<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>ma2のblog - わんくま版(仮)</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/</link><description>うどん、より、そば</description><managingEditor>ma2</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>fmod APIを使ったサウンドプログラム &amp;ndash; リソース(*.rc)のデータを参照する</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/10/30/328193.aspx</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2013 20:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/10/30/328193.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/328193.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/10/30/328193.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/328193.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/328193.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2011/01/29/196734.aspx" target="_blank"&gt;いろいろあってて&lt;/a&gt;、5年振りに、fmod exの事を書きます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム等で、音楽データが*.exeと別々になっていると、ユーザに音楽データ(ファイル)をさわってしまったりすることがあります。&lt;br&gt;対策として、音楽データのリソースを定義して、そこにデータを置きます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ ユーザー定義リソース/カスタムリソースと言われる物です&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下のコードが例です。&lt;/p&gt;
&lt;div class="sourcecode"&gt;int hoge()&lt;br&gt;{&lt;br&gt;&amp;nbsp; HRSRC hRes = &lt;font color="#9b00d3"&gt;FindResource(0, MAKEINTRESOURCE(IDR_MP3), _T("MP3"));&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; if(NULL != hRes){&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HGLOBAL hData = LoadResource(0, hRes);&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(NULL != hData){&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DWORD &lt;strong&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;dataSize&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; = SizeofResource(0, hRes);&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char* data = (char*)LockResource(hData);&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;font color="#0000ff"&gt;FMOD_CREATESOUNDEXINFO sndInfo;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;font color="#0000ff"&gt;ZeroMemory( &amp;amp;sndInfo, sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO) );&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sndInfo.cbsize = sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO);&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; sndInfo.length = &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;strong&gt;dataSize&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; result = FMOD_System_CreateStream( fmodsystem, data, &lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;FMOD_OPENMEMORY&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;,&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;amp;sndInfo, &amp;amp;fmodsound );&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( result != FMOD_OK ){&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return -3;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br&gt;&amp;nbsp; }&lt;br&gt;&amp;nbsp; return 0;&lt;br&gt;}&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;FindResourceからユーザー定義リソースがあるか捜索し、見つかった場合はLockResourceでロックします。&lt;br&gt;SizeofResourceをFMOD_CREATESOUNDEXINFOのlengthに渡します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後に、LockResourceからFMOD_System_CreateStreamへ渡します。&lt;br&gt;この際に第三引数に、FMOD_OPENMEMMORYを付けます。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/328193.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>名前が出てこないモノ(その２)</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/07/27/328021.aspx</link><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 20:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/07/27/328021.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/328021.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/07/27/328021.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/328021.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/328021.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;ジャンク方面の趣味、相変わらず続いてます。&lt;br&gt;ハード方面は、物の名前が判らないところのスタートなので、Mな人向けですw&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そんなワケで、名前を調べるのに難儀した物をまとめてみました。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;通称: ゲタ&lt;br&gt;標準語？w: ICソケット(丸ピンICソケット、板バネICソケット、ICソケット シュリンク、etc)&lt;br&gt;[&lt;a href="https://www.google.co.jp/search?q=IC%E3%82%BD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88&amp;amp;tbm=isch" target="_blank"&gt;google&lt;/a&gt;]こんなの。&lt;/li&gt; &lt;li&gt;集積回路のDIPと呼ばれる形。