<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>XBox 360</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/category/524.aspx</link><description>X Box 360 ゲームに関すること</description><managingEditor>はなおか じった</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX] The Elder Scrolls V SKYRIM</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2012/01/04/246360.aspx</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2012/01/04/246360.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/246360.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2012/01/04/246360.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/246360.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/246360.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;ここの所、スカイリムに行っているですよ。The Elder Scrols IV OBLIVION から約200年後、たった一人の皇族の生き残りが命を賭してアカトシュを降臨させ、オブリビオンからの侵攻から世界を救った&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;つまり、皇族がいなくなったためか、帝国の力は弱まり、北部で反乱が発生している。そんなときにスカイリムに入ろうとした主人公は、反乱軍と共に捕まり、馬車で護送されている&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;まて。オブリビオンの時は、牢屋の中で目が覚めたぞ？そこが宮殿からの脱出路になっていて、一緒に逃げたんだ。今度も囚人？って、おい、誰だかわからないが処刑するだって？冗談じゃない！！って、おい、オレ、おとなしく断首台へ向かうんじゃない！！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;勘弁してよ、今度は生き返るところから始まりですか？って、なんだこの音？ドラゴン？よし、この混乱に乗じて逃げ出すぞ。おまえは「かわいそうに」と言ってくれた帝国軍の兵士？付いて来いって？なんだかわからんが、付いていく。塔を上って、飛んで、隠れて、何とか、砦の中に入った。そして、地下を進んでいく。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;また、地下道ですか。地下道がチュートリアルですか。剣、魔法、弓の使い方を覚えて、外へ出る。なに？「ここでお別れだ」ですって？ここが何処かもわからない者を一人置いていくのか？薄情なヤツだな。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;とりあえず、道なりに進んで、村へ行く。途中、鉱山があった。入ってみると、いきなり山賊に襲われた。返り討ちにしてやった。途中、鉱脈を見つけた。つるはしで掘って、鉱石を手に入れる。鉱石を炉に入れて、インゴットにする。インゴットを使って武器を作り、強化する。なるほど。途中で「宝の地図1」を見つけた。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;村では、砦まで救援を求めに行ってくれと要請された。近いようなので、出かけていく。山を登り、川沿いに少し進むと、向こうの方に大きな塔が見えた。あそこか。途中、狼に襲われながら、ホワイトランにたどり着く。首長に謁見を申し込み、話をしていると割り込み発生。「ドラゴンだ！」なに？！「少なくとも我々より、多少の経験があるというわけだ。済まないが行ってくれ」ですって？冗談でしょう？違う。はぁ。。。というわけで、西の塔に向かう。塔の上にいて、弓で応戦しながら、炎を吐いてくると下に逃げる。それを繰り返していると、ホワイトランの衛兵どもがあらかた片を付けてくれた。ヤツはもう飛べないらしい。下りていって剣で斬りつける。真正面から炎を食らった・・・「少なくとも我々より、多少の経験があるというわけだ。済まないが行ってくれ」って、あれ？なんだかデジャブを感じる。西の塔に向かう。塔の上にいて、弓で応戦しながら、炎を吐いてくると下に逃げる。それを繰り返していると、ホワイトランの衛兵どもがあらかた片を付けてくれた。ヤツはもう飛べないらしい。下りるのは怖いので、塔の上から弓を射まくる。やっと死んだらしい。これで下りても大丈夫。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;「これが伝説のドラゴンか」と、見物をしていると・・・なんだ？ドラゴンの体が燃え始めた。そして、その炎が体にまとわりつく！そして、何だ、この、奇妙な声は？炎が収まったとき、衛兵の一人が言った。「おまえはドラゴンボーンだ！」ドラゴンボーンだって？&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;というような形で、始まりました、スカイリム。かなりの時間を費やしていますが、まったく終わる気配が見えません。サングインにたぶらかされて放蕩の果てに気がついた砦では殺人現場を目撃。「調べてくれ」と頼まれ、調査を続けると、殺人の嫌疑で追われる羽目に。逃げた先の大学に入門すると、なんだか重大な事件に巻き込まれて、あれよあれよという間に大学のアーキメイジになってしまった（でも魔法はからっきしダメ）。さらに、あと1クエスト終われば盗賊ギルドのギルド マスターになる予定。レベル47に到達しましたが、実行途中のクエストがたくさんあるし、始まってもいないクエストがまだまだある見込み。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;まだまだ、寝不足の日々は続く。。。&lt;/p&gt;
