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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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それっぽくなったぞ

XNAで遊んでます。ゆっくりゆっくり。


なんとなくSTGぽくなってきました♪
Viewportをセットし、その中に背景貼ってうにょうにょ...
# STAGE-1:東京新宿某所 の面ですねぃ

XNAのマニュアル首っ引きで思いつくままがすがす書きなぐってる
もんだからコードがコキタネーっす。まぢにゲームに仕立てるなら
簡易版でいいからタスクシステムでもこしらえ、いったんチャラに
して書き直しですねー。まだまだオモチャで遊んでるレベル。

そこでしつもーん。
Game::Draw() の中で Viewportを切り替えながら何度も
sprite.Begin()/End() を繰り返せるのでしょか。

protected override void Draw(GameTime gameTime) {
      GraphicsDevice.Clear(バック色);
      GraphicsDevice.Viewport = 画面全域
      sprite.Begin(); // [ココ]
      // 得点とか残機とか描く
      sprite.End();

      GraphicsDevice.Viewport = ゲーム領域
      sprite.Begin();
      // 背景とか"くま"とか描く
      sprite.End();

      base.Draw(gameTime);
}

ってやったらば [ココ] んとこで例外発生。
End()がちゃんとできてないのにBegin()すな!
って怒られました。なんでやろ。
Viewportを差し替えつつ描画する方法、教えてえらいひと。
# できんかったら代替案くだせぃ

[追記] C#で書いたらできちゃったー。赤坂さんありがとです。
↓こねくり回した結果がこれだよ!

投稿日時 : 2008年8月24日 19:35

コメントを追加

# re: それっぽくなったぞ 2008/08/24 22:11 赤坂玲音

画面の構成が、すごくそれっぽい…

Viewport の変更は可能です。
こちらでは、正常に実行できました。
何か、別の原因による例外ではないでしょうか?

# re: それっぽくなったぞ 2008/08/24 22:31 επιστημη

> すごくそれっぽい…
うん、枠決めて背景貼っただけであっちゅーまに
それっぽくなったんで自分でもびっくり。

> Viewport の変更は可能です。
> こちらでは、正常に実行できました。

あれま。
いやぢつは意地張ってC++/CLIでやってんですけどね ^^;
C#に戻してretryしてみま。なんかあったらまたよろしくです。

# re: それっぽくなったぞ 2008/08/25 0:20 επιστημη

C#にもってったらあっさりできちゃいました。
っかしーなー、"まんま"コンパチのはずなのに。

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