<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>オノデラの研究日記 in わんくま</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/</link><description>思いついたネタを気ままに書いていくブログ</description><managingEditor>おのでら</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Zune を手に入れた！</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2009/02/15/168167.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Feb 2009 09:44:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2009/02/15/168167.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/168167.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2009/02/15/168167.aspx#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/168167.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/168167.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　XNA で作ったゲームが Zune で動かせるようになったということで気にはなっていたんですが、なんせアメリカとカナダにしか売ってないのでずっと手を出さないままにしていました。ですがまあ運が良かったというかなんかでようやく入手。フラッシュメモリ版 8GB タイプです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="196" alt="Zune" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/Zune_88D9/Zune.jpg" width="261" border="0"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; 写真だと少しわかりにくいですが、大きさ的には iPod nano ぐらいでしょうか。思ったよりは小さかったです。iPod 系は持っていないので普通に音楽プレイヤーとしても使っていこうかと思っています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　実はもういろいろ触ってはいるんですが、ネタになりそうなものが多いのでそれはおいおい書いてきたいと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="196" alt="Zune2" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/Zune_88D9/Zune2.jpg" width="261" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/168167.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>XNA : GamerServicesComponent を追加すると終了時に落ちる？</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2009/01/02/165459.aspx</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2009/01/02/165459.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/165459.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2009/01/02/165459.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/165459.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/165459.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　XNA Game Studio 3.0 で Windows 用ゲームプロジェクトを作成し、コンストラクタに&lt;/p&gt;&lt;pre class="program"&gt;&lt;span class="src_documentcomment"&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="src_documentcomment"&gt;/// GameMain コンストラクタ&lt;/span&gt;
&lt;span class="src_documentcomment"&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="src_keyword"&gt;public&lt;/span&gt; GameMain()
{
    &lt;span class="src_singlelinecomment"&gt;// グラフィックデバイス管理クラスの作成&lt;/span&gt;
    &lt;span class="src_keyword"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics = &lt;span class="src_keyword"&gt;new&lt;/span&gt; GraphicsDeviceManager(&lt;span class="src_keyword"&gt;this&lt;/span&gt;);

    &lt;span class="src_singlelinecomment"&gt;// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定&lt;/span&gt;
    &lt;span class="src_keyword"&gt;this&lt;/span&gt;.Content.RootDirectory = &lt;span class="src_doublequotation"&gt;"Content"&lt;/span&gt;;

    &lt;span class="src_singlelinecomment"&gt;// ゲームサービスコンポーネントを追加&lt;/span&gt;
    &lt;span class="src_keyword"&gt;this&lt;/span&gt;.Components.Add(&lt;span class="src_keyword"&gt;new&lt;/span&gt; GamerServicesComponent(&lt;span class="src_keyword"&gt;this&lt;/span&gt;));
}&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;のように GamerServicesComponent を追加します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そして Debug モードで実行し、そのままゲームを終了すると下のようにアプリケーションエラーになるようです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="193" alt="2009-01-02" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/XNAGamerServicesComponent_E2C8/20090102.png" width="366" border="0"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　Release 時には落ちないことと、Debug モードでもゲーム終了時にしか落ちないので、実際のゲームリリースには問題ないけどやっぱり気になってしまいますね(^^;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【環境】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows Vista Ultimate SP1 (32bit, 64bit) 
&lt;li&gt;Visual Studio 2008 Professional SP1 
&lt;li&gt;XNA Game Studio 3.0&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/165459.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>XNA 3.0 でモデルを読み込んだ時の SpecularColor のデフォルト値がかわった？</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/19/161696.aspx</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/19/161696.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/161696.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/19/161696.aspx#Feedback</comments><slash:comments>242</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/161696.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/161696.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　今 XNA 2.0 のプロジェクトを 3.0 に移行している最中なのですが、SpecularColor の値を持たないモデルファイルを読み込んだ時に、BasicEffect.SpecularColor のデフォルトの値が変わったようです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　まず下が XNA 2.0 で SpecularColor を持たない FBX ファイルを読み込んだ場合の BasicEffect のバラメータ&lt;/p&gt;&lt;pre class="Program"&gt;Alpha	1.0	float
AmbientLightColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
DiffuseColor	{X:0.8 Y:0.8 Z:0.8}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
EmissiveColor	{X:0.09799999 Y:1 Z:0.1573816}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogEnabled	false	bool
FogEnd	1.0	float
FogStart	0.0	float
LightingEnabled	false	bool
PreferPerPixelLighting	false	bool
&lt;span class="ImportantText"&gt;SpecularColor	{X:1 Y:1 Z:1}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3&lt;/span&gt;
SpecularPower	16.0	float
Texture	{Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D}	Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
TextureEnabled	true	bool
VertexColorEnabled	false	bool&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;　そして次が XNA 3.0 で SpecularColor を持たない FBX ファイルを読み込んだ場合の BasicEffect のバラメータ&lt;/p&gt;&lt;pre class="Program"&gt;Alpha	1.0	float
AmbientLightColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
DiffuseColor	{X:0.8 Y:0.8 Z:0.8}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
EmissiveColor	{X:0.09799999 Y:1 Z:0.1573816}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3
FogEnabled	false	bool
FogEnd	1.0	float
FogStart	0.0	float
LightingEnabled	false	bool
PreferPerPixelLighting	false	bool
&lt;span class="ImportantText"&gt;SpecularColor	{X:0 Y:0 Z:0}	Microsoft.Xna.Framework.Vector3&lt;/span&gt;
SpecularPower	16.0	float
Texture	{Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D}	Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
TextureEnabled	true	bool
VertexColorEnabled	false	bool
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;　モデルを表示したときに一瞬「あれ？」と思ってしまうところなので注意が必要ですね。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/161696.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Entertainment - XNA/DirectX のカテゴリーで Microsoft MVP を受賞しました</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/08/160756.aspx</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2008 11:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/08/160756.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/160756.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/11/08/160756.aspx#Feedback</comments><slash:comments>15</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/160756.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/160756.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　この度、2008 年 10 月に「Entertainment - XNA/DirectX」のカテゴリーで Microsoft MVP を受賞させて頂くことになりました。ほんとはもっと前にお知らせできたのですが、いろいろ忙しく放置状態のままにしてました(^^;)。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　今年もまだ忙しい状態が続きそうでなかなか情報発信できないかもしれませんが、落ち着いてきたら情報発信等やっていきたいと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　皆さまのおかげで受賞できたこと、本当にありがとうございます。また今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　（ということでわんくま本執筆中ですｗ）&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/160756.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>DllImport を使用するとフォームデザイナでエラーが発生してしまう</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/15/158836.aspx</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2008 08:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/15/158836.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/158836.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/15/158836.aspx#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/158836.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/158836.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx"&gt;Windows Mobile で InputPanel を配置すると Form デザイナでエラーが発生する&lt;/a&gt;の続き&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　前回上記の記事を載せましたが、もう少し調べてみたところ、&lt;span class="ImportantText"&gt;P/Invoke&lt;/span&gt; を使うために「&lt;span class="ImportantText"&gt;DllImport&lt;/span&gt;」を使うコードを入れたら、同じようなフォームデザイナエラーが発生しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　InputPanel が「Microsoft.WindowsCE.Forms」名前空間を使用していることから、InputPanel も同様にネイティブな API を使っていると思われるので、原因は P/Invoke などによるネイティブな API を参照していることによるものではないかと思われます。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/158836.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Windows Mobile でエミュレータの保存状態ファイルが壊れた場合の対処法</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/11/158624.aspx</link><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/11/158624.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/158624.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/11/158624.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/158624.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/158624.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　Visual Studio と Windows Mobile SDK を使ってエミュレータで実行テストを行う場合があります。その場合、エミュレータを起動するたびに毎回エミュレータの設定を行うのが面倒なので、エミュレータ終了時に設定を保存するのが普通だと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="400" alt="状態の保存" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobile_D58E/windows_mobile_restoresavestatefil_004.jpg" width="261" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　しかし、たまに保存状態ファイルが壊れることがあるらしく、そうなるとエミュレータを起動することができなくなってしまいます。  &lt;p&gt;　エミュレータ自体が起動できなくなるので、設定を削除することもできません。  &lt;p&gt;&lt;img height="177" alt="保存状態ファイルが読み込めない" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobile_D58E/windows_mobile_restoresavestatefil_001.jpg" width="350" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　実はこの保存状態ファイルは以下のフォルダに保存されているので、このファイルを削除することによってエミュレータを初期状態として起動することができます。&lt;/p&gt; &lt;p class="SectionHeading3"&gt;Windows Vista の場合  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;drive:\Users\[UserName]\AppData\Roaming\Microsoft\Device Emulator\ &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p class="SectionHeading3"&gt;Windows XP の場合  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;drive:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\Device Emulator\ &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="164" alt="保存状態ファイル" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobile_D58E/windows_mobile_restoresavestatefil_002.jpg" width="358" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="SectionHeading3"&gt;参考&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa188171.aspx" href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa188171.aspx"&gt;http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa188171.aspx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/158624.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Windows Mobile で InputPanel を配置すると Form デザイナでエラーが発生する</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/158499.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/10/09/158499.aspx#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/158499.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/158499.