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stateless lambda (そのに)

Visual Studio 11 Beta にて:

#include <iostream>
#include <locale>
#include <Windows.h>

using namespace std;

int main() {
  wcout.imbue(locale("japanese"));
  // EnumWindows に与える CALLBACK に stateless lambda を。
  EnumWindows([](HWND hWnd, LPARAM lParam)->BOOL {
                TCHAR buf[256];
                GetWindowText(hWnd, buf, 256);
                if ( buf[0] != L'\0' ) {
                  *reinterpret_cast<wostream*>(lParam) << buf << endl;
                }
                return TRUE;
              }, 
              reinterpret_cast<LPARAM>(&wcout));
}

あらおもしろい。stateless lambda を Win32-callback に使えるのね。
ふしぎねー、コンパイラくんてば __cdecl か __stdcall かを判別して
善きに計らってくれちゃうのね。

投稿日時 : 2012年3月16日 21:51

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# re: stateless lambda (そのに) 2012/03/19 19:52 Chiharu

すばらしい。

Win32 プログラミング全盛期に stateless lambda があったらプログラミング スタイルがもう少し変わっていたかもしれないと思わせるほどの衝撃を感じます。個人的に。関数ポインタを難しいと感じていた頃が懐かしいです。

# re: stateless lambda (そのに) 2012/04/02 6:19 へげもん

お久しぶりです。
なるほど、C++でラムダ式って聞いたときは悪い冗談かと思いましたが、ちゃんと使えるようになったんですね。
C#の長所がC++で活かせるならおもしろいです。

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