<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>技術</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/category/1735.aspx</link><description>技術</description><managingEditor>やじゅ</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>相対パスのショートカット生成ツール</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/12/23/524976.aspx</link><pubDate>Wed, 23 Dec 2015 23:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/12/23/524976.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/524976.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/12/23/524976.aspx#Feedback</comments><slash:comments>35</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/524976.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/524976.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;これは、&lt;a href="http://qiita.com/advent-calendar/2015/vb"&gt;Visual Basic Advent Calendar 2015&lt;/a&gt;の23日目の記事です。&lt;br&gt;22日目の記事は&lt;a href="http://qiita.com/masaru_b_cl"&gt;masaru_b_c&lt;/a&gt;さんの「&lt;a href="https://takanosho.wordpress.com/2015/12/22/vb-advent-2015/"&gt;oo4oを倒した話&lt;/a&gt;」でした。
&lt;p&gt;&lt;br&gt;お仕事で、お客様のサーバーの共有フォルダにシステム導入用ファイル群を置いた際、分かりやすいように実行ファイルのショートカットを作成しておいたのです。&lt;br&gt;次の日の通勤中の車の中で、システム導入用ファイル群はローカルフォルダにコピーしてから使用するので、ショートカットでは絶対パスになっているから意味がないことに気がついたのです。出社するやいなや、ショートカットを実行しないように連絡しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そもそも相対パスのショートカットって出来るのかと、早速ネットで検索し「&lt;a href="http://www.projectgroup.info/tips/Windows/comm_0058.html"&gt;ショートカットで指定するパスを相対パスで指定する方法&lt;/a&gt;」を見つけました。&lt;br&gt;中身は下記となります。&lt;br&gt;&lt;a href="http://scripting.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/post-b124.html"&gt;[Windows Script Programming]ショートカットに相対パスを指定する。(その２)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;%windir%\system32\rundll32.exe url.dll,FileProtocolHandler "相対パス"&lt;br&gt;引数を指定する場合&lt;br&gt;%windir%\system32\cmd.exe /c start "%cd%" "相対パス" [引数...]&lt;br&gt;&lt;a href="http://scripting.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/post-b124.html"&gt;[Windows Script Programming]ショートカットに相対パスを指定する。(その３)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;作業フォルダーは空白にする。&lt;br&gt;&lt;br&gt;これならば、絶対パスのショートカットをドラッグ＆ドロップしたら、相対パスのショートカットにするツールをWSH(VBScript)で作成すれば便利かも知れないと思って作り始めました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;s&gt;ここで作成したツールを公開する予定でいたのですが、残念ながら間に合いませんでした。&lt;br&gt;よって後日、&lt;/s&gt;作成したらソース公開とツールの使用方法を追記します。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
【追記 2016/08/20】&lt;br&gt;
&lt;a href="http://qiita.com/yaju/items/3e778411b44d9b86efa7"&gt;【WSH】相対パスのショートカット生成ツール&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/524976.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>Windowsバッチで日付計算を簡単に行う</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/12/01/524641.aspx</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 02:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/12/01/524641.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/524641.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/12/01/524641.aspx#Feedback</comments><slash:comments>50</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/524641.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/524641.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;これは、&lt;a href="http://qiita.com/advent-calendar/2015/vb"&gt;Visual Basic Advent Calendar 2015&lt;/a&gt;の12/1日の記事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;現在、会社では運用チームに属しています。&lt;br&gt;バッチファイルやVBScriptを使って導入作業やバックアップなどの仕組みを作ることが増えました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バッチコマンドで日付計算する処理を作ろうとすると結構面倒です。VBScriptではDateAdd関数の1ステートメントで済むのに。&lt;br&gt;ネットで検索して出てくる処理も思っているより長く書かれているので組み込むのは躊躇してしまいまいます。&lt;br&gt;そんな中でもいい方法を提示していたのを見つけました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バッチファイルで昨日の日付を取得&lt;br&gt;&lt;a href="http://oshiete.goo.ne.jp/qa/3597882.html"&gt;http://oshiete.goo.ne.jp/qa/3597882.