&lt;iframe style="width: 120px; height: 240px;" marginHeight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=blogswankumac-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=B005OHHNG8&amp;amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_blank&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" frameBorder="0" marginWidth="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/246360.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX]Gears of War 3</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/10/02/203825.aspx</link><pubDate>Sun, 02 Oct 2011 21:21:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/10/02/203825.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/203825.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/10/02/203825.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/203825.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/203825.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;　XBox 360 用ソフト、『Gears of War 3』です。前作で首都ハシントを道連れにローカストの巣を水没させ、これで戦いは終わりかと思われたのですが・・・ローカストの変種ランペントが現れ、人類はさらに絶望的な状況におかれます。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;ゲームシステムは、前作から大きな違いはありません。ゲームのモードに、「アーケード モード」が追加されました。ストーリーは、こちらで進めることも出来ます。ストーリー モードをパブリックに作成して、他の人のゲームに参加したり、他の人に参加してもらったりすることが出来るようになりました。パブリックでゲームを作ろうとしたら、「NAT の互換性が無いのでゲームを作成できません」とか言われた。ん～、無線にしたとき、なんかいじったかな？他の人のゲームに参加すると・・・ゲームが始まってしばらくしてから隣の部屋で蛍光灯を消す音がし、それと同時に無線が切れた(T^T)なんてこったい！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;仕方ないので、プライベートで作る。やることは、前作と同じ。殺せ、奪え、突き進め！ただ、ローカストと違ってランベントの奴らはしぶとい。ウジャウジャ湧いてくる。え？何だって？「瘤を狙え！」&amp;#8230;瘤って、どれだよ？うわっ、なんだこの、太めのヤツ、変身しやがった！！なに、この触手。弾撃ってくるし、伸びるやん！ゴムゴムかよ！？って、一発ノックアウト？？&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;いやはや、ウィークエンド シューターには、ちと苦しい。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;ん～、パブリックで作れるようにするには、どうすれば良いんだろう？そもそも、NAT の互換性ってなに？これ？「&lt;a href="http://support.microsoft.com/kb/908880/ja" title="⇒microsoft.com" class="outerLink"&gt;NAT の概要と Xbox LIVE の接続に対する影響について&lt;/a&gt;」「&lt;a href="http://support.microsoft.com/kb/979000" title="⇒microsoft.com" class="outerLink"&gt;エラー: お持ちのルーターの NAT タイプはスクリプト (またはモデレート) です&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;
う～む、Live にサイン インできたから、接続テストなんかしたことなかったぞ。そういえば、未だに XBox と PC の接続での検索が多いんだ。書いておくと、XP の場合、Media Center Editon が必要みたい。Windows 7 Home Premium / Ultimate とは、特に何もしなくても繋がっている。&lt;br&gt;
　う～ん、接続テストからやり直すか...&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/203825.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX] ジョイ ライド</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/01/27/196692.aspx</link><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 21:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/01/27/196692.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/196692.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/01/27/196692.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/196692.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/196692.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;まぁ、確かに、「じょい」なんだけど、「女医ライド」と変換されると(^-^;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;えー、「Fit Your Evolve」の発売時に、Kinect を買っちゃいました。いや、年末に従兄弟が来たので、子ども達で遊べるかなぁ？と思って買ったのですが、従兄弟も買ったらしく、見向きもされませんでしたorz 夜中にひっそり（？）、妻曰く「でぶ踊り」を踊っていると、階下で寝ている祖父（義父）から「ドタドタうるさい」と言われましたorz&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;で、今回、「ジョイ ライド」です。「Kinect で、どうやって車の運転をするんだろう？」と思っていたのですが&amp;#8230;ハンドルのみです。アクセルとブレーキは自動。おそらく、腕の上下位置からハンドルを「回した角度」を計算するのでしょう。かなり細かく反応しやがります。腕や体をひねるだけなので、うるさいとも言われません。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;&amp;#8230;&amp;#8230;&amp;#8230;って、子ども達に取られて、私は「見てるだけ－」な状態なのですが。