2009年7月3日

自作ゲームを販売できるXbox LIVEコミュニティー ゲーム
http://japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/

の、日本版のものが、Xbox LIVE インディーズ ゲーム

ということらしい

今年の夏に開始されるらしい
http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20395810,00.htm

で、実際どうすればいいかというと


Windows に向けたゲーム開発の場合
 ・PC
 ・Visual C# 2008 (Visual C# 2008 Express Editionにも対応:無償)
 ・XNA Games Studio 3.1 (無償)

Xbox LIVE インディーズ ゲーム に向けてXbox 360用のゲーム開発を行う場合
 ・有料の XNAクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップが別途必要
  プレミアム メンバーシップには 4カ月間で 4800 円、もしくは1年間 で 9800円 (税込)
 ・Xbox 360エリート
 ・Xbox LIVEゴールドメンバーシップ(シルバーメンバーシップでも開発は可)

ということらしい・・・

ま、なんにせよ、C#に追い風キターって感じですwww

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リチャード・ストールマン、「MonoやC#への依存を減らそう」と呼びかけ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0906/30/news046.html

まとめ
・C#のフリー実装は、ソフトウェア特許係争に発展する危険がある
・DebianがデフォルトインストールでMonoを搭載したことはコミュニティーを危険な方向性に導く
・Microsoftが将来的に、ソフトウェア特許を使うことでMonoなどあらゆるフリーのC#実装に対し脅威になる可能性があると指摘

 -> ストールマン氏は、フリーのC#実装への依存を意識的に減らしていくことを提案

原文:http://www.fsf.org/news/dont-depend-on-mono

Debian開発者の回答
http://sourceforge.jp/magazine/09/07/02/0416227

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ま、まぁ、そこまで警戒しなくても・・・って思いますけどもも・・・
な。なんにせよ、C#に注目がいったのはいいことなのかなww

 

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