凪瀬 Blog
Programming SHOT BAR

目次

Blog 利用状況
  • 投稿数 - 260
  • 記事 - 0
  • コメント - 48909
  • トラックバック - 192
ニュース
広告
  • Java開発者募集中
  • 経歴不問
  • 腕に自信のある方
  • 富山市内
  • (株)凪瀬アーキテクツ
アクセサリ
  • あわせて読みたい
凪瀬悠輝(なぎせ ゆうき)
  • Java技術者
  • お茶好き。カクテル好き。
  • 所属は(株)凪瀬アーキテクツ
  • Twitter:@nagise

書庫

日記カテゴリ

 

一部で盛り上がっている東方風神録ですが、 私もとりあえず体験版をクリアしました。

弾幕

リプレイはこちら

こういうゲームの攻略は、観測と理論立てと実践です。
漠然とやっては手も足も出なかったりしますが、 プログラミングと同じような工学的手法で攻略できます。

投稿日時 : 2007年8月7日 21:06
コメント
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    ながせ
    Posted @ 2007/08/07 21:33
    にとりLunaticキターーーー!
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    凪瀬
    Posted @ 2007/08/07 21:54
    1面以外はぜんぜんパターンできていませんw
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    επιστημη
    Posted @ 2007/08/07 21:59
    30FPSざんねんー
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    ダッチ
    Posted @ 2007/08/07 22:33
    ダメだー!一面すらクリアできない。
    前までシューティングゲームしかやってなかったのに、ちょっとやらなくなったらすぐヘタッピになってる。orz
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    凪瀬
    Posted @ 2007/08/07 23:36
    あ、リプレイが30FPSなだけです。本編は処理落ちなしですよ。
    プレイ画面の内側に表示されている「60」が実際にプレイしたときのFPSです。
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    melt
    Posted @ 2007/08/08 0:03
    >プログラミングと同じような工学的手法で攻略できます。
    無理ですからwww
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    επιστημη
    Posted @ 2007/08/08 0:41
    あ、そかそかそか。
  • # re: 弾幕とは縁を持ちたくない
    裏口
    Posted @ 2007/08/08 11:01
    GameでもBBSでも火だるまになるの嫌いwww
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    凪瀬
    Posted @ 2007/08/08 11:09
    >> プログラミングと同じような工学的な手法で攻略できます。
    > 無理ですからwww

    できるんだってばw
    このゲームはパターンになる場所がほとんどで、一部のボス戦の攻撃はランダムでどうしようもない、という構成なので
    パターンをきっちり練って進み、ランダムにはボムを決め打ちするようにすればクリアする程度には進めるもんなんです。

    リプレイを見て分かるとおり、1面なんてボス戦以外では弾を避けてないでしょう?

    僕も本格的にシューティングやりはじめるまでは、コンティニューなしでシューティングをクリアするなんて不可能と思っていましたけどね。
    観測と工夫と実証のサイクルで着実に進めるようになるということを知ったのは大きな衝撃でした。
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    とっちゃん
    Posted @ 2007/08/08 11:35
    >観測と工夫と実証のサイクル
    アーケードでやると別のところで火だるまになりますw

    いや、もうシャレにならんわけですよww
    #そういえば、シューティング系はずっとやってないなぁ...w
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    凪瀬
    Posted @ 2007/08/08 13:00
    > アーケードでやると別のところで火だるまになりますw

    そうですねぇ。本気でやってたころはゲームエンゲル係数がかなり高かったもんなぁ。
    銀行で100円玉のバーに両替してもらってたこともあったなぁ…。
    クソゲーのスコアを取るために万単位使ったりもしたか…。
  • # re: 弾幕とは縁のある代物
    ダッチ
    Posted @ 2007/08/08 15:15
    > このゲームはパターンになる場所がほとんどで、一部のボス戦の攻撃はランダムでどうしようもない
    私はランダムな部分が一番好きです。
    パターンがある部分は覚えちゃえば簡単に避けられますが、ランダムな部分は毎回毎回必死で避ける必要があります。これが楽しいです。
タイトル
名前
Url
コメント