしとこだわりと繊細さが強い国だなとつくづく思います。

下記ブログは番組とは別ですが、「日本のファッションを世界へ」のミッションで発信しています。
クールジャパンブログ http://apalog.com/cooljapan/

今回見た番組のテーマは「雑学」でした。日本人は世界でもまれな雑学好きといわれています。
昨今では、IT勉強会が各地で頻繁に行われています、ある意味その先駆け的に存在なのかと
思われるのが、「神田雑学大学」ではないでしょうか。
http://www.kanda-zatsugaku.com/

講義録一覧を見ても、結構おもしろそうなネタが幾つかありますね。
http://www.kanda-zatsugaku.com/campus/2010.html

ここは、講演料タダ、会場代タダ、受講料タダの3大タダで行っているようです。
ただ、定年を終えた年配者の方が多いですね・・・

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2010年7月10日

【アプリ開発】
いまさら聞けないiPhone-iPadアプリの作り方の基礎(1-4) - @IT
iPhoneアプリ開発入門 - @ITテクノロジー
iPhone SDKに学ぶUIデザイン - iPhone 3G Wiki blog
かつて音楽と呼ばれたもの ≫ Blog Archive ≫ iPhoneアプリ開発 - 身をもって学んだ9の教訓
iPhone 3G DevWiki
iPhoneアプリ開発Tips情報を整理してみました - もとまかのiPhone・iPod touch戯れ日記
iPhoneネイティブアプリ開発の必読リンク5本 - iPhone 3G Wiki blog
スタンフォード大、iPhoneアプリ開発講座をiTunes Uで無料公開へ - iPhone・iPod touch ラボ
iPhoneSDK他 開発メモのまとめと言うか目次 2009年版 - iPhoneSDK他 開発メモ
fladdict ≫ iPhoneアプリを作るコツ・・・?
プログラム未経験からiPhoneアプリを作った僕が今度はiPhoneゲームを作りました。というわけで参考資料等のまとめ。 - frnk-blog
カテゴリ:アプリ開発入門 - もとまか日記
Visual Studio ユーザがはじめての Cocoa + Objective-C + Xcode

【他言語による開発方法】
C#でiPhone開発!MonoTouch Beta ファーストインプレッション - backyard of 伊勢的新常識
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ - @IT
Developing iPhone Applications using Java - val it - α → α = fun
iPhone で Ruby-RubyCocoa を動かしてみた - takumalog

【サンプルソース】
サンプルコード付きのiPhone向け開発リファレンスまとめ - labolo
iPhone用アプリを毎日作ってソースコードごと公開している『Apps Amuck』 - 100SHIKI.COM
simple-iphone-image-processing - Google Code
徐々に公開されつつあるiPhoneアプリのソースコード - もとまかのiPhone・iPod touch戯れ日記
【コラム】実践! iPhoneアプリ開発 (1) カメラアプリの作り方(1) - フォトピッカーのためのアクションシートを作る - エンタープライズ - マイコミジャーナル
App Store登録もOK! JavaScriptで作るiPhoneアプリ(1-4)- @IT

【テスト・シミュレーター】
iPhoneのテストモードや各種設定を表示する隠しコマンドのリスト - iPhone・iPod touch ラボ
iUnitTest - リンゴの水やり?(はてな)
Yohei Shimomae’s Blog ≫ Blog Archive ≫ PhoneGap AIR Simulator in development

【アプリリリース】
iPhoneアプリケーションをApp Storeに登録してみた(1-3)- @IT
トブ iPhone- これからのiPhoneアプリ開発者に朗報「iPhone Developer Program 登録マニュアル」
日本人がつまずかないためのiPhone開発ポイント - @IT
カテゴリ:アプリリリース - もとまか日記

【開発者インタビュー】
カテゴリ:開発者インタビュー - もとまか日記
iPhone開発者座談会ログ。デブサミ2009 - AppBank
ハドソン iPhoneアプリ統括の柴田真人氏インタビュー。iPhoneで日本向けのコアゲームは実現できるか-
iPhone Spotlight Report -GAME Watch
4Gamer.net ― [OGC 2010]iPhoneは儲からない! じゃあどうすればいいんだ? 新清士氏が語る次世代アプリの目指すべきもの
4Gamer.net ― iPhoneアプリは安すぎる!- スクウェア・エニックスの安藤氏に,この発言の真意を聞いた

