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2008年8月25日 #

モノポリーワールドエディション

ここでお願いしていたモノポリーワールドエディションですが。
http://blogs.wankuma.com/mnow/archive/2008/02/08/122082.aspx


めでたく東京が入ることになりました。
http://www.hasbro.com/games/ja_JP/kid-games/monopoly/
http://www.hasbro.com/common/images/monopoly_world_voting/ja_JP//JP_LeaderBoard.jpg
ご協力いただいた皆様ありがとうございました。

カードで飛ばされるところが「イスタンブール」だそうです。
紫が独占状態のホテルでイスタンブールに飛ばされたらと考えるとぞっとしますが、
それでも・・・・なんですね。

posted @ 16:05 | Feedback (0)

【東京勉強会#23】アンケート - えムナウさん

個人の分もさらすもんだったのか。
というわけでさらしてみる。

今回は結構渾身の一作(過去のネタは使ったけど)だったので、いい感想が聞けてよかったです。
C#はすでにオブジェクト指向言語という枠を出てマルチパラダイムの(言語開発者の)好きなとこどりという現状がお分かりになったでしょうか?

 

~~~~

点数は満足度を表しています。基準点が100点で、評価4があれば

プラス、評価2,1があればマイナスされます。

Q1.セッションの内容は期待通りでしたか

161.9

Q2.セッションの内容は理解できましたか

138.1

Q3.このセッションを知り合いなどに伝えたいと思いますか

138.1

C#の今後についても、ぜひ聞いてみたいです。

途中から参加ですが、歴史をまとめてみるというのは面白いと思いました(過去の勉強会のネタもあってなつかしかった)

C#の歴史がおおまかに分かったような気がしました。

(私のC#勉強不足ですが)C#3.0のポイントが今一つわからなかったです。

改めて俯瞰的にC#を見ることができた。

C#って思ったよりカオスな言語なんですね。

C#の進化の歴史の経過がある程度把握できたと思う。

ちょっとしかみれませんでしたが、楽しかったです。

昔の話はすごくためになった。

いろいろとりこまれていることがわかりました。

未来が難しかった。

C#4.0の話が少し聞けてよかったです。

C#2.0or3.0移行も考えていたので、違いについて良くわかりました

posted @ 2:30 | Feedback (3)