第3部のディスカッションです。
議題1「適切なプレイ時間」
ノベルゲームの方からの議題なので、ちょっとピンとこない感じでした。
ジャンルによって、適切なプレイ時間が違うので、問題がばらけた印象です。
動的ゲームの場合、短ければ短いほど意見がありました。
議題2「小さいゲーム」
小さくて光るゲームをどう作り、どう広めていくか、という議題です。
こういうゲームを拾い上げるメディア、システムが必要という意見が多く見られましたが、
その中で、「光らないゲーム」をどうするか、という方にシフトしました。
つまらない、以上、で切り捨てていいのか、昔は発表できる身内がいたので、
何らかのコメントがもらえるのではないか、という話です。
光らないゲームという話は興味深いです。
ただ、「光らないゲーム」に対して、感想という形でサポートするのは正直難しいと感じています。
むしろ、どういうゲームを作れば感想がもらえるのか、それを知ることができるメディアは必要でしょう。
議題3「ゲームへのアクセス」
「同人ど~らく」という同人ソフトニュースを伝えていたサイトが最近更新されなくなり、
影響やどうしていくか、という話です。
中小のサークルは、やはり影響があるみたいです。
ここで「ユーザーはコミケでサークルを回ってほしい」という意見が出てきて、
それに対して私が「売り切れが多すぎる」という意見を出しました。
即、在庫を厚く持てという意見に同一視されて、実際その考えがあったわけですが、
懇親会でも突っ込まれて、今の考えを率直に述べると、無理に意見を言わなくて良かったなぁという感じです。
この場を借りて謝ります、余計なひと言でした。
議題4「無料から有料への流れ」
フリーソフトとして公開して、有料化の流れの話です。
予想通り、有料化をすると大抵荒れる、という意見が出ました。
ただ、海外は意外にこの流れは多く、企業側が製品化する例もわりとあるみたいで、
日本でもその潮流がほしいという意見がありました。
イベントを終えての感想です。
あれもこれもとテーマがちょっとぼやけた感じなのが残念です。
聞きたいことが聞けた、って人は少なかったんじゃないでしょうか。
それでも、問題認識が共有できたことや、こういう場が設置されたことは喜ばしい限りです。
第2回もまた開催して欲しいです。
最後に、自分らで何とか出来る事もあるはず!って事で、合同誌のCMをしてレポートを終えます。
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