【ビジネス・DL数】
iPhoneアプリにアプリ内課金を導入してガッチリもうけるのだ(1-2) - @IT
fladdict ≫ iPhoneアプリって結局儲かるの?
iPhone+iPad FAN (^_^)v- iPhoneアプリは儲かるのか!- アプリ開発者が赤裸々に語る!!
AppStoreの実際 - サンフラットの開発日記
総合売上 - iphoneアプリで稼げるのか
iPhone ? Develop ≫ Blog Archive ≫ AppStore、MiniPianoのDL数
ある iPhone アプリケーションのダウンロード数 - 6週間の記録:Software Development:ITmedia オルタナティブ・ブログ
iPhone ? Develop ≫ Blog Archive ≫ アクティブなiPhoneユーザ
[N] 「iPhone」アプリの開発は意外に儲かる?
【レポート】iPadアプリはiPhoneアプリより儲かるか- - App Storeにおける米国の現状 (1) App Storeにおけるユーザーの購入動向は- - パソコン - マイコミジャーナル
iPhone以外のスマートフォンのアプリダウンロード数|iPhoneとスマートフォンの比較
iPhone向けアプリ開発で一攫千金は狙える?:日経ビジネスオンライン
mixi,モバゲー,iPhone 徹底比較 「どのアプリが一番儲かるか?」:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
質より量のiPhoneアプリは「アタリショック」の二の舞か?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース-IT-PLUS
人気アプリのダウンロード数と売り上げ予想 - iPhone 研究室

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2010年6月28日

経営にかかわらず、変化に対応し適応していくことはすごく大事であり難しいことでもあります。
特にIT業界は変化が速いですから大変です。
今の派遣先は仕事も薄いようだし、たぶん8月末で1年となりここで契約満了でしょう、その先は未定です。
年齢もアラフォー世代ですし、IT業界にしがみつくのか別の業界にいくべきか悩みどころ。
どう変化に対応していくべきか、悩みどころな今日このごろです。


NHKオンデマンドにて「仕事学のすすめ」
ワタミの渡邉美樹会長が話していたことの一部の書き起こしです。

渡邉さんが仕事場に置いて何度も読み返している経営学の名著が、
マイケル・E・ポーター著「競争の戦略」です。

■経営は変化対応

経営ってのは一言でいったら変化対応だと思う。
「変化は何が変化するんだよ」ということを言っている。
例えば海外にいくときには、
海外にいったら海外のトップが変わったら変わるよ
海外の法規制が変わったら変わるよ。
日本との関係が変わったら変わるよ
戦争があるのないの
すべての変化です。

その中でももっとも大きな変化が5つある
競争の戦略のベースになっているもので、「競争の戦略」の本の表紙の図にもなっている。

渡邉流 5つの変化
①供給元の変化 ・・・ われわれは何かモノをを仕入れているわけです。
石油を仕入れいるとこだったら石油の値段があがったりさがったりするよ。
われわれ外食だったら野菜の値段が上がったり下がったりするよ
そこで元は変化するでしょ、変化したら対応しなさいよ。

②消費者の変化 ・・・ 売り手、お客さま。モノを仕入れて加工して売るわけですよね。
売り手はかわるよ。例えば、ある時はバブルで高いもの買うよ、でもデフレになったら安いもの買うよ
この変化はちゃんとみてなさいよ。

③競合相手の変化・・・ 事業をしていれば必ず競合っているよね。競合の変化を常にみてなさいよ。

④代替品の変化 ・・・ セブンイレブンが隣の店に出来ることはワタミにとって売上に影響がでる。
ワタミで食事しようと思ったけど、セブンイレブンでつまみを買って家に帰ろうよと思う。
競合してないようみえるんだけど、それが代わりのものになってしまう。
代替品の変化、代替品の革命というのが、実は本体をおかしくすることがあるんですね。

⑤マーケットの変化・・・ その業界のマーケットが大きくなっているの小さくなっているの。
いくら努力しても小さくなっているかぎりにおいては、当然絶対額が伸びていかないわけです。

この5つの変化を常に頭に入れながら、自分のポジションをしっかり明確にして戦略を組み立てなきゃいけない。

注意すべき5つの変化
供給元・消費者・競合相手・代替品・マーケットの規模

変化をとらえることこそが競争の戦略なのです。
進化し続けるというか、進歩し続けない限り、死を待つ意外ないですね、この商売は。

慢心というのは、僕は変化に対して意識しなくなることだと思っているんですね。
常に大丈夫だ、俺は大丈夫と思うわけですね。でも大丈夫じゃないんですね。
実際にまわりは常に変化しているわけですから
自分自身は常に変わり続けないかぎりは、必ずつぶれるんです。
経営ってのは上手くいくようにもなっているし、経営ってのは潰れるようにもなっているんです。
変化を意識しなくなれば、その会社はつぶれる。

posted @ 3:17 | Feedback (0)

