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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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スキマ配列

スキマ配列:GapBuffer ゆーのんがあります。
テキストエディタの実装に用いられてたりします。

可変長配列をふたつ用意し、伸長方向を内側に向けて横に並べます。

□□□□□→    ←□□□□
カーソルは左配列の右端(→んとこ) と 右配列の左端(←んとこ) の間に
挟まってると思いねぇ。

要素の追加は左配列に追加すればカーソル直後、
□□□□□■→    ←□□□□
右配列に追加すればカーソル直前てことになるです。
□□□□□→    ←■□□□□

カーソル移動は左配列の末端要素を右配列に移すのと
右配列の末端要素を左配列に移すので実現できます。
□□□□□■→    ←□□□□
□□□□□→    ←■□□□□

...なんでこんなの思い出したかっつーと、
タスクシステムっぽいもの に使えるんじゃないかってーことで。

using System.Collections.Generic;

namespace SilverBouquet.Collections {

  public class GapBuffer<T> {
    private List<T> firstHalf_ = new List<T>();
    private List<T> secondHalf_ = new List<T>();
    /// <summary>
    /// コンテナ内の要素数
    /// </summary>
    public int Count { get { return firstHalf_.Count + secondHalf_.Count; }}
    /// <summary>
    /// コンテナが空ならtrue
    /// </summary>
    public bool IsEmpty { get { return Count == 0; }}
    /// <summary>
    /// カーソルが先頭にあればtrue
    /// </summary>
    public bool AtHead  { get { return firstHalf_.Count == 0; }}
    /// <summary>
    /// カーソルが末尾にあればtrue
    /// </summary>
    public bool AtTail  { get { return secondHalf_.Count == 0; }}
    /// <summary>
    /// カーソル位置
    /// </summary>
    public int Point { get { return firstHalf_.Count; }}
    /// <summary>
    /// カーソル位置の要素
    /// </summary>
    public T Current {
      get { return secondHalf_[secondHalf_.Count-1]; }
      set { secondHalf_[secondHalf_.Count-1] = value; }
    }
    /// <summary>
    /// コンストラクタ。コンテナは空
    /// </summary>
    public GapBuffer() {}
    /// <summary>
    /// コンストラクタ。コンテナにitemsの全要素を格納し、カーソルは末尾を指す。
    /// </summary>
    /// <param name="items">格納要素</param>
    public GapBuffer(IEnumerable<T> items) {
      foreach ( T item in items ) InsertBefore(item);
    }
    /// <summary>
    /// カーソル位置の直前に要素を挿入する。
    /// カーソル位置は挿入された要素の位置へ移動する。
    /// </summary>
    /// <param name="element">挿入する要素</param>
    public void InsertBefore(T element) {
      firstHalf_.Add(element);
    }
    /// <summary>
    /// カーソル位置の直後に要素を挿入する。
    /// カーソル位置は変化しない。
    /// </summary>
    /// <param name="element">挿入する要素</param>
    public void InsertAfter(T element) {
      secondHalf_.Add(element);
    }
    /// <summary>
    /// カーソルを一つ進める
    /// </summary>
    /// <returns>カーソルが末尾に達していればfalse</returns>
    public bool MoveNext() {
      if ( secondHalf_.Count == 0 ) return false;
      T item = secondHalf_[secondHalf_.Count-1];
      secondHalf_.RemoveAt(secondHalf_.Count-1);
      firstHalf_.Add(item);
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// カーソルを一つ戻す
    /// </summary>
    /// <returns>カーソルが先頭に達していればfalse</returns>
    public bool MovePrev() {
      if ( firstHalf_.Count == 0 ) return false;
      T item = firstHalf_[firstHalf_.Count-1];
      firstHalf_.RemoveAt(firstHalf_.Count-1);
      secondHalf_.Add(item);
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// カーソルを先頭に移動
    /// </summary>
    public void MoveToHead() {
      while ( !AtHead ) MovePrev();
    }
    /// <summary>
    /// カーソルを末尾に移動
    /// </summary>
    public void MoveToTail() {
      while ( !AtTail ) MoveNext();
    }
  }

}


 

投稿日時 : 2008年2月21日 9:58

コメントを追加

# re: スキマ配列 2008/02/21 9:59 επιστημη

> 要素の追加は左配列に追加すればカーソル直後、
> 右配列に追加すればカーソル直前てことになるです。

逆ぢゃん。 orz

# re: スキマ配列 2008/02/21 11:55 凪瀬

用途が思い浮かばない…。
うーむ。

# re: スキマ配列 2008/02/21 12:31 melt

スキーマ(Schema)配列にしか見えなかった...orz

# re: スキマ配列 2008/02/21 12:33 ゆーち

ひょえーーー。
超なつかしす。
忘れかけてましたヨ。(w

10年以上前のフォーラムなんかでは、エディタの実装方法とか、コンパイラとかOSとかの話題けっこうありましたよね~。

んーーー?
待機中のタスクとサスペンド中のタスクを振り分けるですか?
違うな・・・優先度の自動シフト・・・
違うな・・・なんだろ・・・・(ってことで参照先を読むw)

なるほど
シーケンシャルに並んでいるシナリオのシフトですね。
コマンドパターンで使えそうな予感がしました。
(ブラウザの戻るボタンとか進むボタンとか?

# re: スキマ配列 2008/02/21 13:05 επιστημη

あー、うんうん。 UnDo/ReDoの実装とかにもよさげっすね。

# re: スキマ配列 2008/02/21 16:59 ghost_shell

>スキーマ(Schema)配列にしか見えなかった...orz

ぼくも...

「隙間入れつ」だったんですね。

# re: スキマ配列 2008/02/22 13:08 myugaru

うは、すみません。私にリンクがあるのを見てませんでした。ありがとうございます。参考にいたしますm(。。)m

# I am forever idenbted to you for this information. 2013/01/16 2:35 Leidy

I am forever idenbted to you for this information.

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