<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>android</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/category/2279.aspx</link><description>android</description><managingEditor>ma2</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>漢字から平仮名への変換</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/01/21/312727.aspx</link><pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/01/21/312727.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/312727.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/01/21/312727.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/312727.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/312727.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;こんな記事を見かけました。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Googleの手書き検索が進化、&lt;strong&gt;類似文字の候補表示&lt;/strong&gt;や重ね書きに対応 - Engadget Japanese&lt;br&gt;&lt;a href="http://japanese.engadget.com/2013/01/20/google/"&gt;http://japanese.engadget.com/2013/01/20/google/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;「類似文字の候補表示」と、いうところに注目してみました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まず、連想したのがコレ。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;ニンテンドーDSi - 明鏡国語楽引辞典(めいきょうこくごらくびきじてん)&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kd4j/index.html"&gt;http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kd4j/index.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;明瞭辞書シリーズに、タッチパッドに書き写して検索をするので、紹介ページにあるように読めない漢字からも調べる事ができます。&lt;br&gt;世の中には、脳に後遺症が残ったり一時的に、でも漢字は判るけど、それをどう読むか判らなくなってしまう人もいます。&lt;br&gt;漢字から平仮名へのアプローチができる物って、意外と無いと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wordのルビ付け機能も、「漢字にふりがなを付ける」という意味で・・・と、いうぐらい無い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[追記] ... 01/22&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;google 日本語入力 手書き文字認識&lt;br&gt;&lt;a title="http://www.google.co.jp/ime/" href="http://www.google.co.jp/ime/"&gt;http://www.google.co.jp/ime/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【ATOK・IME】脅威の認識力！！手書き入力パッドの実力を、今こそ思い知れ！！【ことえり】 - NAVER まとめ&lt;br&gt;&lt;a href="http://matome.naver.jp/odai/2125075584988644458"&gt;http://matome.naver.jp/odai/2125075584988644458&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;googleの手書き文字認識。スゴい。求めてた物、これ。&lt;br&gt;漢字から平仮名へたどり着けます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ATOKのIME。別の意味でスゴい!!&lt;br&gt;ATOKの記事を見つけた時、涙でディスプレイが視えなくなってしたw&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/312727.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>androidでのfmod(リベンジ)</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/07/05/281546.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 17:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/07/05/281546.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/281546.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/07/05/281546.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/281546.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/281546.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;去年書いた[&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2011/09/11/202686.aspx" target="_blank"&gt;これ&lt;/a&gt;]のリベンジです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eclipseとか、javaとか、androidとか、jarとか、全然知らない状態だったんだ、自分orz&lt;br&gt;androidでfmodのサンプル(examplesの「3D」)が手元で動くまで、かなり手探りでした。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;使ったfmodのバージョンと置き場&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href="http://www.fmod.org/fmod-downloads.html" target="_blank"&gt;ここ&lt;/a&gt;)からダウンロードする fmodapi44109android を「c:\cygwin\」以下に置きました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;Javaの設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;今回は、Windows7で環境を作っています。&lt;br&gt;OSの環境変数の「CLASSPATH」に「.;&lt;strong&gt;C:\cygwin\fmodapi44100android\api\lib\fmodex.jar;&lt;/strong&gt;C:\Program Files\Java\jre6\lib\ext\QTJava.zip」を追加しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;cygwinの設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;前回も書いてますが、cygwin必要です。&lt;br&gt;必要な設定についでは、android ndkに書きました。&lt;br&gt;今回は「C:\cygwin\」以下がcygwinの環境です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;
[FMOD_LIB]の設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;fmodapi44109android のdocumentationにある「Getting started with FMOD for Android.pdf」をP.8「Running Examples」を見ると、OSの環境変数の「FMOD_LIB」を指定するように指定があります。&lt;br&gt;環境変数に、[名前]「FMOD_LIB」、[内容]「&lt;strong&gt;C:\cygwin\fmodapi44100android\api\lib\fmodex.jar&lt;/strong&gt;」を追加しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;[eclipse]Javaのビルド・パス(1)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;「プロジェクト(P)」→「プロパティー(P)」から、「*** のプロパティー」→「Javaのビルド･パス」→「ライブラリー(L)」の「外部 jar 追加(X)」で、fmodex.jarを選ぶ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;[eclipse]Javaのビルド・パス(2)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;「プロジェクト(P)」→「プロパティー(P)」から、「*** のプロパティー」→「Javaのビルド･パス」→「順序およびエクセポート(O)」で、fmodex.jarを有効にする。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;[android sdk]関連の設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;環境変数の「PATH」に、android sdkを置いた場所を追加します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;


&lt;h1&gt;[android ndk]関連の設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;cygwinのホームディレクトリの「.bashrc」に、以下の3行を追加します。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;export NDK_PROJECT_PATH=/cygdrive/d/Developers/Java/android/&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt; 
&lt;li&gt;export ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/c/cygwin/&lt;strong&gt;android_ndk_r*&lt;/strong&gt; 
&lt;li&gt;export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;NDK_PROJECT_PATH は、ndkのプロジェクト(=Eclipseで作ったプロジェクト?)。&lt;br&gt;ANDROID_NDK_ROOT は、ndkのルートを指定します。&lt;br&gt;PATH は、それまでのPATHにndkのルートを追加します。&lt;br&gt;
&lt;hr&gt;


&lt;p&gt;・・・とりあえず出来た。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/281546.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>