オノデラの研究日記 in わんくま

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ネタ元:ゲームが配布先で動作しない

これは気付かなかった。どうやら XNA Game Studio 2.0 は .NET Framework 2.0 SP1 のC++ 2005 のランタイムに依存しているらしいです。配布する際は注意する必要がありますね。

投稿日時 : 2008年2月27日 22:24

コメント

# re: XNA Game Studio 2.0 で作ったソフトは .NET Framework 2.0「SP1」が必要 2008/02/28 10:07 levin
MSDNフォーラムのXNA関連トピックス、私も気にかけて見ていますが、これはなかなか有意義なやりとりでしたね。
MSFTの方までも勘違いしているほど、XNA Game Studio 2.0 が .NET Framework 2.0 SP1 に依存している現実が浸透していなかったことが、なんとも…ですね。
 
ああ、色々忙しくて最近XNA触れてないので、もっとばりばりいじってみたいなぁ。。。(T T

# re: XNA Game Studio 2.0 で作ったソフトは .NET Framework 2.0「SP1」が必要 2008/02/28 10:22 オノデラ
> MSDNフォーラムのXNA関連トピックス、私も気にかけて見ていますが、これはなかなか有意義なやりとりでしたね。

 そうなんですよね。Microsoft Connect に報告するのもいいんですけど、MSDN フォーラムに投稿した方がより多くの人が見てくれるので情報として有意義なものになってくれたりします。


 そういえば Xbox360 の方が大丈夫なのはたぶん基盤になるフレームワークが Windows と Xbox 360 で異なるからなんでしょうね。Xbox 360 は .NET Compact Framework だし。

# That's not just logic. That's really sesnible. 2013/01/16 8:39 Tshepo
That's not just logic. That's really sesnible.

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