&lt;br&gt;[&lt;a href="https://www.google.co.jp/search?q=IC+DIP&amp;amp;tbm=isch" target="_blank"&gt;google&lt;/a&gt;]&lt;/li&gt; &lt;li&gt;PIC、AVR等、言わやるマイコンを使った事がある人(&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;僕は使ったことは無いですから&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;)何度も、DIPを基板とパソコンに付け替えたい場合があります。&lt;br&gt;･･･そして、DIPの足を曲げてしまい。ぽろぽろと泣くw&lt;br&gt;それを劇的に防いでくれるのが[&lt;a href="https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC&amp;amp;tbm=isch" target="_blank"&gt;google&lt;/a&gt;]。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/328021.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>両手でやってるキー操作を片手でやる方法(Win7版)</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/02/12/314807.aspx</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 21:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/02/12/314807.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/314807.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/02/12/314807.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/314807.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/314807.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;プログラムを作るぐらい人なら、一度はお世話になるであろうコマンド･･･強制終了(ctrl+alt+del)。&lt;br&gt;みなさん、どうやってコマンド打ちますか？&lt;br&gt;多くの人は、&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;右手で[del]キー  &lt;li&gt;左手で[ctrl]と[alt]キー&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;としていると思います。&lt;br&gt;[alt]は、右と左にあるので、右手派もいるかもしれませんがw&lt;/p&gt; &lt;p&gt;フルキーボードで、あれば[右ctrl]もあるのですが、ミニキーボードになると、まず残ってないです。&lt;br&gt;他にも、両手でないとできない操作はあります。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;OpenOffice.ong Calc のセル内で改行([ctrl]+[Enter]) ... ちなみに Excel だと[alt]+[Enter]です&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;これは困った･･･と、思っていたのですが、Windowsには、[コンピューターの簡単操作]という機能(？)があります。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;[スタート]→[コントロール パネル]→[コンピューターの簡単操作] ... (Win7の場合)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://ma2.wankuma.com/2013_02_12/2013_02_12_0001.png" border="1"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;この機能の中に[キーボードを使いやすくします]というカテゴリーがあり、[入力しやすくする]内の[固定キー機能を有効にする(R)]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://ma2.wankuma.com/2013_02_12/2013_02_12_0002.png" border="1"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[固定キー機能のセットアップをします]&lt;br&gt;以下、気をつけたい点。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;キーボード ショートカットの設定内で音の有り無しを切り替えることができます  &lt;li&gt;オプションの”2つのキーを～(U)”を、有効にしている場合。ctrl+alt+del後に固定キー機能は無効化されます&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://ma2.wankuma.com/2013_02_12/2013_02_12_0003.png" border="1"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これは、ありがたい機能。感動したw&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/314807.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>漢字から平仮名への変換</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/01/21/312727.aspx</link><pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/01/21/312727.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/312727.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2013/01/21/312727.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/312727.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/312727.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;こんな記事を見かけました。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Googleの手書き検索が進化、&lt;strong&gt;類似文字の候補表示&lt;/strong&gt;や重ね書きに対応 - Engadget Japanese&lt;br&gt;&lt;a href="http://japanese.engadget.com/2013/01/20/google/"&gt;http://japanese.engadget.com/2013/01/20/google/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;「類似文字の候補表示」と、いうところに注目してみました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まず、連想したのがコレ。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;ニンテンドーDSi - 明鏡国語楽引辞典(めいきょうこくごらくびきじてん)&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kd4j/index.html"&gt;http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kd4j/index.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;明瞭辞書シリーズに、タッチパッドに書き写して検索をするので、紹介ページにあるように読めない漢字からも調べる事ができます。&lt;br&gt;世の中には、脳に後遺症が残ったり一時的に、でも漢字は判るけど、それをどう読むか判らなくなってしまう人もいます。&lt;br&gt;漢字から平仮名へのアプローチができる物って、意外と無いと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wordのルビ付け機能も、「漢字にふりがなを付ける」という意味で・・・と、いうぐらい無い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[追記] ... 01/22&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;google 日本語入力 手書き文字認識&lt;br&gt;&lt;a title="http://www.google.co.jp/ime/" href="http://www.google.co.jp/ime/"&gt;http://www.google.co.jp/ime/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;【ATOK・IME】脅威の認識力！！手書き入力パッドの実力を、今こそ思い知れ！！