<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>ゲーム</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/category/1736.aspx</link><description>ゲーム</description><managingEditor>やじゅ</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第7章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/08/31/521459.aspx</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 22:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/08/31/521459.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/521459.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/08/31/521459.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/521459.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/521459.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/08/29(土) 13：00～16：30に、&lt;a href="http://connpass.com/event/18542/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる静岡市民文化会館 第4会議室には6名が集まりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は終わったら、ホテルセンチュリー静岡 17:30～ 2時間4,000円でビアガーデンでした。もとから天気は良くなかったんですが、今までの苦労が報われたのか雨がかろうじて降らずに盛り上がって終わることが出来ました。前回、仲間が作り終えなかったミニゲーム(25までの数字の早押し)が遊べる段階まで完成したので、秒数を競ったりしたんですが、自分の反応の遅さにおもわず歳を感じてしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe class="embed-card embed-webcard" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="静岡のエンジニア的な人の納涼ビアガーデン2015(リベンジ) (2015/08/29 17:30?)" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=http%3A%2F%2Fconnpass.com%2Fevent%2F18135%2F" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;a href="http://connpass.com/event/18135/" data-mce-href="http://connpass.com/event/18135/"&gt;静岡のエンジニア的な人の納涼ビアガーデン2015(リベンジ) (2015/08/29 17:30?)&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://connpass.com/event/18135/"&gt;connpass.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回Unityについては学び直しということで、これまでチュートリアルでやってきた中でなんとなく見過ごしてしまった部分や分からないまま進んでしまった部分を見直してみました。&lt;br /&gt;特に見直して良かったのは、GUI Textのレンダーモードですね。これまでスコアの表示やタイトル表示はCanvasを移動できる「World Space」を使っていたのですが、今回「Screen Space - Camera」を使うのが一番いいことが分かりました。Render CameraにMain Cameraを指定するのがミソだったわけです。他にもカメラサイズの数値をなんとなく指定していたけど根拠をもって指定できるようになった。後はゲームオブジェクトの取得方法ですね、基本的なところなんですがチュートリアルだけでは理解が不足してた部分です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blenderについては、今回は下記サイトを参考にパンダのモデリングをしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://nvtrlab.jp/column/2-2"&gt;日本VTR実験室 初心者のための！作って学ぶBlenderの基礎：②モデリング-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ガイド絵を見ながらパンダをモデリングしていくのですが、皆がBlender自体が不慣れな上にモデリングは慣れないと時間がかかるわけです。残り1時間30分くらいではとても完成させることが出来ませんでした。それでもガイド絵をみながらモデリングするという体験はさせることが出来ました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;今回は資料の修正に時間がとれずブログ公開まで2週間経ってしまいました。特に時間がかかったのはパンダのモデリングです。最後まで参考元のようなパンダのようなフォルムには出来なかったです。Blenderは独学でやっているので、ちゃんとした講師の人に1回教わりたいところです。モデリングは慣れるしかないのかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/hiwpdGeTsZcC41" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="UnityとBlenderハンズオン第7章" href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender7" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第7章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/521459.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン ミニゲーム発表会」</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/07/29/520082.aspx</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2015 01:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/07/29/520082.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/520082.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/07/29/520082.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/520082.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/520082.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/07/25(土) 13：00～16：30に、&lt;a href="http://connpass.com/event/17001/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる静岡市民文化会館 第4会議室には6名が集まりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回はミニゲーム発表会です。今までチュートリアルをハンズオン形式で作成してきましたが、いざ１からゲームを作ろうとすると理解できてなかったところが出てくるはずなので、自分で考えて答えを出さないと本当に作れるようにはならない。 
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;p&gt;自分は事前にそこそこ動くゲームを作成して臨んだわけです。残りを本時間内でほぼ完成させて発表という魂胆だったんですが、思うように進まず未完成のまま16：00になり発表となってしまいました。 
&lt;p&gt;今回はミニゲーム発表会とはいえ、固定で発表時間は設けないで「見て見て時間」ってことで好きな時に発表していいですよって形式にしたんですが、事前に作って来られた１人の方以外は結局終盤で発表という展開になってしまった。 
