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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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ぽろろっか

ふー、ようやっとVisual Studio 2008 SP1 にupdate完了。

手始めになにやろかってんで、XNA Game Studio が吐いた
C#コードをC++/CLIに移植してみた。← ヤンネーヨふつー

元ネタは先日赤坂さんがやってくれた"しいたけセッション"
にあった「弾幕もどき」。

Game Studio が吐いたGame1.cs を削除し、代わりにC++/CLIで
Game1.csをポートしたアセンブリの参照を設定。
C#で書けるならC++/CLIでも書けっだろーってことで。


↑...無理。スキマがありましぇん。

プロジェクトはコレ。

[追記] ↑VBでもやってみたぉ(プロジェクトに同梱)。

投稿日時 : 2008年8月16日 15:53

コメントを追加

# re: ぽろろっか 2008/08/16 16:37 おのでら

えぴさんプロジェクトの中にソースコードが入ってないです><

# re: ぽろろっか 2008/08/16 17:11 おのでら

XNAってバージョン3.0β使っているのでしょうか?

# re: ぽろろっか 2008/08/16 17:18 おのでら

あー、csproj ファイルの中に<XnaFrameworkVersion>v3.0</XnaFrameworkVersion>って書いてありましたねw
2.0 しかインストールしていないので、どうりで VS2008 で開けないわけだww

# re: ぽろろっか 2008/08/16 17:57 επιστημη

2008 SP1 update記念なんだってばー
プロジェクトを2.0で起こして、ソースだけパクってくだち。

# re: ぽろろっか 2008/08/16 19:17 おのでら

了解ですw

# re: ぽろろっか 2008/08/16 21:30 なが

なんというか、ものすっごく作為的なにおいが気がするんですが…。

# re: ぽろろっか 2008/08/16 21:59 ma2

弾幕"だけ"ですよね?
これを避けるわけでは・・・は、はは。

# re: ぽろろっか 2008/08/17 9:36 アクア

なんか、ブドウ球菌みたいなのがいっぱいいる…w

# re: ぽろろっか 2008/08/17 13:53 Hirotow

河童のポロロッカってEasyとNormalしかないですよ。
というわけでLunaticがあったとしたらこんな感じになるのかも(嘘)。
まあ見た目ダブっててもあたり判定は隙間があるんですよ、きっと。

# re: ぽろろっか 2008/08/17 22:06 インドリ

バブルソートをなでしこで実装してみたピヨ♪
興味があったら見て下さい。
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