(IT Pro Development)
矢沢久雄の早わかりGoFデザインパターン
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20051201/225570/?ST=develop
なかなかわかりやすいですぞー。
以下、目次のこぴぺ
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表1 GoFデザインパターンは全部で23種類ある
| パターン名 |
直訳 |
本連載解説 |
| オブジェクトの生成に関するパターン |
| Abstract Factory |
抽象的な工場 |
第3回 |
| Builder |
構築者 |
第5回 |
| Factory Method |
工場メソッド |
第3回 |
| Prototype |
原型 |
第5回 |
| Singleton |
一人っ子 |
第7回 |
| プログラムの構造に関するパターン |
| Adapter |
接続装置 |
第2回 |
| Bridge |
橋 |
第8回 |
| Composite |
合成物 |
第9回 |
| Decorator |
装飾者 |
第8回 |
| Facade |
見かけ |
第4回 |
| Flyweight |
軽量級 |
第7回 |
| Proxy |
代理人 |
第9回 |
| オブジェクトの振る舞いに関するパターン |
| Chain of Responsibility |
責任の連鎖 |
第4回 |
| Command |
命令 |
第10回 |
| Interpreter |
通訳 |
第12回 |
| Iterator |
繰り返し |
第2回 |
| Mediator |
調停者 |
第1回 |
| Memento |
形見 |
第12回 |
| Observer |
観察者 |
第6回 |
| State |
状態 |
第6回 |
| Strategy |
戦略 |
第10回 |
| Template Method |
ひな型メソッド |
第11回 |
| Visitor |
訪問者 |
第11回 |