やねうらお blog

.NETでゲームを作ったり、IL上に独自言語を実装しちゃうぞ

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YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開。

 

Yanesdk.NETは、pure C#2.0で商用に耐えうるゲームを作れるのかという実験的意味合いで開発された。そして、その試みは見事に成功した。C#を用いることで従来のC/C++での開発より、はるかに少ない工数でゲームが作れることを示した。C#2.0によるゲーム開発の指針となりうるライブラリである。(たぶん)

 

投稿日時 : 2006年3月30日 17:25

コメント

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/30 18:19 じゃんぬ
お約束ですが、キタ─────(゚∀゚)───── !! と書いておきます。
で、実際には試せないので、うちの Blog でも取り上げて宣伝しときます。

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/30 18:34 やねうらお
あい。ありがとうございます(´ー`)


# YaneuraoGameSDK.NET 正式公開 2006/03/31 9:14 じゃんぬねっと日誌
YaneuraoGameSDK.NET 正式公開

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/31 9:15 じゃんぬ
ソースの公開場所って、sourceforge なんだ?
yaneurao.wankuma.com 使わないっスの?

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/31 10:48 やねうらお
> yaneurao.wankuma.com 使わないっスの?

CVS or subversion があって、bug trackerがあればそれでいいのですけど、
yaneurao.wankuma.com のファイルの転送の仕方とかいまひとつ理解してないので(´ω`)

ファイルの容量制限とかは無いのですか? > yaneurao.wankuma.com


# YaneuraoGameSDK.NET正式公開 2006/03/31 13:08 中の技術日誌ブログ
YaneuraoGameSDK.NET正式公開

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/31 13:42 じゃんぬ
<quote>
 ファイルの容量制限はありません。
 ただし、ギガ単位は相談してください。

 CVS or subversion は適当にリポジトリおいてくれたら OK。
 WebDAV 経由を推奨ですが、FTP も設定しますよ。
</quote>

だそうです。(^^)

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/31 14:09
YaneuraoGameSDK.NET で pass付zipのreadはできましたが、writeは
実装しないのでしょうか?

# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/31 14:19 やねうらお
↑*2
了解!(´ー`)

> WebDAV 経由を推奨ですが、FTP も設定しますよ。

はい。ftpのほうが(使い慣れているので)助かります。

↑*1
> YaneuraoGameSDK.NET で pass付zipのreadはできましたが、writeは
> 実装しないのでしょうか?

その気になればやるんですけど、たぶん当分やらないです(´ω`)
いまのところあまり必要性を感じないというのと、最悪、SharpZipLibで出来るので…。


# re: YaneuraoGameSDK.NETついにVersion 1.00正式公開 2006/03/31 15:15
あ、SharpZipLibそんなのあったのね

# Tools:YaneuraoGameSDK.NET 正式公開 2006/03/31 15:28 Tips日記
やねうらお さんの yaneSDK.NET が正式公開。C#2.0 のみで開発されている模様。。。
#とりあえずスクリーンセーバーらしきものを作ってみようかなぁと模索する今日この頃。

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