ええ、もう、子ども達は、喜んでますよ。１時間でも２時間でも、キャーキャー騒いでますよ。キネクト アドベンチャーのテレビ CM で、チーム XBOX が「６時間後」ってやってます。「６時間も遊べるか！」と思っていたのですが、それくらい、平気でやってそうで怖い(-_-;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;Kinect って、「プレイする」のも楽しいですが、「プレイしている人」を見るのも楽しいですね。子ども達が仲良く（？）遊んでいるのを見ると、「まぁ、それも良いか」と思ったり。。。で、孫達が遊んでいるのを見せておくと、「ドタドタうるさい」と、言われないわけですよ(-_-;すごいぞ、孫の力&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;で、子ども達がプレイしているのを見ていると、息子さんは、だんだんと腕が広がっていくんですね。う～ん、これでも判別できるのか。そして、娘さんは、だんだんと体を小さくしていくんですね。そして、ハンドルを切っているつもりで、体を回します。すると、Kinect は「ハンドルを切った」とは判断してくれません。なかなか面白いぞ。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;さて。ボードの上でする Wii Fit より、なかなかハードな動きが必要な Fit Your Evolve は、本当に「痩せたような気がします」...でもね、背が高い（175cm）からか、頭が切れるのは、何とかして欲しいぞ。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/196692.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX] Mass Effect 2</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/01/19/196544.aspx</link><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 22:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/01/19/196544.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/196544.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2011/01/19/196544.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/196544.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/196544.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;連合軍がリーパーの先兵ソブリンを倒した後、辺境での異変を探っていたシェパードに危機が襲う。最新式のステルス機能を装備しているにもかかわらず、ノルマンディー号が正体不明の敵に襲われる。反撃する間もなく、ノルマンディー号は大破、乗員の大部分は救命ポッドで脱出したが、シェパードは宇宙の暗闇に消えていった...&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;いきなり主人公が死亡するところから始まるって、どうよ？襲われた宙域はわかっているとはいえ、宇宙空間からたった一人の遺体を探し出すって、どんな装置 and どんな執念？！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;とにかく、今回の物語は、その執念から始まる。銀河系の至る所で、人類のコロニー（植民地）から人々が消えるという事件が発生している。争った形跡もほとんどなく、ただ、人々が、一人残らず消えているのだ。人類至上主義を唱える組織、サーベラスは、これを機械生命体リーパーの仕業と考える。リーパーに立ち向かうためには英雄の力が必要と、シェパードに目を付けていたところに、シェパードの死が伝えられる。これを、執念で探し出し、生き返らせたわけですね！！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;ゲーム システムは、前作から若干変わっています。まず、「弾切れが発生する」！！正確には、「オーバー ヒート」ですが、前作では時間と共に回復したものが、今作では「ヒート タンクの入れ替え」が必要になります。ヒート タンクは、倒した敵から奪うなどして入手します。ヒート タンクは標準化されているのですが、武器毎に量が表示されているのは何でだろう？ライフルなんか、１０発（初期値）しか撃てませんよ！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;次に、装備品がかなり減っています。これは、比較する手間が省かれて、良いと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;そして、納得いかないのが、特殊技能。テックやバイオ テックの特殊能力は、前作ではそれぞれの技能によって、回復時間が決まっていました。今作では、全機能が一時的使えなくなります。また、「メディジェル」を単独で使えなくなっており、シェパードの体力を急激に回復させることが出来ません。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;成長用のポイントも、変更になりました。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;レーダーがいつでも表示されているわけではなくなったので、いつの間にか囲まれていると言うことも。あるいは、そのおかげで頻繁に一時停止を掛けることになる。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;ミニゲームが、変わりました。前作では反射神経だけ（一部、記憶力）が必要でしたが、今作では神経衰弱になっています。また、何度でもトライできるようです。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;惑星探査の方法も変わりました。前作では、マコーに乗って地道に走破していましたが、今作では軌道上のノルマンディー号からレーダーによって探査する方式に変わっています。惑星探査については、説明書に書いてないように思われます。左トリガーを引いてレーダーを起動。左レバーで探査ポイントを変えます。惑星の左右いっぱいまで行くと、惑星が回転します。画面上のレーダー波形を見ながら、資源が多く含まれているポイントで右トリガーを引き、ポッドを射出します。ここで、資源がたくさんある箇所ではコントローラーが振動しますが、振動しないけれどそこそこ含まれているポイントもあります。ポッドは有料で、搭載できる個数も限られています。上手く探査しましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;装備品やノルマンディー号は、ラボで研究することにより、アップグレードします。