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「C#」「画像処理」「XNA未対応PCでゲームIDE作りの無謀な野望」

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myugaru
仕事(昔)=ヲタク系プログラマー~マスコミ系サポートデスク
仕事(今)=電子機器系サービス業
趣味a=パズルゲーム全般、シューティングは主に見学
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概念としてはスレッドのほうが分かりやすいぐらいかもw
制御はコルーチンの方が断然楽だと思いますけども。

そういえば、以前かつのりさんがJavaのThreadでコルーチンの実相を試みていたなぁ。
http://blogs.wankuma.com/kacchan6/archive/2007/09/19/97005.aspx
投稿日時 : 2008年3月11日 13:56