2010年6月27日

岡田武史氏が語る、日本代表監督の仕事とは
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0912/14/news010.html

2009年12月14日の記事 もっともタイムリーなので読んでおくべし。
おもしろいです。

岡田監督の6つのフィロソフィー(哲学)
1.Enjoy … 自分の責任でリスクを冒せ。
2.our team … 人に頼らず、自分の力でやれ。
3.do your best … チームが勝つためにベストを尽くせ。
4.concentration … 今できることに集中しろ。
5.improve … 今を守ろうとするな、常にチャレンジしろ。
6.communication … 自分を認めてもらう努力をしろ。

--- 引用開始 -----
僕も人間ですからみんなから「いい人だ」と言われたいし、好かれたいですよ。
でも、この仕事はそれができないんです。なぜなら、選手にとっての“いい人”“いい監督”というのは
「自分を使ってくれる監督」ですから。僕は11人しか使えないので、あきらめないとしょうがないんです。

私心で「俺がこう思われたいから」「俺がこうなりたいから」と思って、選手を外したとしますよね。
これは一生うらみをかいますよ。ところが自分自身のためではなく、「チームが勝つために」という純粋
にそれだけでした決断というのは、いつかは伝わるんです。
そりゃね、みんな落とされた時は頭にきますよ。会いたくもないでしょう。
でも、「本当にそういう私心がなくやったとしたら、いつかは伝わる」と僕は信じているんです。
そう信じないと中々できないんですけどね。
--- 引用終了 -----

posted @ 23:34 | Feedback (0)

2010年6月24日

以下の要領で第六回Haskell読書会を開催いたします。
http://www.haskell.shizu-dev.org/

登録フォーム:http://bit.ly/ShizuDevHaskell06
※こちら「http://bit.ly/ShizuDevHaskell06EntryList」で登録状況の確認が出来ます。

●開催要領
・日 時 : 2010年6月26日(土) 13:00~17:00
・場 所 : 三島商工会議所 会議室A(http://www.mishima-cci.or.jp/
・地 図 : http://maps.google.co.jp/maps?q=35.123974,138.914145&hl=ja
・定 員 : 20名
・費 用 : 一般 1000円,学生・未成年:無料
・持ち物 : パソコン(練習問題をやるのに使用)、課題図書
・課題図書: プログラミングHaskell (ISBN:4274067815)※各自事前購入
・環境  : OS依存はしないが、GHC又はHugsを事前導入しておく事
・範 囲 : 7 章
・担 当 : えんくうさん
・懇親会  :  串特急 広小路楽座 http://restaurant.gourmet.yahoo.co.jp/0007832780/coupon/
・懇親会費:  一般 4,000 円、学生・未成年 2,000 円 程度の予定

今後の開催予定
第7回 7月24日 @東静岡 (ガンダムを見る)
第8回 8月28日 @浜松
第9回 9月23日
第10回 10月23 or 30日
第11回 11月27日
第12回 12月18日

posted @ 7:28 | Feedback (0)

2010年6月21日

休日は、NHKオンデマンドで見逃し番組を幾つか視るのが習慣になっています。
その中には「テストの花道」という30分番組があり、すごく参考になります。
http://www.nhk.or.jp/hanamichi/
「テストの花道」はどういう番組かというと、やる気はあるけど、なかなか成果が
上がらない…、勉強の仕方が分からない…。その悩みを解決する番組です。
主に高校生などの受験生向けなんですが、社会人でもぜんぜん参考になります。
『人は「考え方」を手に入れたとたん、頭が良くなる生き物である。
君にできないはずはない。』
という枕詞で始まります。

取り上げるのは6/7放送、テストの花道 第11回「文章を書くチカラ」についてです。
私は文章を書くのが苦手ですので、いつも長文を書ける人を尊敬してしまいます。
今回は楽しく拝見し参考にさせていただきました。

この番組はテーマに対して『花道の種』なる項目を3つ挙げてその詳細を説明する
という進行スタイルです。
今回は文章を書くチカラとして、下記の3項目となります。
1.書き抜き
2.な・た・も・だ
3.作文から論文へ!