&lt;p&gt;今回の作品群は、ゲームウォッチの「タートルブリッジ」のコピー、加速度&lt;em&gt;センサー&lt;/em&gt;を使った玉ころがし、パズルゲーム、ターミナルツール、自分が作成した下記のアクションゲームです。参照：&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2013/12/26/328311.aspx"&gt;懐かしのゲーム「GOKIVADER」(ゴキベーダー)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/flysprayZ.png" width="240" height="290"&gt;
&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/fumaZ_main.jpg" width="244" height="162"&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;今回、チュートリアル無しでUnityを使ってゲームを作成したわけですが、分かってないことややっていなかったことがあったなとつくづく実感しました。今までハンズオン形式でテトリス、アルカノイド、パックマン、シューティングゲームと４つのチュートリアルをやってきたにも関わらず。&lt;br&gt;例えば、オープニングとメインのシーンの分け方、設定画面の作り方、ゲーム用フォントでの表示方法、モバイル用のビルドなどなど習ってないんですよね。また、思い通りのGameObjectの取得方法やメカニムやアニメーションといったところは再度復習が必要だと思いました。&lt;br&gt;次回のセッション資料では、その部分を理解出来るようなものを作る予定です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;あと毎回セッション資料に掲載だけしている、Shizudev名義で子供向けかつ教育向けのゲームアプリを作るってことで、今回のミニゲーム発表会で作って公開するつもりでいたんですが、全然間に合わなくて、構想画像とゲームアイディアだけの発表で終わってしまいました。&lt;br&gt;まー８月は夏休みがあるので、そこで集中してゲームとして動くところまで作成して、これを皆で面白くして少しずつ完成させていこうという魂胆です。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/520082.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第5章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/06/28/519020.aspx</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 22:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/06/28/519020.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/519020.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/06/28/519020.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/519020.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/519020.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/06/27(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/16395/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市地域交流センター歩歩路（ぽぽろ） 第4会議室には7名が集まりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
今回は&lt;a href="http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/"&gt;Unity公式のチュートリアル&lt;/a&gt;のシューティングゲームで前回の続きの10章からです。&lt;br&gt;
また、前回できなかったBlenderも再開しました。
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
シューティングゲームが最後まで出来たわけですが、内容を理解できているのかというと微妙なところです。&lt;br&gt;
来月はミニゲーム発表会です。&lt;br&gt;
今までチュートリアルをハンズオン形式で作成してきましたが、いざ一からゲームを作ろうとすると理解できてなかったところが出てくるはずなので、
自分で考えて答えを出さないと本当に作れるようにはならない。まー分からなかったところは、次以降のセッションで解決策を考えて出来るようになってもらうのがいい。&lt;br&gt;
また、モバイル機に転送するようなこともやってないので、これからやっていきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Blenderは2ヶ月ぶりなので結構忘れてしまってますね。
今回は人型モデルにアーマーチェアを入れて、各ボーンを動かしてポーズを作るという簡易的な部分を体験してもらった感じです。オートIKの機能もあったので、
&lt;a href="http://noboyama.sakura.ne.jp/lightwave_tips/character/ikvsfk.html"&gt;IKとFKの違い&lt;/a&gt;なども見てもらいました。&lt;br&gt;

あと、Blenderって&lt;a href="http://tomo.asks.jp/100640.html"&gt;数字キーのみだとレイヤー変更&lt;/a&gt;なんですね、誤って押してしまうとモデルが消えたってことになる。その場合は冷静になって「1」キーを押せばいい。&lt;br&gt;
自分の場合は最初の段階のユーザー設定で「テンキーを模倣」にチェックが付けていたので気が付かなかった。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 

UnityとBlenderハンズオンの勉強会をやろうと思ったのは、下記の動画を見たからなんですよね。年末までにはこの段階まで出来るようにしておきたい。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25110485"&gt;【ユニティちゃん】HGベアッガイさんが踊ってみた【3Dキャプチャ】&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/BYC2rGycq9GoOp" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;div style="margin-bottom:5px"&gt; &lt;strong&gt; &lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender5" title="UnityとBlenderハンズオン第5章" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第5章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/519020.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>懐かしのゲーム「GOKIVADER」(ゴキベーダー)</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2013/12/26/328311.aspx</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 02:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2013/12/26/328311.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/328311.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2013/12/26/328311.aspx#Feedback</comments><slash:comments>102</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/328311.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/328311.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;知っている人は知っている、一部で熱狂的な支持があったゲームが「GOKIVADER」(ゴキベーダー)です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;急に何故、これを取り上げるのかというと、ドワンゴ・川上量生氏の特別対談企画「&lt;a href="http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20131222001/"&gt;ゲーマーはもっと経営者を目指すべき！