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「C#」「画像処理」「XNA未対応PCでゲームIDE作りの無謀な野望」

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世の中はC#とXNAなんだろうけど、うちのしょぼいノートPCではそもそもXNAが要求しているピクセルシェーダ2.0うんぬんを満たしていない。かといって無理やりソフトエミュレートなモードでXNAを実行すると・・・とてもじゃないがゲームどころのスピードが出ない。

仕方ないので、すでに開発が途絶えているとの悲しいうわさのManagedDirectXでがんばってみようと思う。

といってもRPGみたいな系はとてもじゃないが気力が持ちそうに無いので、なんかカードゲームっぽいのとかシューティングっぽいのは作れそうなのでそのへんを目指そうかなあ。

投稿日時 : 2008年2月11日 23:09

コメント

# re: C#とManaged DirectX 2008/02/12 15:25 とっちゃん
お、いきなり本題。
とっちゃん@わんくま同盟横浜支部西方分室@XNA は 1.1 以上では? です。

Direct X はさっぱり~ですがw
よろしくお願いします。


# re: C#とManaged DirectX 2008/02/12 17:27 myugaru
こんばんわ!とっちゃんさん!
あ、雑記の方にあいさつを書いてしまいました。
1.1でしたか・・・ちょっとそれが原因だかなんだかわからないのですが、どっちにしても現状はうちのノートではXNA製プログラムは満足に動かないのです。
DirectXは私も実はそれほど詳しくないのですが、そこは情熱で乗り切ろうと思っています(笑

コメントありがとうございます。


# re: C#とManaged DirectX 2008/02/12 18:46 Hirotow
C#だったらやねうらおさんのあれも使えますよ。

# re: C#とManaged DirectX 2008/02/13 16:08 myugaru
なるほど。やねうらおさんは後ほど探してみます。

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