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「C#」「画像処理」「XNA未対応PCでゲームIDE作りの無謀な野望」

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myugaru
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趣味a=パズルゲーム全般、シューティングは主に見学
趣味b=画像処理関係の勉強
趣味c=プログラミング言語の勉強
趣味d=アキバ系ヲタク
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最近何となく分かってきたのですが、

私は某A●CIIから昔発売されていた幻のツクールシリーズ

「シューティングツクール」(※シューティングツクール - Wikipedia

を作ろうとしているような気がしてきました。

これはすごいですよ。ある種の3階層アプリです。

 

●描画エンジン・・・今はDirectX。それもいまだとManaged DirectXのSpriteしか使えません。3Dになったらお手上げです。そのうちXNAにするかもですがそっちも全然知りません。既に私は時代遅れ人間です・・・。

●ライブラリ・・・今のところGUI無し。とりあえずGUI無しで何か作品作ったらだんだんGUIが出来てくる気がする。(作るのは私ですが)

●ビジネスロジック・・・いわゆるこれがゲームデザイン部分ですが。私ははっきりいってその方面の才能とかありません。絵も音楽もできません。なのでここは誰か有志を募ろうかなとか思っています。

 

ってことでやっぱり私の居場所はライブラリしかなさそう。

身の振り方はとりあえずライブラリが出来たら考えよう(笑

#ひょっとしたらライブラリも、やねうらおさんの偉大なライブラリに置き換えができるかも知れない。

#ってことは私の居場所はビジネスロジックを組み立てるIDE(GUI)デザインだけになるのか?

 

あれこんなのがあったのかあ。私は世間のことを何も知らない人です。

シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part5

じゃあ目標はここで晒されるってのがいいですかね?w

投稿日時 : 2008年3月12日 8:37

コメント

# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 11:35 凪瀬
再利用可能なライブラリとかフレームワークの行きつく先はツクールでしょうね。
統合開発環境になっているわけですし。

# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 12:52 やじゅ
シューティングツクール95で止まってるんですね、
95ったら13年も前ですよ。
時が止まりすぎ・・・

# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 13:18 myugaru
To 凪瀬さん
いま色々ネットを見て回ったら既に結構な完成度のやつもいくつかありました。
まあ同じ動きさせるのはたやすいです。でも私これ趣味でやりたいので、ひとつひとつの部品もすべて原料から切り出したいのです。やっつけ仕事で汚いソース書き散らさなきゃいけないような、追い詰められてやってる作業じゃないと思っています。なので、かなーり時間かけると思いますが、もしお話とかでお付き合いいただけるなら非常に心強いです。

To やじゅさん
13年ですかあ・・・とんでもないですねえ。
スレ住民はシューティングツクールビスタまでがんばるそうですよ^^;


# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 13:35 凪瀬
自分がゲームを構想すると、既存のツクールでは対応できないことを要求するので自作になっちゃうんですけどねw

操作系がマウスx2でダブルプレイ専用のゲーム作りたいなぁ。
構想当時はまだWindows2000あたりで、複数のマウスから座標をとることができなくて断念した覚えがありますね。
WindowsXP以降のAPIなら複数のマウスから座標とれるみたいなんだけど。
自分の中で時が止まっているな…。

# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 16:23 levin
まさに myugaru さんの後を追いたい感じのれびんです。
私自身の狙いは RPG なのですが、趣味で原料からじっくり切り出したい辺りとか、やねうらおさんの名前が出てきたり、XNAも視野に入っていたりとか、色々共感というか共通点がある気がします。
 
とはいえ、私は myugaru さんのようにがんがん目標に向かって進めていないので、うらやましい限りです。
どこかで目指すものが一致するようならお話出来たらいいなぁ、…とかC#初心者の私が言っても何の足しにもなりませんが。
 
いつも興味深く記事を拝見しておりますので、今後も楽しみにしていますね。


# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 18:10 myugaru
To levinさん
コメントありがとうございます。

>とはいえ、私は myugaru さんのようにがんがん目標に向かって進めていないので、うらやましい限りです。

いえいえいえ、毎日なるべくエントリーはしてますが実際は作業はほとんど進めていないです。だらだら進んでいます。

>いつも興味深く記事を拝見しておりますので、今後も楽しみにしていますね。

ずっと一人ではてなダイアリーを書いていたときとか全然やる気もでなかったんです。誰かが見てくれているっていうのはこんなに心強いんだなって思います。今後とも見ててくれるだけでも結構ですのでどうかよろしくお願いします。そしてもしも時間ありましたらぜひ突っ込んでください。


# re: 私が作ろうとしてるのって 2008/03/12 18:16 myugaru
To 凪瀬さん
まずは弾幕系の(アーケードでいうと怒首領蜂みたいな)シューティングゲームが簡単に作成できる環境が楽かなあって考えています。でも周りのシューティングゲームソフトとかも見ると全部動作を想像してしまって考えがどんどん広がって凪瀬さんのように手に負えなくなりそうです(笑

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