研究対象はロックされており、研究の切っ掛けを見つけなければなりません。切っ掛けは、そこらで拾ってきたり、ノルマンディー号の乗員を話をする、店で買う、研究を積み重ねる、などによって得られます。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/196544.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX]XBOX 360S だったり</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/12/03/195467.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 21:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/12/03/195467.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/195467.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/12/03/195467.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/195467.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/195467.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;Fable III の発売直前に、2度目の RRoD を発症したうちの XBOX 360 ですが。修理に出そうかどうしようか、悩んだ。サポートに電話で問い合わせると、12000円ほどになるらしい。う～ん。。。Kinect の発売も間近だし。。。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;勝手に買うことは出来ないので、妻に相談。&lt;br /&gt;
「XBOX がなぁ、壊れたんや」&lt;br /&gt;
「どないしたん？」&lt;br /&gt;
「ん？XBOX では有名な「死の赤リング」いうてなぁ、早い話が、熱暴走やな」&lt;br /&gt;
「へぇ～。マイクロソフトが、ゲームやり過ぎ防止タイマーを仕込んどったんやな」&lt;br /&gt;
「・・・ （・＿・；）」&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;先日、Open Day に参加したところ、XBOX のマーケティング部の方がいらっしゃいました。その方に上記の話をしたところ、&lt;br /&gt;
「えーっと、・・・いい奥さんをもらわれましたね」&lt;br /&gt;
と、お褒めいただきました。なお、新しいスリム タイプのものは、放熱処理はきちんとしてある、とのことです。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;そんなこんなで、スリム タイプの XBOX 360S に変わりました。こいつがですね、静か。とっても静かです。つーか、前のがうるさすぎた、ですね。ただ、縦置きしたとき、正面から見て右側面の下側（横置きすると上面右側）に吸気口 or 排気口があります。ここが、熱くなります。これは、要注意かと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;そして、難点がひとつ。電源スイッチ、ディスク取り出しスイッチが、タッチパネルになりました。このため、「ちょっとずらそう」とか、「横に置いてある物をとろう」として間違って触ると、電源が切れる（入る）、トレイが開くといった事故が発生します^Hした。これは、要注意。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;あと、些細なことですが、未だに、リキッド ブラックのバッテリー パックが無いようです。プレイ アンド リチャージャブル パッケージはありますが、ケーブルはあるからバッテリーだけ欲しいんだよう。。。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;それから、旧 XBOX のハードディスクは、互換性がありません。また、メモリー ユニットも、取り付けできません。ハードディスクは、ケーブルをつないでデータの移行をすることが出来ますが、ゲーム データの保存先としては選ぶことが出来ません。まぁ、内蔵がパンパンになったときの退避用に、使えないことはないけど。メモリー ユニットは、ソケットがないので完全に使えません。USB メモリを挿してみると、1GB 以上を XBOX 用として割り当てないといけない、とのことでした。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;それと、未だに検索のある「PC とのネットワーク接続」ですが。MediaCenter がある PC とは、接続できるようです。XP の、MediaCenter なしバージョンとは、いろいろ試しましたが、繋がりませんでした。また、PC との接続で、「ここを参照しろ」と出てくる URL が違っています。表示は、「http://www.xbox.com/pcsetup」ですが、ここから「http://www.xbox.com/ja-JP/pcsetup」へ、リダイレクトされます。が、この URL は見つかりません。「ja-JP」の所を、「en-US」に変更し、再アクセスします。はい、英語です。アクセス先で、実行している OS を選択しますが、その先も「ja-JP」にリダイレクトするので、「en-US」に変更すると、繋がります。書いてある内容は、「MediaCenter を起動して、XBOX Extention を追加しろ。XBOX に表示された8桁の数字を入力しろ。この作業の間、Firewall はオフにしろ。」というようなことです。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;わんくま界隈では Kinect が流行っているようですが、うちは、まだ買っていません。プレイする場所が、ねぇ。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/195467.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX]ＦＡＢＬＥ III 「物語はここから始まる」</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/11/10/194754.aspx</link><pubDate>Wed, 10 Nov 2010 21:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/11/10/194754.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/194754.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/11/10/194754.