<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>ゲーム</title><link>http://blogs.wankuma.com/izmktr/category/2128.aspx</link><description>ゲーム</description><managingEditor>出水 洸太郎</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>出水 洸太郎</dc:creator><title>[ゲーム]作るのは俺だ！　-メイドイン俺！</title><link>http://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/05/17/173111.aspx</link><pubDate>Sun, 17 May 2009 15:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/05/17/173111.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/izmktr/comments/173111.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/05/17/173111.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/izmktr/comments/commentRss/173111.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/izmktr/services/trackbacks/173111.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html"&gt;メイドイン俺&lt;/a&gt;を買ってきました。&lt;br&gt;Blogやニコニコ動画で話題になっていますが、実際どうやって作るのか気になる人もいるでしょう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実はゲームというのはイベントの連鎖なんですね。&lt;br&gt;この方法で作ると、ソース全体を見渡すのが困難になってしまうので、&lt;br&gt;イベントドリブンシステムを使って組むのは珍しいのですが…。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて、リンゴがしばらく経つと落ちてくるので、タッチして受け取るゲームを作ってみます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まず「ぶったい」としてリンゴの絵とリンゴをキャッチしたを描きます。&lt;br&gt;そして、そのリンゴ画面の上の方に配置します。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;リンゴにはこんなイベントを設定します。&lt;br&gt;「ゲーム開始から3秒経ったら → スイッチをON　リンゴを下に移動、効果音(ヒューン)」&lt;br&gt;「スイッチがOFF and リンゴをタッチしたら → ゲーム失敗」&lt;br&gt;｢スイッチがON and リンゴをタッチしたら → リンゴを止める、リンゴの絵をキャッチ成功に変える、ゲーム成功｣&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ということで、ゲームができます。 &lt;p&gt;メイドイン俺では5秒で終わるゲームしか作れないので、&lt;br&gt;あんまり複雑なものを作っても、ゲームを理解する前にゲームが終わっちゃうんですね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「ぶったい」は15個まで作れて、場合によってはイベントを設定するためだけに存在する&lt;br&gt;透明な「ぶったい」を使った複雑なものもあります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;かつて、Klik&amp;amp;Playというソフトがあり、これがまさにこのイベントドリブンでゲームを作るツールでした。&lt;br&gt;言語を使ってプログラムを作ると、初期化やら設計やらで腕まくりが必要なんですが、&lt;br&gt;マウス(タッチペン)でポンポン作れるイベントドリブン型は手軽に作れて良いです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ということで、プログラマを育てたい子供のプレゼントとしてどうでしょうかねぇ。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/izmktr/aggbug/173111.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>出水 洸太郎</dc:creator><title>[ゲーム]こんにちは、ぼくドミニオンです</title><link>http://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/03/23/170106.aspx</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 19:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/03/23/170106.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/izmktr/comments/170106.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/03/23/170106.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/izmktr/comments/commentRss/170106.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/izmktr/services/trackbacks/170106.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;三連休はボードゲーム合宿に行ってました。&lt;br&gt;そこで白熱したゲームを紹介したいと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36218"&gt;[ドミニオン]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;トレーディングカードゲームのような面白さがあるカードゲームです。&lt;br&gt;カルドセプトやM:tG好きにはツボかもしれません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;このゲームの独特的なところは、自分専用のデッキ(山札)を育てていくところです。&lt;br&gt;普通、山札は真ん中に置いて、みんながそこから引いていくのですが、&lt;br&gt;このゲームは各自がそれぞれの山札を持ち、他の人が引くことはありません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;勝利条件は、自分のデッキにある得点カードをの点数が一番多い人が勝ちです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;自分のターンでは、手札のアクションカードを使って、手札に貨幣カードをたくさん集めます。&lt;br&gt;そして、集めた貨幣カードを使い、新しいカードを買います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アクションカードは、1ターンに1枚だけ使えて、追加でカードを引いたり、貨幣カードを使わずにカードをもらったりできます。&lt;br&gt;しかし、1ターンに使えるアクションカードの枚数を増やすカードが結構あるので、&lt;br&gt;5枚のアクションカードを使って10以上のカードを追加で引くこともあります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ちなみに、得点カードはこの時点では無意味です。&lt;br&gt;手札すべてが得点カードだと、実質何もできません。&lt;br&gt;本当にデッキの育て方が重要です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;あと、アクションカードは全部で25種類あるんですけど、1ゲームでは10種類しか使いません。&lt;br&gt;この10枚がゲーム展開をガラリと変えるので、違うゲームを遊んでいる感覚になることもあります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;近々、日本語版が出ます！　→　&lt;a href="http://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/"&gt;ドミニオン（Dominion）日本語版&lt;/a&gt;&lt;br&gt;しかし、現在3月発売予定と書いてますが、順調に発売日が伸びているようです。 orz...&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/izmktr/aggbug/170106.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>