オノデラの研究日記 in わんくま

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 書こうと思ってそのまま忘れてしまっていたのですが(^^;)、大西武さんと私の共著で「XNA 3Dゲーム制作入門」という本を執筆しました。

 本書の中も執筆していますが、付属のCDに3Dモデルにアニメーションをつけてスキンアニメーション付き X ファイルを出力できる「エルフレイナ Ver 1.2 Light」というツールと、XNA で上記の X ファイルを使ってアニメーションの制御をできるプログラムのライブラリを付けましたので、興味がある方はぜひ買って遊んでみてください。

投稿日時 : 2008年9月26日 9:00

コメント

# re: XNA 3Dゲーム制作入門 という本を執筆しました 2008/09/26 10:16 JZ5
アマチュア声優のところまで読みました!

# re: XNA 3Dゲーム制作入門 という本を執筆しました 2008/09/26 10:26 ネタ好き未記入
凄いですね♪
ゲームプログラミングについてはまったくの素人なので、本を出すレベルともなると私のスカウターは壊れますw

# re: XNA 3Dゲーム制作入門 という本を執筆しました 2008/09/26 12:39 おのでら
# JZ5 さん
> アマチュア声優のところまで読みました!

ごめん、一瞬何の本のことかと思ったw


# ネタ好き未記入

なんていうか私の場合、自分から本を出そうと思ったのではなく、話の成り行きで出したって感じですかねw 中身は今まで書いてた記事を載せたようなものなのでネタ好きさんも得意分野でいけるかも?w

# [写真] XNA 3Dゲーム制作入門 買いました。 2008/09/30 11:22 りょーいち Blog
[写真] XNA 3Dゲーム制作入門 買いました。

# re: XNA 3Dゲーム制作入門 という本を執筆しました 2009/02/28 15:15 kumasan
お世話になります

この本に付属の AnimationModelLibrary を使用して XNA2.0 でプログラムを書きエルフレイナ(シェア版も購入)でXを出力して遊んでいます

このライブラリは XNA3.0には対応していないのでしょうか?





# re: XNA 3Dゲーム制作入門 という本を執筆しました 2009/03/01 11:07 おのでら
 kumasan こんにちは、オノデラです。

 AnimationModelLibrary の DLL は XNA Game Studio 2.0 で作成されていますので、完全に 3.0 の DLL として使いたい場合は、プログラムをコンパイルしなおしてください。ビルド可能なソースコード、プロジェクトはCDの「library\AnimationModelLibrary.zip」「library\AnimationModelPipeline.zip」に含まれています。

 プロジェクトを Visual Studio 2008 で開けば Visual Studio 2008 用のプロジェクトに変換され、自動的に XNA Game Studio 3.0 の DLL を参照するはずです。

 これらのソースコードをそのまま 3.0 用にアップグレードして正常に動作することは確認しています。

 ただ、あくまでも 2.0 をベースとして作られているので、3.0 の環境で確実に動作するかは保証できません。3.0 の固有の機能を使用すると動かないということも可能性としてはあるかもしれません。ソースコードは一式配布しているので、気になるところがあったら自分なりに作り変えてみてください。


# re: XNA 3Dゲーム制作入門 という本を執筆しました 2009/03/01 23:15 kumasan
XNA3.0でも、動きました

日本語の丁寧なHELP(取説)があるアニメーション用の
ライブライリとして重宝しています

この本の最高の付属品 感謝ですm(_ _)m

ありがとうございました



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