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　Windows Mobile で .NET Compact Framework を使ってモバイルアプリケーションを作っているのですが(Twitter クライアントですｗ)、SIP の制御を行うために InputPanel を使おうとすると、フォームデザイナでエラーが発生するようです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="147" alt="InputPanelError" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobileInputPanelForm_B839/InputPanelError.jpg" width="264" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　再現方法としては、まずユーザーコントロールを作成し、ユーザーコントロールに独自に作った enum プロパティをセットできるようにします。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　そのコントロールをフォームに貼り付けて、InputPanel を配置しようとするとエラーになるようです。しかも、InputPanel を配置しないで変数として宣言するだけでもエラーになってしまうので困ったものです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　一応この件については Microsoft Connect にも投げたので、もしよろしければフィードバックの方お願いします。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title="https://connect.microsoft.com/VisualStudioJapan/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=374037" href="https://connect.microsoft.com/VisualStudioJapan/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=374037"&gt;https://connect.microsoft.com/VisualStudioJapan/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=374037&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;　後、エラーが再現できるプロジェクトも置いておきました。&lt;/p&gt;&lt;iframe style="border-right: #dde5e9 1px solid; padding-right: 0px; border-top: #dde5e9 1px solid; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 3px; border-left: #dde5e9 1px solid; width: 240px; padding-top: 0px; border-bottom: #dde5e9 1px solid; height: 66px; background-color: #ffffff" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://cid-0d9d4996969eb97c.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/%e5%a4%96%e9%83%a8%e5%8f%82%e7%85%a7%e7%94%a8/Microsoft%20Connect/2008-10-09|_InputPanelError.zip" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/158499.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>XNA ３Ｄゲーム制作入門 という本を執筆しました</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/26/157511.aspx</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2008 09:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/26/157511.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/157511.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/26/157511.aspx#Feedback</comments><slash:comments>16</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/157511.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/157511.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;　書こうと思ってそのまま忘れてしまっていたのですが(^^;)、&lt;a href="http://www.vixar.jp/"&gt;大西武&lt;/a&gt;さんと私の共著で「XNA ３Ｄゲーム制作入門」という本を執筆しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 120px; height: 240px" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=sorceryforcec-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;asins=4777513726&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;lt1=_top&amp;amp;m=amazon&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;bc1=FFFFFF&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;f=ifr" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　本書の中も執筆していますが、付属のCDに３Ｄモデルにアニメーションをつけてスキンアニメーション付き X ファイルを出力できる「エルフレイナ Ver 1.2 Light」というツールと、XNA で上記の X ファイルを使ってアニメーションの制御をできるプログラムのライブラリを付けましたので、興味がある方はぜひ買って遊んでみてください。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/157511.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>なんとなく気晴らしにゲームを</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/25/157437.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/25/157437.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/157437.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/25/157437.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/157437.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/157437.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;img height="369" alt="東方地霊殿" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/d313de365b72_574/20080925.jpg" width="480" border="0"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　今までのシリーズに比べると確かに難易度が高いｗｗ　ノーマルクリアするのがやっとでしたｗ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　下は一応クリアしたリプレイデータです。(なんか６面からリプレイすると弾にあたってしまうバグがあるらしいですがｗ)&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://yo.wankuma.com/blog/data/2008-09-25_th11_01.zip"&gt;2008-09-25_th11_01.zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/157437.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>おのでら</dc:creator><title>Windows Mobile 用の Twitter クライアント制作経過（２）</title><link>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/21/157200.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 00:17:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/21/157200.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/157200.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/09/21/157200.aspx#Feedback</comments><slash:comments>14</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yo/comments/commentRss/157200.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yo/services/trackbacks/157200.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;前回：&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/yo/archive/2008/07/16/149212.aspx"&gt;Windows Mobile 用の Twitter クライアント制作経過（１）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　前回 Windows Mobile 用の Twitter クライアントを製作していたんですがしばらく放置状態でしたｗ。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;　しかし最近 Twitter に投稿することが多くなって、やっぱり自分にあったクライアントがほしいな～と思ったので制作を再開して現在改良中です。今は下のような感じになっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img height="400" alt="Windwos Mobile 用 Twitter クライアント 「ちーたん」" src="http://yo.wankuma.com/blog/uploadimage/WindowsMobileTwitter_415/20080914224143_2.jpg" width="240" border="0"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;　まだβ版（Ver 0.20）という形なので一般公開はしていないんですが、もし使ってみたいっていう方がいればコメントなり、Twitter から返信していただければうれしいです。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yo/aggbug/157200.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>