まず、文章を書けないのはどうしてかというところの理由として、
・書き出しが上手くいかない
・文と文のつなぎ方がわからない
・始めと終わりで意見が変わる
というようなことが生徒側の意見として挙げられておりました。

■1.書き出し
私は○○が好きだ
私は○○がおかしいと思う

気になることを抜きだす

文章のテーマに対して自分が気になること、面白いと思うことを抜き出してみます。
すると、そこから自分の意見ができてきます。
それを次に紹介する「なたもだ」によって使って書くと論理的な文章が出来上がる。

■2.な・た・も・だ
人に分かりやすく伝えるための情報を引き出す呪文
「なたもだ」の考案者 国語作文教育研究所 所長 宮川俊彦さん
な … なぜなら その理由を考えてみる
た … たとえば ①具体例を書く、②客観的な意見や見方を書く 
        (読み手のイメージを膨らませわかりやすくする情報となる)
も … もしも  仮の設定を作り別の視点から考える
だ … だから  結論を書き出すきっかけ

「なたもだ」で出した要素をまとめると文章が完成

★もしもの重要性(花道の先輩の意見)
・自分の主張と違う立場に立って、自分の主張を見つめ直せる。
・説得力がます作業でもある。
・自分が正しいという側に立ったとき、正しくない側の人がどういうキモチで
 書くのか予想した上で、反例として3つくらいだしてみる。
・もしもがあることによって、自分の主張が客観的になる。
 一歩引いた眼になって、いろんな反例を出してそれをつぶしていくことで、
 自分の主張がすごい正当化される。

★「なたもだ」は書くだけじゃない(花道の先輩の意見)
・読む時にも整理しながら読める
・英語はこの形になっている、作者の言いたいことが分かりやすくなる。
・世界史とか日本史とか歴史の裏背景、なぜここに攻め入ったのかとか
・用語ばかり暗記しようとしても、なかなか覚えきれない
 自分の中でかみくだいて覚えていく時に「なたもだ」が出てくる自然にね。
 例えば、織田信長が桶狭間で今川義元に奇襲をかけたと、なぜならば…
 もしも、その時に奇襲をかけてなかったらとかね。
・それを考えることで、その時の時代背景とかも考えなきゃないけない
・複雑になった世の中を整理していく、一つ一つに「なぜなら」と「もしも」というふうに
 考えていくこと、そうするとすごく整理しやすくなって分かりやすいんじゃないかな

■3.作文から論文へ!
「作文」から「論文」にするテクニック
① ~である 文章の語尾 
ですます調をである調に変更する。

ですます調 「~です」「~ます」

である調 「~だ」「~である」

である調の文体例
・~だ
・~である
・~といわれている
など

②.複数の根拠
自分の意見に対して、複数の根拠を順番に書いていく

③.読み手を意識する
読み手が採点者だった場合
・どんな言葉を選べば理解されるか
・情報が十分そろっているかどうか

作文から論文への花道
http://passacaglia.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/post-6f8b.html
作文の書き方アドバイス
http://homepage1.nifty.com/moritake/kokugo/sakubun-point.htm

posted @ 2:08 | Feedback (1)

2010年6月14日

NHKの連続テレビ小説「ゲゲゲの女房」を毎回録画して、帰宅してから楽しみに視ています。
連続テレビ小説は視聴率がここ何年も低迷していましたが、この作品は徐々に視聴率が
良くなってきていて、先週は18.8%でした。

タイトルの「ゲゲゲ」ってのは、水木しげるさんの名前である「しげる」の小さい頃の呼び名「ゲゲる」
から変化して「ゲゲゲ」になっています。

今はまだ報われない貧乏神がとりついているかのような貧乏話でありますが、もう少しで上昇
してくるので、今から見始めてもおもしろいと思います。「悪魔くん」も描きはじめたし。

この作品を見ていて分かりにくいのは、やはり貨幣価値ですね。現在だとどのくらいなのかが
ピンとこない。

この時代(昭和39年 1965年)で貸本1冊の原稿料が相場では3万円だったようです。

昭和40年の 1万円を、今のお金に換算するとどの位になりますか?
http://www.boj.or.jp/oshiete/history/11100021.htm
によると4倍になるわけですが、それだと12万円あたりです。それだと安すぎる気がします。
そこで、大卒の初任給は幾らかとみると、21,200円なんですね。
http://fortheopensociety.blog17.fc2.com/blog-entry-128.html
現在だと198,800円あたりなので、単純に10倍とすると原稿料3万円は30万円ですかね。
このくらいだと納得します。話中にあった1冊書いて3,500円ってのはひどいもんです。

「ちょっこし」、「そげですね」、「だんだん」とか聞きなれない方言をたまに聞くってのはいいもんです。
松下奈緒さんが言うから、余計にそう感じるのかな。

posted @ 2:34 | Feedback (2)