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ネタもと:Xbox 360が2006年度のグッドデザイン賞を受賞

マイクロソフトは、日本産業デザイン振興会が主催する2006年度グッドデザイン賞を、Xbox 360本体が受賞したと発表した。

今回の評価ポイントとしては、魅力が感じられ、生活者のニーズに応えていることや、デザインの総合的な完成度に優れており、ユーザーの抱えている問題を高い次元で解決していること、そして高い技能を活用しており、調和の取れた景観を提案していることが挙げられている。

参考記事:一歩先を行く「アフォーダンスデザイン」を意識したのがXbox 360

日本のマーケットを意識するのは間違いないが、日本だけに目を向けてしまうと今度はアメリカでうまくいかない。その間の“微妙な線”をねらおう...

最初のデザインではワールドワイドモデルに対応できる事務所を決めるのが目的で、その次には有機的なものがいいのか、構造的なものがいいのかを決めるための指針、位置関係を明らかにするためのものだった...

ひぃ~!!知りませんでした。そんな苦労があって、あのデザインになっていたとは。

ひとつ思ったのが、「縦置きと横置きでイメージが違う!!」

今まで、パソコンラックに横置きで置いていたのですが、模様替えに伴い、縦置きにしてみました。すると、イメージが変わりました。

横にノベ~ン、としていたのが、縦にスラッ...「かっこいいかもしれん?!」

置き方も、重要なファクターだったのか。。。

投稿日時 : 2006年10月13日 22:11
コメント
  • # re: XBox360: インテリアだったのかorz
    R・田中一郎
    Posted @ 2006/10/14 13:54
    別に日本向けと、アメリカ向けで筐体変えてもよかったんじゃまいか、と思ってみただけです。ごめんなさい。
  • # re: XBox360: インテリアだったのかorz
    Jitta
    Posted @ 2006/10/17 6:15
    R・田中一郎さん、コメントありがとうございます。

     それもひとつ思いますが、そうすると金型を複数用意しなきゃならんわけで。
    まぁ、「微妙な線」が、本当に“微妙”だと思いますけど。
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