<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>オノデラの研究日記 in わんくま</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/</link><description>思いついたネタを気ままに書いていくブログ</description><managingEditor>おのでら</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>XNA 3.0 でモデルを読み込んだ時の SpecularColor のデフォルト値がかわった？</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/19/161696.aspx</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/19/161696.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/161696.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/19/161696.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/161696.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/161696.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　今 XNA 2.0 のプロジェクトを 3.0 に移行している最中なのですが、SpecularColor の値を持たないモデルファイルを読み込んだ時に、BasicEffect.SpecularColor のデフォルトの値が変わったようです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　まず下が XNA 2.0 で SpecularColor を持たない FBX ファイルを読み込んだ場合の BasicEffect のバラメータ&lt;/p&gt;&lt;pre class="Program"&gt;Alpha	1.0	float
AmbientLightColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
DiffuseColor	{X:0.8 Y:0.8 Z:0.8}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
EmissiveColor	{X:0.09799999 Y:1 Z:0.1573816}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogEnabled	false	bool
FogEnd	1.0	float
FogStart	0.0	float
LightingEnabled	false	bool
PreferPerPixelLighting	false	bool
&lt;span class="ImportantText"&gt;SpecularColor	{X:1 Y:1 Z:1}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3&lt;/span&gt;
SpecularPower	16.0	float
Texture	{Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D}	Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
TextureEnabled	true	bool
VertexColorEnabled	false	bool&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;　そして次が XNA 3.0 で SpecularColor を持たない FBX ファイルを読み込んだ場合の BasicEffect のバラメータ&lt;/p&gt;&lt;pre class="Program"&gt;Alpha	1.0	float
AmbientLightColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
DiffuseColor	{X:0.8 Y:0.8 Z:0.8}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
EmissiveColor	{X:0.09799999 Y:1 Z:0.1573816}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogEnabled	false	bool
FogEnd	1.0	float
FogStart	0.0	float
LightingEnabled	false	bool
PreferPerPixelLighting	false	bool
&lt;span class="ImportantText"&gt;SpecularColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3&lt;/span&gt;
SpecularPower	16.0	float
Texture	{Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D}	Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
TextureEnabled	true	bool
VertexColorEnabled	false	bool
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;　モデルを表示したときに一瞬「あれ？」と思ってしまうところなので注意が必要ですね。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/161696.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Entertainment - XNA/DirectX のカテゴリーで Microsoft MVP を受賞しました</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/08/160756.aspx</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2008 11:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/08/160756.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/160756.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/08/160756.aspx#Feedback</comments><slash:comments>15</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/160756.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/160756.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　この度、2008 年 10 月に「Entertainment - XNA/DirectX」のカテゴリーで Microsoft MVP を受賞させて頂くことになりました。ほんとはもっと前にお知らせできたのですが、いろいろ忙しく放置状態のままにしてました(^^;)。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　今年もまだ忙しい状態が続きそうでなかなか情報発信できないかもしれませんが、落ち着いてきたら情報発信等やっていきたいと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　皆さまのおかげで受賞できたこと、本当にありがとうございます。また今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　（ということでわんくま本執筆中ですｗ）&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/160756.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>DllImport を使用するとフォームデザイナでエラーが発生してしまう</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/15/158836.aspx</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2008 08:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/15/158836.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/158836.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/15/158836.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/158836.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/158836.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx"&gt;Windows Mobile で InputPanel を配置すると Form デザイナでエラーが発生する&lt;/a&gt;の続き&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　前回上記の記事を載せましたが、もう少し調べてみたところ、&lt;span class="ImportantText"&gt;P/Invoke&lt;/span&gt; を使うために「&lt;span class="ImportantText"&gt;DllImport&lt;/span&gt;」を使うコードを入れたら、同じようなフォームデザイナエラーが発生しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　InputPanel が「Microsoft.WindowsCE.Forms」名前空間を使用していることから、InputPanel も同様にネイティブな API を使っていると思われるので、原因は P/Invoke などによるネイティブな API を参照していることによるものではないかと思われます。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/158836.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Windows Mobile でエミュレータの保存状態ファイルが壊れた場合の対処法</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/11/158624.aspx</link><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/11/158624.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/158624.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/11/158624.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/158624.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/158624.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　Visual Studio と Windows Mobile SDK を使ってエミュレータで実行テストを行う場合があります。その場合、エミュレータを起動するたびに毎回エミュレータの設定を行うのが面倒なので、エミュレータ終了時に設定を保存するのが普通だと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="400" alt="状態の保存" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobile_D58E/windows_mobile_restoresavestatefil_004.jpg" width="261" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　しかし、たまに保存状態ファイルが壊れることがあるらしく、そうなるとエミュレータを起動することができなくなってしまいます。  &lt;p&gt;　エミュレータ自体が起動できなくなるので、設定を削除することもできません。  &lt;p&gt;&lt;img height="177" alt="保存状態ファイルが読み込めない" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobile_D58E/windows_mobile_restoresavestatefil_001.jpg" width="350" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　実はこの保存状態ファイルは以下のフォルダに保存されているので、このファイルを削除することによってエミュレータを初期状態として起動することができます。&lt;/p&gt; &lt;p class="SectionHeading3"&gt;Windows Vista の場合  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;drive:\Users\[UserName]\AppData\Roaming\Microsoft\Device Emulator\ &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p class="SectionHeading3"&gt;Windows XP の場合  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;drive:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\Device Emulator\ &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="164" alt="保存状態ファイル" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobile_D58E/windows_mobile_restoresavestatefil_002.jpg" width="358" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="SectionHeading3"&gt;参考&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa188171.aspx" href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa188171.aspx"&gt;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa188171.aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/158624.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Windows Mobile で InputPanel を配置すると Form デザイナでエラーが発生する</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/158499.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/158499.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/158499.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　Windows Mobile で .NET Compact Framework を使ってモバイルアプリケーションを作っているのですが(Twitter クライアントですｗ)、SIP の制御を行うために InputPanel を使おうとすると、フォームデザイナでエラーが発生するようです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="147" alt="InputPanelError" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobileInputPanelForm_B839/InputPanelError.jpg" width="264" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　再現方法としては、まずユーザーコントロールを作成し、ユーザーコントロールに独自に作った enum プロパティをセットできるようにします。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　そのコントロールをフォームに貼り付けて、InputPanel を配置しようとするとエラーになるようです。しかも、InputPanel を配置しないで変数として宣言するだけでもエラーになってしまうので困ったものです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　一応この件については Microsoft Connect にも投げたので、もしよろしければフィードバックの方お願いします。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title="https://connect.microsoft.com/VisualStudioJapan/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=374037" href="https://connect.microsoft.com/VisualStudioJapan/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=374037"&gt;https://connect.microsoft.com/VisualStudioJapan/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=374037&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;　後、エラーが再現できるプロジェクトも置いておきました。&lt;/p&gt;&lt;iframe style="border-right: #dde5e9 1px solid; padding-right: 0px; border-top: #dde5e9 1px solid; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 3px; border-left: #dde5e9 1px solid; width: 240px; padding-top: 0px; border-bottom: #dde5e9 1px solid; height: 66px; background-color: #ffffff" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://cid-0d9d4996969eb97c.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/%e5%a4%96%e9%83%a8%e5%8f%82%e7%85%a7%e7%94%a8/Microsoft%20Connect/2008-10-09|_InputPanelError.zip" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/158499.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>XNA ３Ｄゲーム制作入門 という本を執筆しました</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/26/157511.aspx</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2008 09:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/26/157511.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/157511.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/26/157511.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/157511.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/157511.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　書こうと思ってそのまま忘れてしまっていたのですが(^^;)、&lt;a href="http://www.vixar.jp/"&gt;大西武&lt;/a&gt;さんと私の共著で「XNA ３Ｄゲーム制作入門」という本を執筆しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 120px; height: 240px" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=sorceryforcec-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=4777513726&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_top&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=FFFFFF&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　本書の中も執筆していますが、付属のCDに３Ｄモデルにアニメーションをつけてスキンアニメーション付き X ファイルを出力できる「エルフレイナ Ver 1.2 Light」というツールと、XNA で上記の X ファイルを使ってアニメーションの制御をできるプログラムのライブラリを付けましたので、興味がある方はぜひ買って遊んでみてください。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/157511.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>なんとなく気晴らしにゲームを</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/25/157437.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/25/157437.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/157437.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/25/157437.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/157437.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/157437.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;img height="369" alt="東方地霊殿" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/d313de365b72_574/20080925.jpg" width="480" border="0"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　今までのシリーズに比べると確かに難易度が高いｗｗ　ノーマルクリアするのがやっとでしたｗ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　下は一応クリアしたリプレイデータです。(なんか６面からリプレイすると弾にあたってしまうバグがあるらしいですがｗ)&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://yo.wankuma.com/blog/data/2008-09-25_th11_01.zip"&gt;2008-09-25_th11_01.zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/157437.