myugaruの色々構想中・・・!
「C#」「画像処理」「XNA未対応PCでゲームIDE作りの無謀な野望」
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投稿数 98 : 記事 0 : コメント 542 : トラックバック 59
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仕事(昔)=ヲタク系プログラマー~マスコミ系サポートデスク
仕事(今)=電子機器系サービス業
趣味a=パズルゲーム全般、シューティングは主に見学
趣味b=画像処理関係の勉強
趣味c=プログラミング言語の勉強
趣味d=アキバ系ヲタク
趣味e=芸能アイドル系ヲタク
d,e色の強いもう一つのブログ
最新目標=シューティングゲームを作る
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3月 2008 Entries
[C#]自動プロパティの必要性(その2)
posted @
2008年3月31日 11:08
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Feedback (6)
[C#]自動プロパティの必要性
posted @
2008年3月31日 9:49
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Feedback (9)
リミットレスビット ~王国の勇士たち~
posted @
2008年3月28日 9:43
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Feedback (7)
無能な顧客のmyugaruが無能なりに一生懸命意見を言います
posted @
2008年3月27日 14:51
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Feedback (10)
旧友との再会
posted @
2008年3月27日 8:31
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Feedback (4)
XNAさえ出来れば
posted @
2008年3月26日 13:31
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Feedback (4)
DirectXは無理でした
posted @
2008年3月26日 12:32
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Feedback (9)
[C#][VB.NET] コーディング標準.PDF
posted @
2008年3月24日 20:23
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Feedback (12)
委譲というのは2通りあります~私の理解した答っぽいもの
posted @
2008年3月24日 18:37
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Feedback (2)
XP精神を思い出した
posted @
2008年3月24日 12:23
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Feedback (0)
多重継承を前提に考えなければ・・・
posted @
2008年3月24日 7:12
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Feedback (2)
多重継承をコンポーネント技術で考える
posted @
2008年3月23日 9:43
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Feedback (21)
[雑記]はてなリング
posted @
2008年3月22日 7:10
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Feedback (0)
[画像処理](x1,y1,x2,y2) vs (x,y,width,height) その5
posted @
2008年3月21日 15:53
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Feedback (2)
今日もまともなエントリーはしませんが・・・
posted @
2008年3月20日 11:42
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Feedback (2)
今日はエントリーを休みます
posted @
2008年3月19日 9:04
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Feedback (5)
[画像処理](x1,y1,x2,y2) vs (x,y,width,height) その4
posted @
2008年3月18日 12:39
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Feedback (0)
[画像処理](x1,y1,x2,y2) vs (x,y,width,height) その3
posted @
2008年3月17日 17:22
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Feedback (10)
[画像処理](x1,y1,x2,y2) vs (x,y,width,height) その2
posted @
2008年3月16日 20:07
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Feedback (0)
[画像処理](x1,y1,x2,y2) vs (x,y,width,height)
posted @
2008年3月16日 8:16
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Feedback (13)
Pixel-to-Pixel速度比較(観点が不明確だった)
posted @
2008年3月15日 19:55
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Feedback (2)
何も言えなくて・・・夏~UMLをとりあえず発明しかけた(汗)
posted @
2008年3月14日 20:21
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Feedback (8)
Pixel-to-Pixel速度比較
posted @
2008年3月13日 22:19
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Feedback (5)
質問掲示板で炎上するネタ&自分の文章力
posted @
2008年3月13日 0:13
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Feedback (6)
私が作ろうとしてるのって
posted @
2008年3月12日 8:37
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Feedback (7)
VC#Express2008で.NET Frameworkのライブラリ・ソースへステップイン
posted @
2008年3月12日 6:47
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Feedback (0)
コルーチンのyieldはDoEventsです
posted @
2008年3月11日 14:35
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Feedback (6)
C#のyieldに対する誤解と私の見解
posted @
2008年3月10日 20:26
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Feedback (17)
コルーチンはマイクロスレッドでありファイバーである
posted @
2008年3月10日 17:09
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Feedback (3)
コルーチンと運命の出会い
posted @
2008年3月10日 11:34
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Feedback (12)
ビューポートを管理
posted @
2008年3月9日 23:12
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Feedback (2)
ビューポートって一つじゃ足んないねー
posted @
2008年3月9日 19:29
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Feedback (1)
[C#,VB.NET]Graphics.DrawImage(image,0,0)の落とし穴
posted @
2008年3月9日 10:20
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Feedback (6)
ココロが何か言いたそうです
posted @
2008年3月8日 20:53
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Feedback (0)
Google先生と一緒にがんばる(その2)
posted @
2008年3月8日 16:36
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Feedback (7)
Google先生だけでがんばる(その1)
posted @
2008年3月8日 10:08
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Feedback (6)
iGoogleつかってますか?
posted @
2008年3月7日 7:49
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Feedback (10)
拡張メソッド
posted @
2008年3月7日 7:18
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Feedback (5)
スプライト実装用のクラス(コード編)
posted @
2008年3月6日 16:53
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Feedback (9)
スプライト実装用のリスト
posted @
2008年3月6日 10:34
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Feedback (3)
リフレクション
posted @
2008年3月6日 6:53
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Feedback (10)
久々に本題です
posted @
2008年3月5日 22:08
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Feedback (6)
なんか白熱してますが^^;
posted @
2008年3月5日 19:56
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Feedback (5)
問題でーす!の回答でーす!
posted @
2008年3月5日 11:05
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Feedback (0)
[C#]インデクサを定義するとItemという識別子が使われる
posted @
2008年3月4日 22:30
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Feedback (4)
問題でーす(本質的に全く変わってない続き)
posted @
2008年3月4日 5:54
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Feedback (6)
問題でーす!
posted @
2008年3月3日 18:54
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Feedback (6)
きょうは徹夜だー
posted @
2008年3月1日 4:02
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