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【急募】ネタを考える簡単なお仕事です

あんまり考えもなしに書き込んだら、C++Dayのスピーカーになっておりました。

DirectX2,3,5,7,8,9の本があるんで、それを見ながら
どういう歴史だったのかつらつら語ろうと思ったんですが…

ぶっちゃけ、C++関係ないよ??
しかも、辛酸を舐めた256x256までしかテクスチャ作れないあの腐れビデオカードの名前すら
ググっても見つからないから、資料集めが大変なのです!!
あと、エビチリも食べたいので、この案はボツ

ということで、C言語で作るPSPプログラムにします(嘘

ほんと何がいいですかね…
とりあえずない知恵を絞って出てきた候補案

・C++0xによる新基準
 新構文が来たら、こういうコーディングスタイルが求められるはず!

・いまさら聞けないSTL
 現状のC++に搭載されているSTLなんかを解説
 私も使ってない algorithm あたりにはネタがあるかな?

個人的には、上でのネタを模索して、いけそうにないなら下を考えてます。

他、いいネタがあればお願いします。

投稿日時 : 2008年7月18日 6:47

Feedback

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 7:53 επιστημη

がんがれ。
現段階では前菜の棒棒鶏と中華クラゲ、酢豚のタマネギどまりです。

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 8:35 774RR

俺なら
「組み込みマイコンH8/ARMで使う・使える範囲のtemplate/boost」
「#define で極める邪悪^H難解ソース」
あたりかなー

C++ こくまろ、行きたいんだけど・・・

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 8:53 アキラ

vector::insert の実装がめっちゃムズイそうなのでそのへんとか
Exceptional C++ から学ぶ例外安全性とか
↑に書いてる Effective C++0x (仮) とかw
C++0x もコンセプトと右辺値参照がそれぞれ1~2時間はしゃべれると思うんだよな~
コンセプトはまだ決まってないけど

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 12:23 やじゅ

C++で良くてC#で良くないところ

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 12:40 やじゅ

C があるのに C++ が生まれ、Java が派生し、
C# を作らなければならなかったのはなぜか

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 12:41 やじゅ

そして、C++0xが派生したのか

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 13:04 アキラ

テンプレートメタプログラミングやりましょうw
TMP やれば、 melt さんの Boost ネタにつなげることもできたり・・・

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 13:07 アキラ

> そして、C++0xが派生したのか
現実の問題に対応しただけでしょう
新言語じゃなくてバージョンアップですし。

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 16:36 出水

テンプレートネタは例の本が語りつくしてくれるんじゃないんですか!?
ってことでジジュウしてたんですが…

ぶっちゃけ、上のネタの中心は右辺参照です。
あれはパラダイムシフトの予感がします。
だから語りたいので、がんばってまとめたいです。

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 16:46 アキラ

Move Semanticsとてもとても(x 256)楽しみにしてますw

Cryoliteさんがいろいろ語ってくれてます
http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/searchdiary?word=%b1%a6%ca%d5%c3%cd%bb%b2%be%c8
http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/searchdiary?word=Move%20Semantics

# ネタ集めたいからテンプレート話大歓迎

# re: 【急募】ネタを考える簡単なお仕事です 2008/07/18 20:32 出水

テンプレート…
正直、boostがよくできすぎていて
これ以上なにを作れと!?という状態だったり(汗

# Finding this post has soveld my problem 2012/10/17 23:47 John

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