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;日付時刻計算はVBScriptを使ってしまうのが楽です。&lt;br&gt;echo WScript.Echo DateAdd("d",-1,Date()) &amp;gt; tmp.vbs&lt;br&gt;for /f "tokens=1-3 delims=/-" %%A in ('cscript //nologo tmp.vbs') do set ANS=%%A%%B%%C&lt;br&gt;del tmp.vbs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なるほどね。一時的にVBScriptを作成し計算結果を取得してしまうと。&lt;br&gt;これなら日付処理に関わらず応用がいろいろ出来そうです。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/524641.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第10章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/11/30/524639.aspx</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 23:57:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/11/30/524639.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/524639.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/11/30/524639.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/524639.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/524639.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/11/21(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/22660/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市地域交流センター歩歩路（ぽぽろ） 第4会議室には4名が集まりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年最後の勉強会となります。&lt;br /&gt;当日は会場準備やらプロジェクターが正常に映らなかったりしてPCを再起動するも、Windows Updateがかかって使用できるまでに10分かかってしまったりと時間がかかってしまい40分遅れで開始となってしまいました。うーむ、勉強会の前に予めPCを一度再起動しておけば良かったかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unityは40分遅れで開始して15:30までとなり、Blenderは残り1:30となってしまいました。全てこなすには時間が足りないってことで、3分クッキング形式でボーン作成完了から開始することにしたんですが、手を振るアニメーションを作成したところで残り10分となってしまったため、Unityにエクスポートして表示させた部分は見せただけで終わってしまいました。もっとも&lt;/span&gt;資料作成が最後まで間に合わなくて、その部分は未作成のままでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;約１年(2月～11月)、なんとか最後までやり通すことが出来ました。資料作成が毎月大変でゲーム作成まで手が回らなかったです。ゲームアイディアだけは最初の段階で発表していたんですがね。まー12月は残っているのでゲーム作成に集中して公開したいと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;【追記】遅くなりましたが、2015/12/31に資料を修正しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/wJEeQUsZiWDhHM" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="UnityとBlenderハンズオン第10章" href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender10-55356833" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第10章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/524639.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第9章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/10/31/523639.aspx</link><pubDate>Sat, 31 Oct 2015 23:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/10/31/523639.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/523639.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/10/31/523639.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/523639.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/523639.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/10/24(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/21351/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市民総合施設プラザおおるり 第5会議室には4名が集まりました。&lt;br /&gt;残念なことに毎回参加してくれていた古参メンバーの方が10月中旬から東京に転勤してしまい、少ない人数が更に少なくなってしまいした。次回が最後として、来年の勉強会をやるにしても毎月ではなく3、4ヶ月くらいのペースになるでしょうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回も前回同様にUnityについては学び直しということで、アニメーション機能であるMecanim(メカニム)について行いました。本当はアニメーション以外についても書く予定でいたのですが、Mecanim(メカニム)だけでも結構なページ数になってしまったため、次回に持ち越しとなりました。&lt;br /&gt; 次回で最後になるので、残ったのは次で全部説明しないといけませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blenderについて今回はUnityとの連携する準備として、写真を使って3Dモデルを作れるAutodesk社の「&lt;a href="http://www.123dapp.com/catch"&gt;123D CATCH&lt;/a&gt;」を使って、Unityで動かそうという企画です。※残念ながら今回はエラーで3Dモデルを作成出来なかったため、公開しているものを使用しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もともと、静岡Developers勉強会にて「UnityとBlenderハンズオン」を企画したのは、下記2つサイトを見たからなんですね。