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Windows Mobile 用の Twitter クライアント制作経過（２）</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/21/157200.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 00:17:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/21/157200.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/157200.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/21/157200.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/157200.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/157200.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;前回：&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/07/16/149212.aspx"&gt;Windows Mobile 用の Twitter クライアント制作経過（１）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　前回 Windows Mobile 用の Twitter クライアントを製作していたんですがしばらく放置状態でしたｗ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　しかし最近 Twitter に投稿することが多くなって、やっぱり自分にあったクライアントがほしいな～と思ったので制作を再開して現在改良中です。今は下のような感じになっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="400" alt="Windwos Mobile 用 Twitter クライアント 「ちーたん」" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobileTwitter_415/20080914224143_2.jpg" width="240" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　まだβ版（Ver 0.20）という形なので一般公開はしていないんですが、もし使ってみたいっていう方がいればコメントなり、Twitter から返信していただければうれしいです。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/157200.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>わんくま大阪勉強会#22お疲れ様でした</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/27/154473.aspx</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 23:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/27/154473.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/154473.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/27/154473.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/154473.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/154473.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　ちょっと遅れていまいましたが、わんくま大阪勉強会#22 に現地参加された方々、USTREAM で参加された方々お疲れ様でした。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　私はLT(ライトニングトーク)で参加させていただきましたが、こういう場で話すのは初めてというのもあり、準備に少し時間を取られてしまいました。（事前にディスプレイが映るか確認しておけばよかったですね(^^;)）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　内容の方は「HLSLを使って高速な画像処理をやってみよー」というお題で、.NET Framework 3.5 SP1 から WPF で使えるようになった HLSL を使って、再生中の動画に対してリアルタイムにエフェクト（画像処理）を掛けるというデモをやってみました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　結構量が多くて時間的にきつきつだったため早口状態になってしまい、うまく伝わったかなーという心配がありましたがどうだったでしょうか？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　とりあえず LT という短い時間だったので、こんな風に使えばできるよーというよりは、こんなことができるよーという感じで説明してみましたので、まあ頭の片隅にでもこういうものあるんだなー程度でも知っていただければうれしい限りです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　LT だと資料が残らないので PowerPoint の資料とデモプログラムをアップしておきますので欲しい方はダウンロードしちゃってくださいｗ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;【PowerPoint 資料】&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://yo.wankuma.com/blog/data/2008-08-27_wankuma_oosaka_22_pptx.zip"&gt;2008-08-27_wankuma_oosaka_22_pptx.zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;【実行ファイル】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;必要な環境&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;.NET Framework 3.5 SP1  &lt;li&gt;Windows XP SP2 以降&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;　セピアの固定エフェクトですが DirectX SDK は不要です。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://yo.wankuma.com/blog/data/2008-08-27_hlslshadertest_exe.zip"&gt;2008-08-27_hlslshadertest_exe.zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;【プロジェクト】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;必要な環境&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Visual Studio 2008 SP1  &lt;li&gt;Windows XP SP2 以降&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;　以下のプロジェクトは「Microsoft DirectX SDK (August 2008)」が必須です。エフェクトファイル（.fx）ファイルを書き換えれば任意のエフェクトを動画にかけることができます。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://yo.wankuma.com/blog/data/2008-08-27_hlslshadertest_project.zip"&gt;2008-08-27_hlslshadertest_project.zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;　以下のプロジェクトは DirectX SDK が必要ないプロジェクトですが、エフェクトファイルをコンパイルできないので動画にセピアをかけるだけのものになります。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://yo.wankuma.com/blog/data/2008-08-27_hlslshadertest_compiled_project.zip"&gt;2008-08-27_hlslshadertest_compiled_project.zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/154473.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>わんくま大阪勉強会#22でLTやりますよー</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/22/153948.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2008 10:03:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/22/153948.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/153948.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/08/22/153948.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/153948.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/153948.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　８月２３日のわんくま大阪勉強会#22で急遽（とりこびっちの命令によって）ＬＴをさせていただくことになりましたおのでらです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　そのためか、今だに勉強会のＬＴの蘭が「とりこびと」になってますが、私がやる予定ですｗ（あれ結局直んないのかなｗｗ）&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wankuma.com/seminar/20080823osaka22/Default.aspx"&gt;わんくま同盟 大阪勉強会 #22&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;　話す内容ですが「HLSL を使って高速な画像処理をやってみよー」というタイトルで、.NET Framework 3.5 SP1 から使えるようになった HLSL を使ったデモをやろうかなーと思っています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　初スピーカーでもあり、時間もかなりぎりぎりなような気がするのでぐだぐだになるかもしれませんが、話す内容がみなさんにうまく伝えられればなーと思ってます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;#と、出発直前に書いてみましたｗ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ついでにこんなことになってるｗ&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://twitter.g.hatena.ne.jp/nakawankuma/20080822"&gt;2008-08-22onodera_sf迎撃オフ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/153948.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>