【ことえり】 - NAVER まとめ&lt;br&gt;&lt;a href="http://matome.naver.jp/odai/2125075584988644458"&gt;http://matome.naver.jp/odai/2125075584988644458&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;googleの手書き文字認識。スゴい。求めてた物、これ。&lt;br&gt;漢字から平仮名へたどり着けます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ATOKのIME。別の意味でスゴい!!&lt;br&gt;ATOKの記事を見つけた時、涙でディスプレイが視えなくなってしたw&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/312727.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>点字</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/28/305978.aspx</link><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 14:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/28/305978.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/305978.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/28/305978.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/305978.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/305978.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;ふと、Gizazineで、こんな記事を見つけた。&lt;br&gt;[&lt;a href="http://gigazine.net/news/20121126-yahoo-ranking/" target="_blank"&gt;Gizazine - Yahoo! JAPAN「2012検索ワードランキング」発表&lt;/a&gt;]&lt;br&gt;総合、スマホ、と見ていって、Yahoo! きっず検索と見ていって、「Yahoo！きっず検索」の4番目を見て驚いた。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“点字”。&lt;br&gt;え？ 点字ってあの点字!?&lt;br&gt;かなり意外で、どんなサイトが出てくるか気になったので、調べてみた。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まず、yahoo!で”点字”を検索。&lt;br&gt;点字の読み方に関するページが引っ掛かりました。&lt;br&gt;→ [&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/点字" target="_blank"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;][&lt;a href="http://www.tohoho-web.com/tenji.htm" target="_blank"&gt;とほほの点字&lt;/a&gt;]など&lt;/p&gt; &lt;p&gt;点字は、2列x3行で1つの音を作るのが基本の形。&lt;br&gt;2音分使うのは以下の音。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;濁音(ガギグゲゴ)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;半濁音(パピプペポ)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;拗音(ャュョ)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;数字を使う時は、数字符。アルファベットを使う時は、外字符を最初に付けるそうです。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;例えば、&lt;br&gt;&lt;strong&gt;外字符,Windows,数字符,8&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;とか？&lt;br&gt;※ とほほの点字のサイトを見ながら、書いたのですが。外字符→数字符、と続くどうなるかちょっと不安。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;なんか、点字の構成見てて。&lt;br&gt;(0/1が6個という意味で)6進法ぽい？ とか、外字符、数字符を見てかつてのESC/Pコードを思い出した。(おっさんだorz)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、個人的に面白かったワードを2つほど。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;点字ブロック&lt;br&gt;→ 駅とかの床に貼ってある黄色いアレ&lt;/li&gt; &lt;li&gt;点字器&lt;br&gt;→ ライトブレーラーという、タイプライターを思わせる専用機や、amazonでも買えるプラスチック製まである。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/305978.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>スロット</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/18/303178.aspx</link><pubDate>Sun, 18 Nov 2012 20:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/18/303178.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/303178.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/18/303178.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/303178.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/303178.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;･･･最近。&lt;br&gt;振り返ってみたら、ソフトも触ってた。Win32+OpelGL。&lt;br&gt;世間は、Windows Storeの審査で盛り上がってますが。&lt;br&gt;ついて行けないのでorz&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、スロットゲームなんぞ作って見ました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[&lt;a href="http://ma2.wankuma.com/2012_11_18/slot_demo_0.1.zip" target="_blank"&gt;stot_demo v0.1&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/303178.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>名前が出てこないモノ</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/12/300416.aspx</link><pubDate>Mon, 12 Nov 2012 16:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/12/300416.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/300416.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/11/12/300416.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1010</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/300416.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/300416.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;最近、ジャンク品をもとに自助具を作る、という事のハマっています。&lt;br&gt;で、名前が判らない物を探すことが結構あります。&lt;br&gt;名前が判らないをところから、検索するとは結構大変です。&lt;br&gt;自分の場合は、物知りのツテも総動員するのですが、他の人はどうしてるのかと思ってネタにしてみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まず、定番。&lt;br&gt;食パンの袋の袋をとめてるアレ。&lt;br&gt;&lt;img src="http://ma2.wankuma.com/2012_11_12/01_kwik_lok.jpg"&gt;&lt;br&gt;googleさまの”食パンの袋のアレ”と検索しました。