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結局のトコロ…

「よい設計・よいソースコード(コメント含む)とは何か」ってのは、「どんなチームを組んでいるか」によって答えが変わってくるんだろうな。
特にある程度以上の高度な話題になってくると、わかってる人にはいいんだけど、わかってない人が多いときはNGとなり得る。STLとかデザパタとか。
それでオブジェクト指向を否定されたときは凹んだけどねorz

投稿日時 : 2007年10月15日 10:40

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# re: 結局のトコロ… 2007/10/15 11:25 Ognac

>ある程度以上の高度な話題になってくると、.(略).わかってない人が多いときはNGとなり得る。STLとかデザパタとか。
同意。
加えて、高度でなくてもOPEN系では常識となっているクラス設計が未だに浸透していない悲しい現実。
集めたプログラマがクラスを使いこなせないので継承禁止とかOOP禁止とか平気でのたまうPM/SEがいる悲しい現実。
技術教育を会社が行ってくれる一握りの恵まれた技術者以外は、自己努力という現実(悲しいか否かは本人の意識しだい。Ognacは楽しいが。)
こうして、技術者の底辺と上辺の開きは拡大していくのだろうね。決して縮まることはないと断言できる(かも、だろう、たぶん、おそらく)。

# re: 結局のトコロ… 2007/10/15 11:41 凪瀬

というか、会社による研修だけで上まで上れる人はまずいないでしょう。
かといって会社が教育を放棄して技術者の個人の自己研鑽に委ねるというのは甘えでしょうけども。

# re: 結局のトコロ… 2007/10/15 13:24 まどか

わたしも大規模なプロジェクトでばかりしてきましたので、同意です。
OOの浸透は置いておいて、今一人で設計・実装してて直面してるのは
いわゆる末端のクラス設計にベストを求めすぎて上層で「なんか変だ」という状況になっていること。
やはり妥協すべきは妥協して(ある意味正しい設計)、その表現方法としてOOを「活用」すべきだなと。
#まあ、技術者の宿命ですが。

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