オノデラの研究日記 in わんくま

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 XNA Game Studio 3.0 で Windows 用ゲームプロジェクトを作成し、コンストラクタに

/// <summary>
/// GameMain コンストラクタ
/// </summary>
public GameMain()
{
    // グラフィックデバイス管理クラスの作成
    this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

    // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
    this.Content.RootDirectory = "Content";

    // ゲームサービスコンポーネントを追加
    this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
}

のように GamerServicesComponent を追加します。

 そして Debug モードで実行し、そのままゲームを終了すると下のようにアプリケーションエラーになるようです。

2009-01-02

 Release 時には落ちないことと、Debug モードでもゲーム終了時にしか落ちないので、実際のゲームリリースには問題ないけどやっぱり気になってしまいますね(^^;)

【環境】

  • Windows Vista Ultimate SP1 (32bit, 64bit)
  • Visual Studio 2008 Professional SP1
  • XNA Game Studio 3.0
投稿日時 : 2009年1月2日 16:08

コメント

# re: XNA : GamerServicesComponent を追加すると終了時に落ちる? 2009/01/02 16:09 おのでら
一応 Microsoft Connect には投稿済みです

https://connect.microsoft.com/feedback/ViewFeedback.aspx?FeedbackID=390390&SiteID=226

# re: XNA : GamerServicesComponent を追加すると終了時に落ちる? 2009/01/02 16:36 おのでら
うーん、どうも Release モードで実行しても落ちるようですね

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