&lt;br /&gt; &lt;a href="http://yandod.github.io/blog/2015/02/01/123d-blender-unity/"&gt;・友人をスマホで撮影して3Dモデル化してUnityで動かしてみた&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25110485"&gt;・【ユニティちゃん】HGベアッガイさんが踊ってみた【3Dキャプチャ】 ‐ ニコニコ動画:GINZA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当初はUnity 3Dを7月以降やる予定だったんですが、思ったより2Dだけでも学ぶことが多く3Dまで手が回らなくなってしまったので、最後くらいはUnity 3Dでキャラクターを動かしてみたいわけです。&lt;br /&gt;ボーンを入れてUnity 3Dで動かすのは次のセッションで、今回は写真を使って3Dモデルをインポートしてゴミを削除するところまでです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;左右対称なら写真から3Dモデルを作れるサイトとして、なぞるだけで3D化するツール「Smoothie-3D」なんてのもあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/fbEHGUnpMxI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/v5FReKckdC9Hc7" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="UnityとBlenderハンズオン第9章" href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender9" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第9章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
【追記】2015/11/01&lt;/br&gt;
Blenderでボーンを追加してアニメーションを付けてからFBXにエクスポートして、Unityでインポートしてみました。&lt;/br&gt;
&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/mario.gif"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/523639.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第8章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/09/30/522464.aspx</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 23:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/09/30/522464.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/522464.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/09/30/522464.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/522464.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/522464.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/09/26(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/20256/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市民総合施設プラザおおるり 第2会議室には4名が集まりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回も前回同様にUnityについては学び直しということで、これまでチュートリアルでやってきた中でなんとなく見過ごしてしまった部分や分からないまま進んでしまった部分を見直してみました。&lt;br /&gt;また、フォントについてはゲームを作る上で単色ではなくカラフルにしたい思いがあったので見直して良かったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、資料を作る上では2Dの間はUnity 4.6でと思っていたのですが、今回セッションしている際にUnity 5以上を使用している方ではエラーになってしまうところがあり、もはや無理だと悟ったので次回は最新バージョンで望む予定です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;今回は、前回の資料のBlenderのパンダのモデリング修正に2週間かかってしまった上にモチベーションが上がらなく、また会社はトヨタカレンダーなのでシルバーウィークは関係なく出勤(21日は有給休暇とったけど)だっただけに、いつも100ページ近く書いていたのにパワーダウンで70ページ近くとなりました。Unityはまだ経験から分からない部分もなんとかなるんですが、Blenderは経験が乏しいだけに分からない部分は悩むと解決できないで作成するしかない状態です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前回のUnityでは言葉で説明するだけで終わってしまったので、今回のUnityはハンズオン形式で出来るようにゆったりと行いました。正直、このくらいのほうが分からないところを相談出来たりして、逆に良かったのかも知れません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;資料はまだ修正する予定ですが、とりあえず公開しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/dnW4bWzqP5ZQ52" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="UnityとBlenderハンズオン第8章" href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender8" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第8章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/522464.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第7章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/08/31/521459.aspx</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 22:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/08/31/521459.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/521459.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/08/31/521459.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/521459.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/521459.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/08/29(土) 13：00～16：30に、&lt;a href="http://connpass.com/event/18542/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる静岡市民文化会館 第4会議室には6名が集まりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は終わったら、ホテルセンチュリー静岡 17:30～ 2時間4,000円でビアガーデンでした。もとから天気は良くなかったんですが、今までの苦労が報われたのか雨がかろうじて降らずに盛り上がって終わることが出来ました。