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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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XNA Game Studio、ぼちぼち触ってます。焦らずゆっくりゆっくり。

目下2Dの絵を貼るとことフォントを突っ込んで文字列を描くとこあたり。
↓避けられる程度に減らしました。弾が揺れます。にとりも回ります♪

そこいらへんに転がってるフリーのフォントをインスコしてXNA Game Studioに"フォント作って"
ってお願いすればSpriteFontをこさえてくれるはずなんだが、
フォントのインスコ直後では”そんなフォント知らないアル”とかほざきやがる。
マシン再起動したらうまくいった。そんなもんスカ? 教えてえらいひと。

なんてんでしょ、不思議なすがすがしさを感じます。
イベントドリブンもヘッタクレもなく、キーをスキャンして/計算して/描く
をひたすら繰り返すだけ。
つまるところ、これがキモだよなーと。

なんかね、昔々たどたどしいBASICでブロック崩し作って遊んだのを
思い出します。

[追記] こゆことはオノデラさんか赤坂さんに訊けばいいのかな。
1. XNA GameStudio でこしらえたWindowsアプリで使用できるパッド
はハコサブローの「しいたけパッド」だけなんでしょーか。
ショップで売ってる980円のパッドは使えないんですかぁ?
2. 借りもんのハコサブローについてきたパッドはワイヤレス。
こいつをPCで使いたければワイヤレスアダプタが要るんですよね?
ヒモ付きしいたけパッドはハコサブロー/PCの両方で使えるんですか?

投稿日時 : 2008年8月19日 13:14

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# re: じんわりたのしい 2008/08/19 13:32 とっちゃん

フォントのインストール直後で見えないのは...
日本語フォントだからかも...w

Vista でも安定してインストールができるか怪しいんですよねぇ...w<まじでw

エクスプローラのフォントフォルダ上で追加した場合は
ほぼ登録失敗はありませんが、それ以外の手段の場合
まれに失敗します。

おいらが把握できてる範囲では、XPでもそれがあったので(最新環境でも...ただしマシン依存...orz)。
どのような条件で発生するかわからんのですよ...
#なので、当然のことながらレポート出せない...orz

そんなこともあって、うちのインストーラはフォントを入れたら(内部でチェック)
入れたフォントを全部ロードしてチェックするという力技で安定性を出してますw
#当然識別できなきゃリブートwww

3.xの時代からなので、日本語フォントを作るやつが悪いのか...
それとも、OS自身どこかに不都合を抱えてるのか...
さっぱり~ですわw
#クラッシュ系じゃないだけに余計に...orz

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 13:39 επιστημη

んーとね、フォントぶっこみ直後にメモ帳かなんかの
フォントをそいつに変更してインスコ確認できてんですよ。
なのにXNA-GSは"んなフォント名知らん"ってゆー。

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 13:42 とっちゃん

あらぁ...とすると、Managed なキャッシュオブジェクトがタコってことか?
あんなところおかしくならないような気がするけど...なんだろ?

XNA-GSを立ち上げたままということはないですよね?
もし、そうならXNA-GSだけ立ち上げなおすとかでも変わるように思いますが...

わからんのぅ...

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 14:05 επιστημη

XNA-GSはVisualStudioの腹ん中に入ってて、
build/rebuild時にインスコされたフォント群から
指定フォントを探してSpriteFontをこさえるです。
んだからいっぺんVisual Studioをおっことせば
えぇのかもです。

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 14:09 とっちゃん

キャッシュ生成しちゃってると、初回アクセス以後更新されない可能性は高いですね。

Win32 的に見れば、隠しウィンドウの一枚も作っておけよ!ですが...
多分そんなことはしてないだろうし、そこまで統制取れたフレームワークじゃないもんなぁ...w

なので、一度ホストプロセスごと落とすがいいかもしれないです。
それでもだめなら...諦めてリブートかなぁ?
#ログオフだけでもいける気もするけどw

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 14:52 ネタ好き未記入

>なんかね、昔々たどたどしいBASICでブロック崩し作って遊んだのを
思い出します。

わかります。私もこれが味わいたくて、未知の言語に手を出したり、モチベーションの源になります。

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 19:00 ghost_shell

何かを作ろうとしているのではなく、
そこにXBoxとPCがあったから
XNA Game Studioを入れて遊んでみた
#XBoxは要らないか・・・
という程度だと思いますが、
どんな(すごい)ものを作ってしまうのか
とちょっと期待w

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 19:57 επιστημη

ぁぃ、その程度です。
なんせ絵心皆無なのでかっちょいぃのは無理。
新しいオモチャで遊んでるだけすねー。
# いぢり始めてまだ4時間てとこ

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 20:33 出水

>パッド
しいたけOnlyです
以前、MS主催のXNA勉強会に行った時、
X箱で動かないハードは対応しない方針とか言ってました

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 20:45 ma2

一部被りますけど、せっかく確認したので。
ワイアレスのコントローラは、PCで使う場合はワイヤレスアダプタがいります。

有線のコントローラはユーティリティ(ドライバ)を入れてポートに挿せば使えます。
http://www.microsoft.com/japan/hardware/game/xbox360_win.mspx
ここの右端にある関連商品のリンクから辿れます。

市販パッドは、今試したら駄目でした。

# re: じんわりたのしい 2008/08/19 23:11 επιστημη

ありがとです。
逆にしいたけパッドはふつーのパッドとして使えるのかしら。
今使ってる(おなじみエレコム)パッドがヘタってきたんで
せっかくだから、とか思ってますの。

# re: じんわりたのしい 2008/08/20 12:47 おのでら

#呼ばれた気がするけど全然気付かなかったので今書きますww

1.
基本は「しいたけパッド」Only ですが、Managed DirectX の DirectInput か C++ の DirectInput をラップなりすれば使えますよー。もちろん Windows のみ対応になってしまいますがw

2.
ひもつきは USB で刺せばそのまま使えます。もちろん普通のゲームパッドとして他のゲームでも使うことができます。(方向キーがスティックなので操作が大変かもしれませんがww)

# re: じんわりたのしい 2008/08/20 12:59 επιστημη

> 方向キーがスティック

Ω ΩΩ < な、なんだってーっ

# re: じんわりたのしい 2008/08/20 13:02 おのでら

しいたけパッドで東方やってみたんですが…、











無理です

# re: じんわりたのしい 2008/08/20 14:25 επιστημη

ですよねー

ところで地霊殿、ラスボスきついんですけど。
EASYですらヒィヒィいうてますけど。

# re: じんわりたのしい 2008/08/20 15:56 おのでら

地霊殿はまだ体験版(3ステージ)しかやっていないですww

# XNA - XNA で DirectInput を使用し、Xbox360 以外のコントローラーを使う 2008/08/20 22:28 オノデラの研究日記 in わんくま

XNA - XNA で DirectInput を使用し、Xbox360 以外のコントローラーを使う

# re: じんわりたのしい 2008/08/21 0:37 渋木宏明(ひどり)

>パッド

ちょっと遊んでみる程度なら、昔風に JoyXXX 関数呼ぶとか。

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