Ognacの雑感

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エレベータのUI

 常駐先のエレベータで感心したことがあった。
昨今の高層ビルのエレベータは、行き先指示ボタンの取り消し機能が着いているのがある。
連打すれば,キャンセルができるようだ。連打に強い作りにしているのだろう。
 (Web ゲームでもマウス連打を要求するのがあり,当方のマウスはスグ逝かれるが)
このエレベータは結構喋る。ただいま何階です。とショッチュウ喋っている。
感心したのは,満員に近い状態で,途中階に止まり,ドアが開き,その階には、多めの人が待っていた、
満員に近かったので,「乗れば,重量Overでブーという可能性が高い」と,乗り込もうとする人は考えた。乗ろうか、乗るまいか躊躇している様子。その時、すかさず,「あと二,三人乗れます」とエレベータが喋った。
 この文言を発する,Eventは何が起動したのだろう。残り何KGで重量Overになるかは,即時で算出できるだろうが,その都度,「あとn人乗れる」とは発していない。
乗り込もうとして,躊躇してる時に発したのだ。この間合いの判断はどのように行ったか。
非常に気になった出来事である。(知りたい。) 自然なUIというのは,このようなものを指すのだろう。


 

投稿日時 : 2006年7月30日 23:37

Feedback

# re: エレベータのUI 2006/07/30 23:54 囚人

素晴らしいですね。そんなエレベーターが存在するとは。

ドアがある閾値以上開いていたら「あとn人乗れる事を促す」となっているのでしょうか。
AND 「重量が mkg 以上になっている事」も条件に含んでいるかも。
でないと大人数がドカドカ乗り込んでいる時にイチイチ言われそう。

問題は「後一人乗れます」とは絶対に言ってはいけない事でしょうか。
その時女性が乗り込んでブザーがなったら…。

# re: エレベータのUI 2006/07/31 0:10 じゃんぬ

ブザーが鳴って睨まれるのは、いつの世も太っている方です。
電車が込み合ってる時に、何となく睨まれるのも(ry

# re: エレベータのUI 2006/07/31 0:33 ognac

そうですよね、受け手がメッセージで傷つくこともある訳で、とかくUIは奥が深いです。

# re: エレベータのUI 2006/07/31 21:13 DS7(染二)

機械が突然、しゃべると結構インパクトありますよね。
ここ2,3年でもっとしゃべりそうな気がします。(インテリジェンス付きで!)

# re: エレベータのUI 2006/08/07 1:00 ttsmmrs

「あと三人乗れます。」
「・・・・あ、すみません意外にこの人重いのでもう無理かもです。」

っていうエレベーターがいたら傷つく人多そうですね

# エレベータのUI 2006/08/07 12:06 じっぷろぐ

http://blogs.wankuma.com/ognac/archive/2...

# re: エレベータのUI 2006/08/07 15:59 zipl

──あと2人ほど乗れます
「親切だな。じゃあ1人なら大丈夫。乗るか」
ビーッ!
──重量オーバーです

というのも傷つくな

# 進化するエレベーター 2006/08/20 20:00 オラオラ

最近のエレベーターは、すごく進化しているようです。 そういえばcornsさんも「corns blog: エレベータのダブルクリック」言ってましたね。 エレベータのUIから 2006年8月20日 19:18:56に引用 昨今の高層ビルのエレベータは、行き先指示ボタンの取り消し機能が着いているのがある。 連打すれば,キャンセルができるようだ。 満員に近い状態で,途中階に止まり,ドアが開き,その階には...

# re: エレベータのUI 2006/08/20 22:10 bzbell

こんにちわ^^

わたしの職場のエレベータは長押し( たぶん2秒くらい )するとキャンセルできますよ(*≧∀≦*)
つか、だいぶ前からあったような気がします( ̄∇ ̄;)

# エレベータのUIⅢ 2006/10/18 19:46 Ognacの雑感

エレベータのUIⅢ

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