&lt;/a&gt;」で&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/"&gt;やねうらお&lt;/a&gt;氏との対談記事を読んだからです。&lt;br&gt;この記事の中で、『Bio_100%の方が作ってたWinGLというゲームライブラリがありまして。それがソースコードを見るには，5000円払う必要があった」とし、「こんなもんに5000円払うくらいなら，自分で作ったるわい！」と。いろいろやってるウチに，「BM98」を作れるだけの下地が出来上がってしまったんです。』と、うーむ、私は素直に5000円払った側でした。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;それで、「GOKIVADER」と何が関係しているの？というと、実は「GOKIVADER」は「BM98」のクローン元作品の「&lt;em&gt;ビートマニア&lt;/em&gt;」の先駆けかと言われたベーマガ88年11月号掲載の末冨悟さんによるPC-6001用の投稿作品なのです。ベストプログラマーに選ばれ、その後に&lt;a href="http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/search.php?type=key&amp;amp;key=GOKI"&gt;幾つかの機種に移植&lt;/a&gt;されました。また、2012年ごろに&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/fukenko/20120109"&gt;MSXに移植&lt;/a&gt;した方や&lt;a href="http://blogs.yahoo.co.jp/pman4416/63000502.html"&gt;プチコンに移植&lt;/a&gt;した方が見つかったりしています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;ゲームとしては、画面上部から現れるをゴキブリ型侵略者をファンクションキーのF1～F5でストッパーを操作して倒すだけの単純なゲームです。得点が上がれば落ちるスピードが徐々に速くなっていきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/Gokivader.jpg"&gt;&lt;br&gt;ニコニコ動画に動画がありました。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4185621"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4185621&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;実はこの作品、私も1995年にPC-98とDOS/Vにアレンジ的移植をしたのを思い出したのです。(Windows95が出る前なんです)&lt;br&gt;作品名は「&lt;a href="http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se022458.html"&gt;フマキラーZ&lt;/a&gt;」として、ゴキブリ以外にクモやダニやハエそして爆弾とキャラクターを増やしたのです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;当時のマニュアルテキストには、下記のように書いております。&lt;br&gt;「高校生だった時、科学部に所属していたんですが、その時使用していたパソコンがＰＣ－６６０１だったんです。（１９８７年）当然、市販のゲームなんかなく、ベーマガのプログラムを入力しては、そのゲームで遊んでいました。その中の一つに、"GOKIBENDER"という作品があって、テキストで描かれたゴキブリをファンクションキーで倒すという、この作品の元になった作品なんですが、部員達でハイスコアを競ったりして、すごい楽しかった思い出があります。いつか、この作品をグラフィカルにして作りたい。その思いが、ずっと頭の片隅にあって今回、Ｃ言語＋master.libを初めて使うにあたって、それをひっぱって来ました。」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/fumaZ_title.jpg" width="244" height="162"&gt;　&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/fumaZ_main.jpg" width="244" height="162"&gt;　&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/fumaZ_config.jpg" width="243" height="162"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#333333"&gt;久しぶりにゲームをやってみようとしたら、DOS/VなのでWindows8.1上ではさすがにそのまま動作させることが出来ませんでした。&lt;br&gt;そこで、「&lt;a href="http://www13.ocn.ne.jp/~suke/"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;」という「PC/AT互換機のMS-DOS環境」を再現するエミュレータを使うことで動作させることが出来たわけです。&lt;br&gt;VectorからフマキラーZを&lt;a href="http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se022458.html"&gt;ダウンロード&lt;/a&gt;し、lzh形式で圧縮してあるため、C:\tmpに解凍します。&lt;br&gt;DOSBoxを起動し、Z&amp;gt;mount C C:\tmpでマウント後、CD C:\tmp\fuma100で「FUMAV.EXE」と入力することでゲームが起動します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;スプレー缶をファンクションキーのF1～F5で操作し迫ってくるキャラクターに吹きかけます。ただし爆弾に吹きかけると爆発しますので、爆弾は避けて下さい。一応、「FUMA.MAN」が説明書となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今ならHTML5+Javascriptで作り直すんでしょうね。ファンクションキーの操作もタップにすればいいし。ってなことを思った今日この頃です。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/328311.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>流体エンジンを用いたゲーム「AQUA FOREST　for iPhone」</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2008/06/29/146213.aspx</link><pubDate>Sun, 29 Jun 2008 18:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2008/06/29/146213.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/146213.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2008/06/29/146213.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/146213.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/146213.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;AQUA FORESTは、水とエコをテーマにしたパズルゲームです。&lt;BR&gt;ともかく、すごいの一言。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ぜひ、デモを見て欲しい&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ハドソンの流体エンジンを用いたゲーム「AQUA FOREST」のデモ&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
