タスクシステム試作のつづき
えいやーでごりごり書き殴ったタスクシステム、
それっぽくなったぞでこさえた"弾幕もどき"に適用してみた。
# プロジェクト差し替えてあります。
絵を構成してるパーツってたぁくさんあります。
XNAを素で使うとそれぞれの更新と描画がUpdate/Drawの
中にごしゃっと書かにゃならんのですが、タスクシステム使うと
それぞれ個別に書けてキレがよろしい。
まだまだ、です。"キレがいい"の裏返しが残っています。
実際のゲームでは自機/敵/弾などなどの相互のインタラクション
が絡んだときに現タスクシステムが正しく/使いやすくできてるか
がわかってません。
なんちゃてーなタスクシステムですけど、
使ってくれていちゃもんつけてくれるひと求ム。