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初音ミク

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わんくま勉強会おつかれさまでした。

わんくま勉強会お疲れ様でした。

 

セッションを行われた方々、非常に楽しく聞くことができました。

私のセッション以外は。

 

すいませんすいません。

アンケート結果を拝見しましたが、やはりほとんどの方が理解できずに終わってしまったように感じます。

 

以下、反省の意を込めてアドバイス頂いた事をリストアップします。

  • 無言でコードを書いている時間が長かった。コピペでよかった。
  • コーディング中に説明がほしかった
  • 文言の意味がわからなかった
  • そもそも1くまーじゃない

ごもっともな意見をありがとうございます。

予備知識が必要な時点で1くまーではなかったですね。申し訳ありません

 

あと、コーディング時間が長かったのは想定外な事がありまして・・・(ピンマイクがあるもんだと思ってた

いけるかな?えいやーってやってたんですが、ダメでした。申し訳ありません

 

ただ、少数ですが前向きな意見もありましたので少し安堵しています。

  • 普段関わりのない3Dの世界を紹介するのに利用させていただきます
  • 3Dに知識が無かったので、参考になりました
  • DirectXを勉強しようと考えている人にとってどの程度の難易度であるか伝わったのでは

最後のは前向きかどうかは微妙ですが、私は前向きに取るようにします。

 

結局、意図したターゲットにはうまく伝えられなかったと感じています。

いい勉強になりました。

聴衆の皆様は、苦痛であった方が多かったとは思います。申し訳ありません

 

 

#謝ってばっかりで、申し訳ありません

投稿日時 : 2007年11月24日 22:58

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# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/24 23:21 CH3COOH(酢酸)

おつかれさまでした。もう最初の壁紙を見た瞬間にみっくみくにされちゃいました。

3Dっていうとポリゴンデータを起こして、ほげほげしないといけないと思っていたので、あの短い時間の中でコーディング出来る事に驚きました。(自分にも出来るかもっ!!と思ってしまいました。)

次のセッションでは、3Dでみっくみくして頂ける事を楽しみにしてます(*´∀`)

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/24 23:41 黒龍

お疲れ様っす。
すんなり聞けた私は多分変態w。面白さ、簡単さは伝わったんじゃないでしょうか。
昔の何でも自前でやってた頃からくらべっと楽になったなぁと感慨深いです。(DirctX3の頃までは米MSにCD注文しないとSDK入手出来ませんでしたから)

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/25 0:17 アクア

事前に予習していた私はたぶん勝ち組!!w

でもテクスチャまでは勉強してなかったので結局負け組。www

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/25 0:56 Ognac

先生 I have a 疑問.

アンケートに書かなかったのですが
Direct3Dの本はC++ での記事が多いですが
C#/VB で記述できる範囲と C++で記述できる範囲に差はあるのですか

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/25 10:01 中博俊

またやってね>keichan

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/25 17:32 Mr.T

Mr.Tです、こんにちは。
お疲れ様でした。
予習してなかった私は負け組み...
DirectXは正直はじめてのもんだったので
3Dを扱う上での基礎知識ってのが
たりんかったです。これは復習せねば。

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/26 10:54 nagase

実は非常に楽しみにしていました。
いけなかったのが残念ですが、videoを楽しみにまっております。

予備知識で、本も買っておかなくちゃ。

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/26 13:39 keichan

>CH3COOH(酢酸)さん
簡単な形状のものであればわざわざモデリングツール使わなくてもできちゃいます(時間かかりますがw)。
3Dでみっくみくできる内容考えておきますねw

>黒龍さん
>面白さ、簡単さは伝わったんじゃないでしょうか。
少しでもかじったことがある方であれば、
うわースゲー簡単じゃんwww
って思って頂けたと思います。

>アクアさん
勝ち組おめでとうございます!w
テクスチャ部分は難しい事は言っていなかったつもり(?)ですので、十分ご理解いただけたのではないでしょうか?

>Ognacさん
えーっと、詳しくは調べていませんが。
.NET用のDirectXコンポーネントは、VB用のDirectXコンポーネントを使用しているらしいです。
っでVB用はC++用からの移植が完全ではないと。
つまりコンポーネントレベルではできない内容があるかもしれません。(かなり深くまで突っ込んでいかないと表面化しないと思いますが)
言語(フレームワーク)レベルで言うと、やっぱりGC周りが一番大きな差かなと思います。

>中博俊さん
ぜひぜひ。お願いします

>Mr.Tさん
まともに理解しようとすると最低限、高等数学の知識と空間認識力が必要になってきます...
レベル1くまーに設定していたのがアダになっちゃってますね。すいませんでした。

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/26 13:41 keichan

>nagaseさん
是非ぐだぐだ感をお楽しみくださいorz

# re: わんくま勉強会おつかれさまでした。 2007/11/26 15:48 凪瀬

あー。
DirectXやってたのかー。
これは是非とも聞きたかったなー。

# sIZuQdELcqZUsLrXtj 2011/11/20 0:54 http://www.morethanwatch.com/replica-bvlgari-watch

Very amusing thoughts, well told, everything is in its place:D

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