今更感漂ってますが長月の分のアンケート発表です。


点数は満足度を表しています。基準点が100点で、評価4があればプラス、評価2,1があればマイナスされます。

Q1.セッションの内容は期待通りでしたか
?170.0
Q2.セッションの内容は理解できましたか
?141.7
Q3.このセッションを知り合いなどに伝えたいと思いますか
??116.7

 こちらの予想ではお絵かきはそんなに食いつき良くないだろうと思っていたので予想外の反応でうれしかったです。期待通りだったかの点数が高かったのも意外だったんですがありがたいです。

お絵描き知らないので、おもしろかったです。
絵は苦手なので理解につながりました。
おもしろかったです。
wwwwwww・・・・わからん。絵の描き方は興味深かったです。影の部分の塗りは思い切って色相を変えるといいらしいです。
描き方教えて
とても参考になりました。

 普段触れない分野のテクニックも知るとわくわくしますよね。これを機に皆さんもコンテンツ系のセッションどうですか?

お絵描きがプログラミングに近いという結論は驚きました。

 お絵かきもプログラミングもものづくりなんですね。マニファクチュアな世界の工程は似るようです。人間の思考過程に縛られてるんでしょう。だから他のものづくりの手法にもプログラミングに活かせる何かがあるかもですね。

三分では分かりませんでした
自分は無理という事がわかりました。
SAIが意外と使いにくいことがわかった。
私にはお絵描きは難しいです。余興の方はおもしろかったです。

 すみません。これを書かれた方々に合う教え方が出来ていないということですね。あまり考えずに適当に描いてしまえばいいのですよ。やってみればいろいろなやり方が見つかるはずです。まずは楽しんで落書きですよ。

Grassは面白かったですが人には勧められません
きれいな絵とまじめな話の最後のGrass,面白かったです。
Grassは面白い余興でした。

 ここは予想通りでした。Grassウケいいですね。余興の割りに力が入っていたのはウケる確信があったからです。みんな好きデスよね。マイナー言語w

 案外面白いと思ってくださる方がいたようなので今後もたまーにピンポイントで詳しいのとかやってみようかなと目論んでます。俗に「デッサン」と言われる、物のバランスの取り方のお話なんかは理屈っぽくてエンジニアな方たちとも相性いいかもですね。

 マイナー言語セッションのほうが喜ばれますか?w

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