ネタもと:Xbox 360が2006年度のグッドデザイン賞を受賞
マイクロソフトは、日本産業デザイン振興会が主催する2006年度グッドデザイン賞を、Xbox 360本体が受賞したと発表した。
今回の評価ポイントとしては、魅力が感じられ、生活者のニーズに応えていることや、デザインの総合的な完成度に優れており、ユーザーの抱えている問題を高い次元で解決していること、そして高い技能を活用しており、調和の取れた景観を提案していることが挙げられている。
参考記事:一歩先を行く「アフォーダンスデザイン」を意識したのがXbox 360
日本のマーケットを意識するのは間違いないが、日本だけに目を向けてしまうと今度はアメリカでうまくいかない。その間の“微妙な線”をねらおう...
最初のデザインではワールドワイドモデルに対応できる事務所を決めるのが目的で、その次には有機的なものがいいのか、構造的なものがいいのかを決めるための指針、位置関係を明らかにするためのものだった...
ひぃ~!!知りませんでした。そんな苦労があって、あのデザインになっていたとは。
ひとつ思ったのが、「縦置きと横置きでイメージが違う!!」
今まで、パソコンラックに横置きで置いていたのですが、模様替えに伴い、縦置きにしてみました。すると、イメージが変わりました。
横にノベ~ン、としていたのが、縦にスラッ...「かっこいいかもしれん?!」
置き方も、重要なファクターだったのか。。。
投稿日時 : 2006年10月13日 22:11