前回、仲間が作り終えなかったミニゲーム(25までの数字の早押し)が遊べる段階まで完成したので、秒数を競ったりしたんですが、自分の反応の遅さにおもわず歳を感じてしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe class="embed-card embed-webcard" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="静岡のエンジニア的な人の納涼ビアガーデン2015(リベンジ) (2015/08/29 17:30?)" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=http%3A%2F%2Fconnpass.com%2Fevent%2F18135%2F" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;a href="http://connpass.com/event/18135/" data-mce-href="http://connpass.com/event/18135/"&gt;静岡のエンジニア的な人の納涼ビアガーデン2015(リベンジ) (2015/08/29 17:30?)&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://connpass.com/event/18135/"&gt;connpass.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回Unityについては学び直しということで、これまでチュートリアルでやってきた中でなんとなく見過ごしてしまった部分や分からないまま進んでしまった部分を見直してみました。&lt;br /&gt;特に見直して良かったのは、GUI Textのレンダーモードですね。これまでスコアの表示やタイトル表示はCanvasを移動できる「World Space」を使っていたのですが、今回「Screen Space - Camera」を使うのが一番いいことが分かりました。Render CameraにMain Cameraを指定するのがミソだったわけです。他にもカメラサイズの数値をなんとなく指定していたけど根拠をもって指定できるようになった。後はゲームオブジェクトの取得方法ですね、基本的なところなんですがチュートリアルだけでは理解が不足してた部分です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blenderについては、今回は下記サイトを参考にパンダのモデリングをしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://nvtrlab.jp/column/2-2"&gt;日本VTR実験室 初心者のための！作って学ぶBlenderの基礎：②モデリング-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ガイド絵を見ながらパンダをモデリングしていくのですが、皆がBlender自体が不慣れな上にモデリングは慣れないと時間がかかるわけです。残り1時間30分くらいではとても完成させることが出来ませんでした。それでもガイド絵をみながらモデリングするという体験はさせることが出来ました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;今回は資料の修正に時間がとれずブログ公開まで2週間経ってしまいました。特に時間がかかったのはパンダのモデリングです。最後まで参考元のようなパンダのようなフォルムには出来なかったです。Blenderは独学でやっているので、ちゃんとした講師の人に1回教わりたいところです。モデリングは慣れるしかないのかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/hiwpdGeTsZcC41" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="UnityとBlenderハンズオン第7章" href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender7" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第7章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/521459.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン ミニゲーム発表会」</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/07/29/520082.aspx</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2015 01:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/07/29/520082.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/520082.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/07/29/520082.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/520082.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/520082.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/07/25(土) 13：00～16：30に、&lt;a href="http://connpass.com/event/17001/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる静岡市民文化会館 第4会議室には6名が集まりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回はミニゲーム発表会です。今までチュートリアルをハンズオン形式で作成してきましたが、いざ１からゲームを作ろうとすると理解できてなかったところが出てくるはずなので、自分で考えて答えを出さないと本当に作れるようにはならない。 
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;p&gt;自分は事前にそこそこ動くゲームを作成して臨んだわけです。残りを本時間内でほぼ完成させて発表という魂胆だったんですが、思うように進まず未完成のまま16：00になり発表となってしまいました。 
&lt;p&gt;今回はミニゲーム発表会とはいえ、固定で発表時間は設けないで「見て見て時間」ってことで好きな時に発表していいですよって形式にしたんですが、事前に作って来られた１人の方以外は結局終盤で発表という展開になってしまった。 
&lt;p&gt;今回の作品群は、ゲームウォッチの「タートルブリッジ」のコピー、加速度&lt;em&gt;センサー&lt;/em&gt;を使った玉ころがし、パズルゲーム、ターミナルツール、自分が作成した下記のアクションゲームです。参照：&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2013/12/26/328311.aspx"&gt;懐かしのゲーム「GOKIVADER」(ゴキベーダー)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/flysprayZ.png" width="240" height="290"&gt;