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/194754.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/194754.aspx</trackback:ping><description>&lt;P class=p&gt;XBOX のゲーム、「FABLE III」が発売になっています。XBOX で発売された「FABLE」の3作目です。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;「FABLE」は、「寓話」という意味です。寓話には、「教訓的・風刺的内容を擬人化した動物などに託して語る物語。」という意味があります。ではこのゲームは、何を教訓として伝えたいのか。あるいは、何を風刺しているのか。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;「FABLE」シリーズの特徴は、主人公（英雄）の行いが様々なことに影響する、ということです。1作目では、英雄の容姿が変わりました。2作目では、少年期、青年期で選択する行動によって、その後の町の様子が変わりました。3作目となる今回、英雄はとうとう王になります。王の選択は、国の姿を変えます。その他、戦闘スタイルによって、武器も変化するようです。どの様な行動が何に、どの様に影響するのか、それはわかりませんが。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;1作目、主人公は数多の英雄の一人でした。幼くして両親を亡くした主人公は、英雄ギルドで孤児として育ちます。そして、世界を左右する事件に巻き込まれます。2作目は、1作目から500年後という設定でした。自分勝手な英雄が多くなり、そんな英雄に耐えかねた民衆は、英雄ギルドに対して革命を起こします。そしてギルドは崩壊し、英雄はいなくなりました。しかし、昔の英雄の血は受け継がれており、世界の危機を前に英雄が立ち上がります。3作目となる今作は、2作目から50年後という設定です。前作の英雄はその後、国を興します。そして、よく国を治め、人の道を行きます。その父王の後を継いだ兄は、初めは父王に倣って国を治めていたのですが、数ヶ月後、豹変します。圧政に苦しむ民衆は、英雄ギルドに対して革命を起こしたように、国王に対して革命を起こします。主人公は、その革命を、英雄として成功に導きます。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;選択は、結果を伴います。何を選択するかを選ぶ自由はありますが、選んだことに対して起こる結果を選ぶことは出来ません。「FABLE」では、「単純な善と悪の選択」を迫られ、その結果がゲーム世界に反映されます。人を助ければ多くの人が好意を持って接してくれます。人を脅せば、多くの人が恐れて逃げます。王として決定した事柄により、町が変わります。人々と、どの様に接するか、選択は自由です。しかし、選択の結果は選べない。こういう所が、「風刺的な物語」という名前を冠する由来でしょうか。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;ゲームのシステムは、従来の Role Playing から、Action Adventure 的なシステムに移行しているそうです。XBOX Live で配信中のビデオ ダイアリーで、そういう話が出ていました。何が変わったのか、よく分かりません。店や家を買って、売り上げを巻き上げる&amp;#8230;じゃなくて、利益の配当を受けるのは、前作と同じです。今作では、その店／家の前まで行かなくても、全体マップから価格の調整が出来るようになりました。戦闘シーンでの戦闘スタイルも、いくつか変更になっているようです。前作では、「（断崖などで）蹴落とす」「（柵などがあるところで）頭をぶつける」「後ろから突き刺す」といった特殊スタイルがありましたが、今作ではもっと躍動感のある特殊スタイルが追加されています。「肩に手を掛けて後ろに飛び、後ろから刺す」「攻撃を紙一重で躱して切る」「突き刺して、引き倒す」「あっち向けホイ」「飛びかかってきた暗殺者の首を捕まえて折る」「飛びかかってきたバルバリンの頭を蹴り、胴を蟹挟みして引き倒し、剣で止め」などです。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;主な前作との違い。&lt;BR&gt;武器の種類が少なくなった。剣、ハンマー、短銃、長銃の4種類。武器は皆、「伝説の武器」。特定条件を満たせばレベルアップする。&lt;BR&gt;ウィル「カオス」がなくなった。「スロー」「サモン」がポーションになった。なんでやねん？&lt;BR&gt;2つのウィルを同時に唱えられるようになった。お勧めは、「ショック＋ボルテックス」。ボルテックスで吹き飛ばし、ショックで一定時間硬直させる。ショックで、何故「骸骨」になるのか、不思議。&lt;BR&gt;射撃で、部位を狙えなくなった。頭を吹き飛ばすとか、武器を落とすことができない。もちろん、くるみ割りの実績もない。&lt;BR&gt;食べのの種類が少なくなった。しかも、持ち歩けるのは固形物、液体それぞれ1種類のみ。&lt;BR&gt;持っているものの確認が難しくなった。&lt;BR&gt;物を売れるのは質屋のみ。数の確認は質屋でしかできない、ような気がする。&lt;BR&gt;ガーゴイルがいなくなった。代わりにノームが（あるクエストを完了すれば）いる。こいつらは、ガーゴイルに比べてでかいし隠れるのが下手。しかもうるさい。&lt;BR&gt;ダンスは一人で踊れない。&lt;BR&gt;好き勝手にアクションを使えなくなった。好き勝手に贈り物をすることも出来ない。「頂戴」と言われた物を上げるだけ。&lt;BR&gt;木こりの仕事がなくなった。パイ職人ができた。リュート演奏は、仕事になった。「仕事」が難しくなった。代わりに、アクションは、激簡単になった。&lt;BR&gt;長距離移動に時間がかからない。ただし、地域マップの特定の場所に行くのは難しい。&lt;BR&gt;ギルドの長が復活した。名前は「ジャスパー」に変わったけど。&lt;BR&gt;人々が、日本人でも受け入れやすい容姿になった。が、リーバーはきもくなった。&lt;BR&gt;デーモンの扉の要求がムズい。&lt;BR&gt;ゴールデンキーなんて物が出てくる。&lt;BR&gt;リアルの時間が経過しても、店の上がりは入ってこない。&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P class=p&gt;そして歴史は続く（らしい）。&lt;/P&gt;
