わんくまでは珍しいJavaを中心とした日記です
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1022358.html
最初のスト2くらいの技数で丁度いい感じだったのですが、どんどんコマンドやらコンボやら、いろんな要素が増えたあたりから避けるようになりました。
最初からマニアしか遊べないようなゲームになっていません?少なくともそんなオーラを放っているような気がします。先入観なのかもしれませんが、そういう先入観を持っている人が多いから廃れているんじゃないだろうか。
投稿日時 : 2007年8月26日 6:18
あー、自分の中では格ゲーに限った話じゃないっす。
格ゲーはキャンセル、目押しコンボなど当たり前になっていますね。昔は飛ばして落とすで良かったのですが。わざが出し安すぎて誤爆することもありますし。 スパキャンやらは初心者用の要素だと思いますが上級者にとっても鬼に金棒ですからね。ゲームセンターでは遊ばない方がいいです。 ところでその反面、家庭用ゲームは簡単になりすぎですよ。某 RPG なんてただの映画になっていますからね。 また複雑すぎたり分岐が多すぎるのも考え物です。隠し要素など多すぎると私のような完璧主義は攻略本が出ないとやろうと思えないです。
鉄拳なんかは昔からやってる人じゃないと話にならないっすね。 ほかの2D系なんかでもそうですけど。 僕もアーケードの格ゲーは10年近くやってないですね。 KoF98あたりからやってないです。 #元々下手でしたが
弾幕系のシューティングもダメっすね。 東亜プランの達人あたりがクリアできないと無理じゃないすか?
>マニアしか遊べないようなゲームになっていません そんなことないっす。 私はスト33rdを週末よくしていますが、 #といってもまだ初めて1ヶ月くらいw 全然普通に遊べると思います。初心者な私ができるので。 でもKOFマキシムインパクトは3Dがヤバイです。 2002の方が個人的にすきですね。鉄拳は覚えると楽しいです。 >弾幕系のシューティングもダメっすね。 このあたりは私も納得してしまいますw
>のんさん 十分格ゲーなれしているんじゃ・・・ スト2以来やっていない自分としては、ド素人っすよw
ギルティは不滅ですw
たしかに、操作が昔の格ゲーに比べると操作が複雑になって きていますよね。難しくて手が出ないですorz 所詮、私はぷよぷよしか...
弾幕シューティングは、それ以前のとは見た目一緒だけど、全然別のゲーム。 まぁ、最近の弾幕は常軌を逸していますので…。というか、そもそもが無茶だよ、無理だよ、馬鹿だよってインパクトを与えるというアピール方法ですね。 だいたい10年前の弾幕化が始まる前後ぐらいのゲームだって、1コインでクリアできる人なんて極少数派ですし。 素人でクリアできるレベルのものは、そのころにすでに皆無ですよ。 パズルだってなんだって、マニアとライトユーザの2極化が甚だしい。テトリスだってこんなんだもの。 http://jp.youtube.com/watch?v=ihOBWtbho9A
>凪瀬さん その動画、自分の中ではもう既にゲームですらないwww
>のんさん スト系は初心者でもやりやすいですよね。 しかし、KOF 系は... 最近はどうか知りませんが絶対無理だと思います。うまい人にはまぐれ当たりもしない... 鉄拳は技の出し方を知らないと無理。私はキングしか使えません。10 連コンボはキングしか知らないので。
元ネタ、これかw http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1022358.html
>弾幕シューティング エスプガルーダ2は神ゲー 弾の速度は比較的遅め&弾全消し、さらに弾の速度を遅くできるので、初心者でも安心。 スコア稼ぎしだすと途端に難しくなるけどモナー
パーティーゲームは努力が実らないつくりの方がいいんですよ。初心者でも苦労と相手に善戦できないとね。 しかし苦労してマニア側に入るとマニア向けゲームほど楽しいゲームもないんですけどねー。 アドレナリン出っぱなし。 素人とは確実に実力差が出る。これはやったぶんだけ成果が出るという成果主義。 あのテトリスは人間の反射速度を計測して、限界ぎりぎりに設定してるそうな。 人間の限界へのチャレンジなんで鼻血吹くほど熱くなります。
>人間の限界へのチャレンジなんで鼻血吹くほど熱くなります。 パズルゲー。正直疲れてリアルにも疲労が残っちゃうのでやんなくなりました^^; #これが老化か。 >素人とは確実に実力差が出る。これはやったぶんだけ成果が出るという成果主義。 匙加減が難しいですよね。今更ながら将棋や囲碁・マージャンの偉大さを再認識させられます。
パーティーゲーム系は形を変えたジャンケンになるのが、 丁度いいバランスじゃないかと考えている自分ガイル。
実力は反映させない、だけど戦略性があるように装うのがポイントかもしれません。 …書いていて凄く不毛に思えてきた。
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