&lt;br&gt;”食パン 袋”と用途が限定されてるので、すぐに辿りつけます。&lt;br&gt;すごいハイカラな名前w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;続いて、カメラの「チーズ」って時に写真屋さんが持ってるアレ。なんて名前？&lt;br&gt;スマートフォンとかタブレット向けに無いのかなと思って検索。&lt;br&gt;&lt;a title="twitter - @ma2kaz" href="https://twitter.com/ma2kaz/status/262772066829344768"&gt;こんな感じ&lt;/a&gt;で知ってそうな人にヒントをもらう。&lt;br&gt;この時点で結構ズレてる。名前って大事w&lt;br&gt;”カメラ スイッチ チーズ”というワードを元にそれらしいワードを探す。&lt;br&gt;･･･無難な名前。[&lt;a href="http://labo-navi.net/photo-lab/photo_02-studio/09-release.html" target="_blank"&gt;参考&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;続いて、これ。&lt;br&gt;&lt;img src="http://ma2.wankuma.com/2012_11_12/03.jpg"&gt;&lt;br&gt;電器関連の物のケーブルの根元を固定する物というか部分というか･･･。&lt;br&gt;いろんなところに使われすぎて見当もつかないw&lt;br&gt;このblog書いた現在名前が判りませ。検索になんて書いていいか判らんorz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;知ってる方、ぷりーず!!&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/300416.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>&lt;del&gt;Tirol UI&lt;/del&gt;</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/10/27/292512.aspx</link><pubDate>Sat, 27 Oct 2012 11:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/10/27/292512.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/292512.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/10/27/292512.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/292512.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/292512.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.radiokaikan.jp/special/sp12-007.html" target="_blank"&gt;これ&lt;/a&gt;見たとき結構ショックだった。&lt;br/&gt;
Modernをチェックしてたのにチロルチョコの事を一切気づかなかったorz&lt;/p&gt;
&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/292512.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>androidでのfmod(リベンジ)</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/07/05/281546.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 17:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/07/05/281546.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/281546.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/07/05/281546.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/281546.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/281546.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;去年書いた[&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2011/09/11/202686.aspx" target="_blank"&gt;これ&lt;/a&gt;]のリベンジです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eclipseとか、javaとか、androidとか、jarとか、全然知らない状態だったんだ、自分orz&lt;br&gt;androidでfmodのサンプル(examplesの「3D」)が手元で動くまで、かなり手探りでした。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;使ったfmodのバージョンと置き場&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href="http://www.fmod.org/fmod-downloads.html" target="_blank"&gt;ここ&lt;/a&gt;)からダウンロードする fmodapi44109android を「c:\cygwin\」以下に置きました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;Javaの設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;今回は、Windows7で環境を作っています。&lt;br&gt;OSの環境変数の「CLASSPATH」に「.;&lt;strong&gt;C:\cygwin\fmodapi44100android\api\lib\fmodex.jar;&lt;/strong&gt;C:\Program Files\Java\jre6\lib\ext\QTJava.zip」を追加しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;cygwinの設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;前回も書いてますが、cygwin必要です。&lt;br&gt;必要な設定についでは、android ndkに書きました。&lt;br&gt;今回は「C:\cygwin\」以下がcygwinの環境です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;
[FMOD_LIB]の設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;fmodapi44109android のdocumentationにある「Getting started with FMOD for Android.pdf」をP.8「Running Examples」を見ると、OSの環境変数の「FMOD_LIB」を指定するように指定があります。&lt;br&gt;環境変数に、[名前]「FMOD_LIB」、[内容]「&lt;strong&gt;C:\cygwin\fmodapi44100android\api\lib\fmodex.jar&lt;/strong&gt;」を追加しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;[eclipse]Javaのビルド・パス(1)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;「プロジェクト(P)」→「プロパティー(P)」から、「*** のプロパティー」→「Javaのビルド･パス」→「ライブラリー(L)」の「外部 jar 追加(X)」で、fmodex.jarを選ぶ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;[eclipse]Javaのビルド・パス(2)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;「プロジェクト(P)」→「プロパティー(P)」から、「*** のプロパティー」→「Javaのビルド･パス」→「順序およびエクセポート(O)」で、fmodex.jarを有効にする。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h1&gt;[android sdk]関連の設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;環境変数の「PATH」に、android sdkを置いた場所を追加します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;hr&gt;


&lt;h1&gt;[android ndk]関連の設定&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;cygwinのホームディレクトリの「.bashrc」に、以下の3行を追加します。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;export NDK_PROJECT_PATH=/cygdrive/d/Developers/Java/android/&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt; 