&lt;img src="http://yaju.wankuma.com/img/fumaZ_main.jpg" width="244" height="162"&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;今回、チュートリアル無しでUnityを使ってゲームを作成したわけですが、分かってないことややっていなかったことがあったなとつくづく実感しました。今までハンズオン形式でテトリス、アルカノイド、パックマン、シューティングゲームと４つのチュートリアルをやってきたにも関わらず。&lt;br&gt;例えば、オープニングとメインのシーンの分け方、設定画面の作り方、ゲーム用フォントでの表示方法、モバイル用のビルドなどなど習ってないんですよね。また、思い通りのGameObjectの取得方法やメカニムやアニメーションといったところは再度復習が必要だと思いました。&lt;br&gt;次回のセッション資料では、その部分を理解出来るようなものを作る予定です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;あと毎回セッション資料に掲載だけしている、Shizudev名義で子供向けかつ教育向けのゲームアプリを作るってことで、今回のミニゲーム発表会で作って公開するつもりでいたんですが、全然間に合わなくて、構想画像とゲームアイディアだけの発表で終わってしまいました。&lt;br&gt;まー８月は夏休みがあるので、そこで集中してゲームとして動くところまで作成して、これを皆で面白くして少しずつ完成させていこうという魂胆です。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/520082.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第5章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/06/28/519020.aspx</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 22:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/06/28/519020.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/519020.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/06/28/519020.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/519020.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/519020.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/06/27(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/16395/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市地域交流センター歩歩路（ぽぽろ） 第4会議室には7名が集まりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
今回は&lt;a href="http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/"&gt;Unity公式のチュートリアル&lt;/a&gt;のシューティングゲームで前回の続きの10章からです。&lt;br&gt;
また、前回できなかったBlenderも再開しました。
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
シューティングゲームが最後まで出来たわけですが、内容を理解できているのかというと微妙なところです。&lt;br&gt;
来月はミニゲーム発表会です。&lt;br&gt;
今までチュートリアルをハンズオン形式で作成してきましたが、いざ一からゲームを作ろうとすると理解できてなかったところが出てくるはずなので、
自分で考えて答えを出さないと本当に作れるようにはならない。まー分からなかったところは、次以降のセッションで解決策を考えて出来るようになってもらうのがいい。&lt;br&gt;
また、モバイル機に転送するようなこともやってないので、これからやっていきます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Blenderは2ヶ月ぶりなので結構忘れてしまってますね。
今回は人型モデルにアーマーチェアを入れて、各ボーンを動かしてポーズを作るという簡易的な部分を体験してもらった感じです。オートIKの機能もあったので、
&lt;a href="http://noboyama.sakura.ne.jp/lightwave_tips/character/ikvsfk.html"&gt;IKとFKの違い&lt;/a&gt;なども見てもらいました。&lt;br&gt;

あと、Blenderって&lt;a href="http://tomo.asks.jp/100640.html"&gt;数字キーのみだとレイヤー変更&lt;/a&gt;なんですね、誤って押してしまうとモデルが消えたってことになる。その場合は冷静になって「1」キーを押せばいい。&lt;br&gt;
自分の場合は最初の段階のユーザー設定で「テンキーを模倣」にチェックが付けていたので気が付かなかった。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 

UnityとBlenderハンズオンの勉強会をやろうと思ったのは、下記の動画を見たからなんですよね。年末までにはこの段階まで出来るようにしておきたい。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25110485"&gt;【ユニティちゃん】HGベアッガイさんが踊ってみた【3Dキャプチャ】&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/BYC2rGycq9GoOp" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;div style="margin-bottom:5px"&gt; &lt;strong&gt; &lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender5" title="UnityとBlenderハンズオン第5章" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第5章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/519020.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第4章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/05/25/518108.aspx</link><pubDate>Mon, 25 May 2015 02:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/05/25/518108.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/518108.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/05/25/518108.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/518108.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/518108.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/05/23(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/14953/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市地域交流センター歩歩路（ぽぽろ） 第4会議室には7名が集まりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回のUnityはシューティングゲームで、&lt;a href="http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/"&gt;Unity公式のチュートリアル&lt;/a&gt;です。&lt;br&gt;

Unity公式のチュートリアルなんですが、古いバージョンのままなのでプロジェクトをダウンロードしてもエラーとなってしまいます。今回の資料作成はチュートリアルのチュートリアルで差分だけ作れば楽出来ると思ってたんですが、結局12章までマメに作成してしまい、膨大な為かなり心が折れつつもなんとか完成させました。&lt;br&gt;
今回はUnityだけで12章まであるので、4時間だと1章平均20分でやればこなせるだろうと、その為、今回はBlenderは間に合わないとして次回に持ち越すことにしました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
