ソフトウエア開発日記

Windowsアプリの進捗

目次

Blog 利用状況

書庫

ギャラリ

2007年12月6日 #

開発記その22

おはようございます

もう今年も一ヶ月をきりました

残りは、忘年会で盛り上がってる人が多いようですね 

  いまさらながら1chipMSXを頼んでやっときたのでいじっておるのですが

たとえば、PLAY"CDEFGAB"とおしてENTERを押しても

音が出ない。なぜだろう?

まえおきはこれくらいにして、ソフトもこつこつ作っています

先週に、脳とれは完成しオプト化申請中です。

今日にはできるかと思います。

というのは、昨日(12月5日)メールで連絡がありファイル(実行ファイル)の名前がダブってるので

変えてくれと連絡がありました。メールで送ろうにも、ファイル数が多いのでFTPしかし、FTPはサーバーがダウンし

て動かない。再び、電話で連絡し、別の方法でUPした

終わったのが営業時間外(7時半)ごろだったので本日(12月6日)に処理が終わり、今日連絡が入るだろうと思わ

れます。

?

posted @ 6:19 | Feedback (0)

2007年10月31日 #

開発記その21

脳トレソフトをベクターでDLしてみた

これはソフトのアイデアを練る為である。

色々試してみたが、今までのやつでは全然といことに気づいた

そこで、DLしたソフトを参考に数種類の脳トレをできるように作成してみる

ことにした。色々やり、今、3つ目の脳トレに取り掛かっている。

 はじめに、考えた脳トレは、計算問題を、選択肢から選ぶものである。

これは、さいしょは、初級、中級、上級とわけて足し算から割り算(和、差、積、商)の問題を解くものだ

った。だけどこれは面白くないので路線変更した。一つの問題にして、複数の脳とれを楽しめるように

変更だ。

つぎの脳トレは、1~5までの数字をランダムに並べて、小さい順に押していくものである。

最後に、数字を適当に5つ並べて、それを記憶させて(ユーザーが覚える)そのなかの有る数字は

何個ですかというものである。

現在概算でソースの合計を計算したら2500行ほどあった。

 

posted @ 5:54 | Feedback (0)

2007年10月24日 #

開発記その20

おはようございます

今日は、久しぶりに真剣に作業を進めた

 まず最初にうさちゃんのちんちろりんはバージョンアップをし

シェアウエアにする予定である。

それでどういう制限にして料金を回収するか思案のしどころである。

とりあえず、ドキュメント(使い方)を充実させるところから始めようとおもう。

  次に、ナンバーズの予想ソフトにも手をかけた

予想画面と実際の結果の画面と日付のところで今日の日付を

ボタンを押したら入るようにしてみた。

統計機能を付けるためである。

?

?

posted @ 5:40 | Feedback (0)

2007年10月12日 #

開発記その19

おはようございます

昨日、メールを見てるとオプトメディア化完了の通知が来た

さっそく、ベクターに申請を出し、自分のHPにアップしようとWEBを更新した

だがしかし、ファイルをアップする際、アップロードできないという通知が表示をされた

調べてみるまでもないがこれはプロパイだの容量が越えてるからだと分かった。

一応、プロパイダに電話を入れてみた。

最初に無料で使えるのは50MBまでだそうだ

それ以降増設は月に10MBで525円かかるそうである。

しかたないので、ファイルを整理した。

それで一応アップすることはできた。

 

 

      オプト化できたソフトのURL:http://lib.optmedia.jp/detail/S0000684.html

posted @ 5:31 | Feedback (1)

2007年10月11日 #

開発記その18

 おはようございます

昨夜は、中断気味になっていたソフトに手を掛けました

2時くらいまでやり

 それから、ナンバーズの予想ソフトのバージョンアップをやりました。

ナンバーズは、機能を拡張するソースを書いた。

ボタンを押し、押されると窓が開く操作の部分だ。

それから、アイコンをタスクトレイに格納するようにやりました

5時くらいに気が抜けたのでIRCに目を向けた

いつも行く#Zaurusのチャンネルでログがあがってたので

声を掛けてみた。その人は、ドイツ人だった。

ちょっと会話して6時ごろに犬の散歩に行った。

?

posted @ 6:54 | Feedback (0)

2007年10月10日 #

開発記その17

おはようございます

今日は昔(以前)つくったソフトちんちろりんのゲームをリニューアルして

アイコンも設定して作り直した。

アイコンといっても今あるアイコンに背景を変えただけだけど。。。。

で、今日完成して、オプトメディアに申請が完了した

ルールの説明

1.数字を3つ回転させて止めていきます。とまった数字の合計とコンピュータの手の数字を比べて大きいほうが勝ちになります。ただし、3つの合計が10より大きければその数字から10を引いた数字になります。

2.3つの数字の合計が10なら逃げでゲームは流れます

3.普通のときは9が出たらいいことになります。

4.同じ数字が3つ出たら嵐というやくになります。このときは1000点入ります。それ以外は100点です。

以上

基本的なルールはこれくらいだが

ゲームの作成で、今回は音を付けて、色も見やすくしてみた。

音で結構楽しめるんじゃないかな?っとおもっています

posted @ 19:18 | Feedback (2)

2007年9月27日 #

開発記その16

おはようございます

今日は、プログラム電卓のドキュメントを書いてソフトを完成させた。

ドキュメント作成に一晩掛けた。

朝いちでオプトメディアに申請した。

 

posted @ 7:24 | Feedback (0)

2007年9月21日 #

開発記その15

おはようございます

電卓を改良してプログラム電卓らしくなってきた

プログラムモードでアドレスを入れて命令を入れていく仕様にしている

なかなか順調に言ってるほうだ

だが、ボタンの部分でまだ、10進数にしか対応してない

というのは、基本的に命令は16進数だからだ。

ボタンを押しても0~9しか押せない。

しかたがないから、メールでサポートに聞くことにする。

 

 ところで、昨日、うさちゃんのナンバーズの無料版のアップデートが完了した

http://www3.kcn.ne.jp/~sayyuki/

 このソフトはオプトメディア化されている。

広告は入るが無料で使える

広告が入るのがいやな人は有料版のシェアウエアをお使いください

 

posted @ 8:55 | Feedback (0)

2007年9月19日 #

開発記その14

おはようございます

昔のレトロPC(8ビット以前のもの)、1行画面のものを作ろうと思い

連休前から取り掛かった。

最初は、電卓の機能とプログラム(8080 or 4ビットCPU)程度のものから始める予定だ。

とりあえず、電卓機能のものはある。プログラムする機能を付け加えたら完成ということになる。

最終目標はZ80仕様である。

 

posted @ 7:06 | Feedback (0)

2007年9月16日 #

開発記その13

おはようございます

今日は、ハノイの塔という有名なパズルゲームを作ることにした

Zaurusのときのソースがあるので、移植しつつ改良していくことになる。

きのうおよるからはじめてもう昼前だ。

結構集中したら時間はすぐにたってしまった。

?

posted @ 11:43 | Feedback (0)