&lt;li&gt;export ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/c/cygwin/&lt;strong&gt;android_ndk_r*&lt;/strong&gt; 
&lt;li&gt;export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;NDK_PROJECT_PATH は、ndkのプロジェクト(=Eclipseで作ったプロジェクト?)。&lt;br&gt;ANDROID_NDK_ROOT は、ndkのルートを指定します。&lt;br&gt;PATH は、それまでのPATHにndkのルートを追加します。&lt;br&gt;
&lt;hr&gt;


&lt;p&gt;・・・とりあえず出来た。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/281546.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ma2</dc:creator><title>FizzBuzz問題・・・に似てる</title><link>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/06/14/278121.aspx</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 21:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/06/14/278121.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/278121.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/ma2/archive/2012/06/14/278121.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/ma2/comments/commentRss/278121.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/ma2/services/trackbacks/278121.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/training2/index.html" target="_blank"&gt;ちょっと脳トレ(DSi)&lt;/a&gt;の"倍数探し"。&lt;br&gt;
なんか、FizzBuzzに似てる匂いがしてる。&lt;br&gt;
他にも似たようなのってあるかな？w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[2012/06/17]追加。&lt;br&gt;書いてみた。&lt;div class="sourcecode"&gt;&lt;div class="sourcecode"&gt;/*!&lt;br&gt;
*&amp;nbsp;@file&amp;nbsp;main.c&lt;br&gt;
 *&amp;nbsp;@brief&amp;nbsp;&lt;br&gt;
 *&amp;nbsp;@author&amp;nbsp;ma2&lt;br&gt;
 *&amp;nbsp;@date&amp;nbsp;2012/06/16&lt;br&gt;
 *&amp;nbsp;$Revision: $ *&lt;br&gt;
 *&lt;br&gt;
 */&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br&gt;
#include &amp;lt;time.h&amp;gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
int main( int argc, char *argv[] )&lt;br&gt;
{&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int i = 0;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int n = 0;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int mul = 3;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int num = 7;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int shouted = 0;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int digits = 1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// 数字&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int d = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// 見てる桁&lt;br&gt;
&amp;nbsp;int e = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// 桁を一行ずつ取り出す&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;srand( (unsigned)time( NULL ) );&lt;br&gt;
&amp;nbsp;n = (rand() % 7) + 1;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;for( i = 1;i &lt; 120;i += n){&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;//! 掛け声の初期化&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;shouted = 0;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;//! 乗算(mulの段)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;if( (i % mul) == 0 ){&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;printf( " mul!!(%d)", i );&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;shouted = 1;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;//! 数字(numの数字がある)&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;digits = i;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;e = digits;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;for( d = 0;digits != 0;d++){&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;e %= 10;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if( e == num ){&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;printf( " num!!(%d)", i );&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;shouted = 2;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;digits /= 10;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;e = digits;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;//! 乗算も数字も当てはまらなかった&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;if( shouted == 0 ){&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;printf( "%d", i );&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;printf( "\n" );&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;n = (rand() % 7) + 1;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;}&lt;br&gt;
//&amp;nbsp;rewind( stdin );&lt;br&gt;
&amp;nbsp;getchar();&lt;br&gt;
&amp;nbsp;return 0;&lt;br&gt;
}&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/ma2/aggbug/278121.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>