&lt;P class=p&gt;そういえば、「ブルー ドラゴン」を楽しみにしていた時に、RRoD を発症しました。今回、Fable III を楽しみにしているときに、ふたたび RRoD を発症しました。修理しても、根本的には直らないらしいorz&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/194754.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>ライオットアクト２</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/07/23/191511.aspx</link><pubDate>Fri, 23 Jul 2010 18:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/07/23/191511.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/191511.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/07/23/191511.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/191511.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/191511.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;前作から10年後という設定。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;今回の敵は、前作のシャイゲンにいた生物学者の弟子が作ったという、モンスター。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;前作からの違い。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;最初に選べる車が少い。武器を持って帰っても、必ずストックされるわけではない。何時でも参加、中断可能な4人同時プレー。より強力な武器。移動スキルが5で使用可能な飛行スーツ。アホになって車の前に飛び出してくる一般人。シナリオ、エージェントが３つまで保存できる。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;協力プレーは強力です。ホストぬきで勝手にシナリオを進められます。ろくに強くならないうちに進められ、エンディングを迎えてしまいます。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;そのため、シナリオ用の3つのエントリーを使います。1つは協力プレー用。1つは独りでじっくりプレー用。今回はliveオーブという、協力者がいないと取得できないオーブがあるので、他のプレイヤーの所へ乱入だ！&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;そして３に続く．．．&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/191511.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>ALAN WAKE</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/06/01/189627.aspx</link><pubDate>Tue, 01 Jun 2010 19:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/06/01/189627.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/189627.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/06/01/189627.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/189627.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/189627.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;目覚めたとき、本当の悪夢が始まる。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;蝶になった夢から覚めて、「今の自分は、あの蝶が見ている夢ではないか」と考えたのは、中国の詩人でしたか。そんな、夢と現の境界があやふやな物語です。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;物語は、小さなフェリーで田舎町に着くところから始まります。ちょっとした事でケンカをし、飛び出したアラン。そして、妻の悲鳴が聞こえる。湖に沈み行く妻の姿を目にし、湖に飛び込むアラン。しかし、目覚めたのは崖から落ちた車の中だった。さらに、いつの間にか一週間が過ぎている。記憶の欠落に愕然とするアランに、警部は追い討ちをかけるように言う。「その島は、以前の噴火でとっくに沈んでいます。」&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p class="p"&gt;プレイは、難しい。敵は、「闇」を纏っていて、その闇を払わないと、ダメージをあたえられません。闇にも強弱があって、強い光を当てないと、払えない場合があります。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;敵が出てくるときは、画面が暗くなります。また、視界に入る時にもスローモーションの演出があるのですが、これがよけいに怖いかも。XBox-Liveで、ひかりちゃんがギャーギャー騒ぎながらプレイしているので、見ると楽しいです。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;所々、煌々と明かりが照っている場所が有ります。そこにたどり着くと、そこまでに出ていた敵は全て消えますから、無理に倒そうとせず、逃げ回るのもひとつかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;実績の「テレビっ子」に必要なテレビは、一つだけの様です。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;「統計」の「ピラミッド」は、射って崩さなければならない様です。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;アランは、普通のオッチャンです。走りすぎると疲れます(^^;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;ハードディスクをお持ちの方は、取り込んでプレイすることを勧めます。DVDの回転音は、うるさい。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;心臓の弱い方には勧めません。&lt;/p&gt;