いざセッションをやってみると、思い通りに動かないなどでつまずいてしまうところがあるわけです。その場合、まわりでフォローしながら解決したりしていきます。&lt;br&gt;
それでも自分としては最後まで終わらせようとペース配分を考えながら進めていきました。しかし、終了30分前で11章の前半まではやれたものの、残り30分で全て終わらせるのは無理だと判断しました。
次回の6月はミニゲーム発表会として、これまで学んだことを実践して作成してもらう予定でいたのですが、皆と相談して次回はシューティングゲームの10章、11章、12章とBlenderの続きをやることにして、ミニゲーム発表会は7月に延期しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;

今回のセッションの反省点として、時間内で終わらせようとペースを早めた結果、理解する前にマウスの操作しているのに忙しいとのことだったので、毎月継続してやるわけだし次からは無理に時間内で終わらせようとしないで、余裕をもたせるようにしようと思いました。
&lt;/p&gt;
&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/Im4PSMBZSFCbHu" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt; &lt;div style="margin-bottom:5px"&gt; &lt;strong&gt; &lt;A href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender4" title="UnityとBlenderハンズオン第4章" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第4章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;A href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;

&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/518108.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>やじゅ</dc:creator><title>静岡Developers勉強会の「UnityとBlenderハンズオン第3章」の資料公開</title><link>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/04/07/512502.aspx</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 01:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/04/07/512502.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/512502.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2015/04/07/512502.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/yaju/comments/commentRss/512502.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/yaju/services/trackbacks/512502.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/04/04(土) 13：00～17：00に、&lt;a href="http://connpass.com/event/13303/"&gt;静岡Developers勉強会 UnityとBlenderハンズオン&lt;/a&gt;が行われる島田市地域交流センター歩歩路（ぽぽろ） 第4会議室には7名が集まりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回のUnityはパックマンだったんですが、資料作成の作業量が結構あって何回か心が折れてました。セッション前日までの段階でBlenderの資料は１割しか出来ておらず、金曜日の夜に必至こいて何とか作成しました。本当はつま先と顔まで作成する予定でしたが間に合わないので次回に持ち越し。&lt;br&gt;また、セッション当日の午前中には必死にスクリプトを組んでいました。パックマンの迷路の衝突設定が52個、ドットの設定が330個、巡回ルート用のポイントが120個あって、これをセッション内で皆さんに入力させるのはさすがに時間が足りないんで、スクリプトで設定を追加できるようにしたかったわけです。ですが、さすがに巡回ルート用のポイントまでは手がまわらず、セッション時はチュートリアル通りに５つの巡回ルートを入力して動作させるところで終わらせました。&lt;br&gt;セッション翌日の日曜日に資料の誤字等の修正と巡回ルート用のポイントとスコアのスクリプトを作成して、再度SlideShareとGit Hubに資料をアップロードしておきました。セッションを受けた方は、巡回ルートとスコアの部分を追加でやってみてください。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;４月ということもあって、何か新しいことをやるとして「Unity」や「Blender」を選ぶ方には丁度いい資料になっていると思います。&lt;br&gt;今回のパックマンは作業量が少し多めですが、&lt;a href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender2"&gt;前回の第２章&lt;/a&gt;のアルカノイドやサイコロは気軽にやるにはいいでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;資料の作成元になっている&lt;a href="http://noobtuts.com/about"&gt;noobtuts&lt;/a&gt;さんのUnityのチュートリアル(英語)も参考になりますよ。&lt;br&gt;&lt;a title="http://noobtuts.com/unity" href="http://noobtuts.com/unity"&gt;http://noobtuts.com/unity&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe style="margin-bottom: 5px; max-width: 100%; border-top: #ccc 1px solid; border-right: #ccc 1px solid; border-bottom: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid" height="355" marginheight="0" src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/46629079" frameborder="0" width="425" marginwidth="0" scrolling="no" allowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="margin-bottom: 5px"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=" UnityとBlenderハンズオン第3章" href="http://www.slideshare.net/yaju88/unityblender3" target="_blank"&gt;UnityとBlenderハンズオン第3章&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;from &lt;strong&gt;&lt;A href="http://www.slideshare.net/yaju88" target="_blank"&gt;yaju88&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/yaju/aggbug/512502.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>