&lt;OBJECT height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/hxpGdRH7J5I"&gt;&lt;PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hxpGdRH7J5I" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://touch.hudson.co.jp/pc/app/aquaforest/index.html"&gt;http://touch.hudson.co.jp/pc/app/aquaforest/index.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;流体シュミレーション&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.y4u.jp/mps/mps.htm"&gt;http://www.y4u.jp/mps/mps.htm&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/146213.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>戯言　－　引越しゲーム</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2008/03/02/125865.aspx</link><pubDate>Sun, 02 Mar 2008 01:36:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2008/03/02/125865.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/125865.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2008/03/02/125865.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/125865.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/125865.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;引越しにちなんだフラッシュゲーム２本紹介&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;引越し奉行&lt;BR&gt;こ、これは、ドリフですか・・・&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html"&gt;http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ひっこしぽろぽろ&lt;BR&gt;思いをはせていた方が引越ししてしまう、ちとせつないゲーム&lt;BR&gt;&lt;A href="http://nigoro.jp/game/hikkoshi/intoroduction.html"&gt;http://nigoro.jp/game/hikkoshi/intoroduction.html&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/125865.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>戯言　－　全国の都道府県の場所、知ってますか？</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2007/09/30/98761.aspx</link><pubDate>Sun, 30 Sep 2007 17:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2007/09/30/98761.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/98761.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2007/09/30/98761.aspx#Feedback</comments><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/98761.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/98761.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;私は、地理はとっても苦手です(^^;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;そんな方は、このゲームをお楽しみください。&lt;BR&gt;Statetris日本版で、日本地図のテトリスゲームのような感じです。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A title=http://www.mapmsg.com/games/statetris/japan/ href="http://www.mapmsg.com/games/statetris/japan/"&gt;http://www.mapmsg.com/games/statetris/japan/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://yaju.wankuma.com/img/2d8e6b4afaba_F6EB/Statetris.jpg" atomicselection="true"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=229 alt=Statetris src="http://yaju.wankuma.com/img/2d8e6b4afaba_F6EB/Statetris_thumb.jpg" width=240 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;ついでのストレス解消に！！&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;トイレットペーパーをカラカラと引き出すだけ&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.papertoilet.com/"&gt;http://www.papertoilet.com/&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;永遠にぷちぷち&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.hitsumabushi.net/putiputi.html"&gt;http://www.hitsumabushi.net/putiputi.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;９月は戯言が多かったので、１０月は技術ネタでがんばります。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/98761.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>Wiiの「似顔絵チャンネル」をFlashで体験</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2007/08/03/88563.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2007 00:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2007/08/03/88563.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/88563.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2007/08/03/88563.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/88563.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/88563.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Wiiの「似顔絵チャンネル」をFlashで体験&lt;BR&gt;&lt;A href="http://japanese.engadget.com/2006/10/03/wii-miichannel-nigaoe-flash/"&gt;http://japanese.engadget.com/2006/10/03/wii-miichannel-nigaoe-flash/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;WiiのCMで、さんまと松岡修造のやってたやつです、疑似体験できます。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;これは、ついでのコラム、なんのだ？　まー夏だし&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;理系のための恋愛論&lt;BR&gt;&lt;A href="http://journal.mycom.co.jp/column/rikei/"&gt;http://journal.mycom.co.jp/column/rikei/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/88563.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>