&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/189627.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBOX360]Borderlands</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/03/10/186984.aspx</link><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/03/10/186984.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/186984.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2010/03/10/186984.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/186984.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/186984.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/borderlands/" title="⇒xbox.com" class="outerLink"&gt;Borlerlands&lt;/a&gt; です。アメコミ調のキャラクターが走り回る、FSP。かなり、ヘビー。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;弾は、最初のうちは結構落としてくれるけど、だんだんと少なくなる。「トラベル」すると、敵が結構強い。致命傷を受けても、しばらくは生きている。この間に敵を倒すと、ライフが回復する。これを上手く使って生き延びろ！！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;アメリカ版から、「暴力的表現」の一部を削除しているらしい。まぁ、ゲームその物には関係がないから良いけど。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;「仕事」は、かなりある、みたい。まだ、序盤（だと思う）も、クリアできていない。とりあえず、車を手に入れたので、片っ端から&amp;#8220;ひき殺して&amp;#8221;いる。ボス級の人間でもイチコロだぜ！！でも、「トラベル」には持って行けない(-_-;&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;武器は、「ピストル」「散弾銃（ショットガン）」「ライフル」「ロケット砲」「サブマシンガン」「アサルトライフル」「リボルバー」「手榴弾」がある。それぞれ、携行できる弾の上限が決まっている。こちらに気がついていない敵を、ライフルで狙い撃ちして、こちらに向かってきたらアサルトライフル、サブマシンガンなどの比較的近距離用の武器に切り替えて撃つ、ってのが、パターンみたい。ただ、なぜか、遠くから狙っているのにすぐにこっちを発見しやがる。遮蔽物も、中間にある遮蔽物は役に立つが、壁にぴったりくっついていると、役に立たないことがある。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;どの敵にも、「クリティカル」な部分がある。人間なら頭部。犬は「口の中」。巨大ウジ虫は「一つ目」。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/186984.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>はなおか じった</dc:creator><title>[XBox]Forza Motorsport 3</title><link>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2009/11/13/183005.aspx</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2009 21:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2009/11/13/183005.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/183005.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jitta/archive/2009/11/13/183005.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jitta/comments/commentRss/183005.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jitta/services/trackbacks/183005.aspx</trackback:ping><description>&lt;p class="p"&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport3/" title="⇒xbox.com" class="outerLink"&gt;フォルツァ モーター スポーツ３&lt;/a&gt;です。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;やはり、レーシング ホイールが欲しい！！スティックでハンドル操作ってのは、イマイチ、難しい。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;２と比べると、ドライビング アシストに「オート ブレーキ」というのが追加されています。カーブの手前で、勝手に減速します。十分ではありませんが。これをカットすると、賞金が10％あがります。結構大きい。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;オート ブレーキ アシスト以上に反則技なのが、「リワインド」機能。クラッシュしても、数秒前に&amp;#8220;巻き戻して&amp;#8221;、やり直すことが出来ます。回数制限無し。恐ろしい．．．&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p class="p"&gt;ドライバー視点でプレイするなら、ワイド画面が良いんだろうな。車によっては、せっかくルーム ミラーがあるのに画面に入りきっていない。「ドライバー視点で優勝する」と解除される「内なる視点」という実績があるので、これを取るときは要注意かも。まぁ、視点の中には「フロント バンパー視点」なんてのもあって、これだと「車になった気分」が味わえる？！&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;車の&amp;#8220;クセ&amp;#8221;は、「こんなに違うのか？」と思うくらい、一台一台違いますね。すぐに滑るヤツ、減速が十分でなくても曲がってくれる（グリップがよい）ヤツ、少しアクセルを踏まないと滑るヤツ．．．など。まだＤクラスまでしか乗っていませんが、クセをつかむのが大変です。&lt;/p&gt;
&lt;p class="p"&gt;それだけ実車の特性を再現しているとはいえ、ゲームの中で行うような運転を、実際にやってはいけません。当たり前ですけど。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jitta/aggbug/183005.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>