何となく Blog by Jitta
Microsoft .NET 考

目次

Blog 利用状況
  • 投稿数 - 761
  • 記事 - 18
  • コメント - 37042
  • トラックバック - 222
ニュース
  • IE7以前では、表示がおかしい。div の解釈に問題があるようだ。
    IE8の場合は、「互換」表示を OFF にしてください。
  • 検索エンジンで来られた方へ:
    お望みの情報は見つかりましたか? よろしければ、コメント欄にどのような情報を探していたのか、ご記入ください。
It's ME!
  • はなおか じった
  • 世界遺産の近くに住んでます。
  • Microsoft MVP for Visual Developer ASP/ASP.NET 10, 2004 - 9, 2011
広告

記事カテゴリ

書庫

日記カテゴリ

ギャラリ

その他

わんくま同盟

同郷

 

ネタもと→Gail Gygax 氏が死去

なんだか、あっさりと書かれているなぁ。


「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の名前を知らなくても、「ドラゴンクエスト」の名前を知らない人は少ないでしょう。ファミコンから始まって、今や Wii にまでフィールドを広げている、ロール プレイング ゲームです。これの元になったのが、Winzardly や Ultima であることをご存じの方は多いともいます。では、その、さらに元になったものは?

ロール プレイング ゲームの原点といってもいい、それが「ダンジョンズ&ドラゴンズ」です。


私がこれに、どれくらい影響を受けたかというと。。。

中学の時、片道1400円、1時間半をかけてコンベンション(公式なゲーム会。っつうか、「公式」と呼べる協会があるわけだ)に参加しました。中学、高校を通じて、自宅でセッションを開いていました。もちろん、マスター(審判)もしますし、シナリオも作りました。昂じて、新たなゲームシステムの設計も行いました。そのため、ネタとなるモンスターや武器防具を集めるため、国語辞典と英和辞典の全ての単語に目を通しました。

このゲームによって、「できる」事と「していい」事の違いを、イヤというほど思い知らされました。みんなで楽しむことの大事さを知りました。できるように導くことが、どんなに大変か知りました。

当時、アメリカでは自閉症などの社会性に乏しい人の自立支援として、D&D が使われていたと聞いています。

コンピュータに判定してもらうのもいいのですけどね。たまには人と人が集まってワイワイやりたいな、と思うわけです。で、「ワイワイやる」つながりで、勉強会に引っ張ったりしてみるテスト→ わんくま同盟 大阪勉強会 #17

投稿日時 : 2008年3月6日 22:35
コメント
  • # re: とっても影響を受けたもの
    とっちゃん
    Posted @ 2008/03/06 23:13
    あえて、あっさりした文章にしたんですよ。
    #そっからねり込んだのがSNSのほうw

    本当はこっちに書かないつもりだったんですがやっぱり書いておきたいとw

    それだけ偉大なお方ですからね。


    ちなみに、原点じゃなくて、D&DこそがRPGの始祖です。
    これが作られたからこそ RPG というゲームジャンルができたんですから。

    >コンピュータに判定
    DM用のサポートツールがほしいと言われたことがあって
    一度作りかけたことがあります。
    DM(おいらじゃないw)がノート買うつもりだったんですが
    結局買わずじまいで流れちゃったんですけどねw
    #欲しがってた当時のうちのDMが、ノート買わずじまいだったので...w
  • # re: とっても影響を受けたもの
    Jitta
    Posted @ 2008/03/07 7:27
    とっちゃんさん、コメントありがとうございます。

    両方見たので、なんだかこっちがあっさりと感じました。
    ん?「D&Dがなかったら、ドラクエもFFもなかったかも知れない。それどころか、RPGという分野さえなかったかも知れない」って、書いたつもりで書いてない(^_^;)

    補助ツール、とりあえず、サイコロ振るのを作りましたよ、ポケモン…じゃなくて、ポケコンで(笑)
    当時はLANが一般的ではなかったので、RS232Cで2台つないで、マスターからプレイヤーに地図を転送しようかとか考えたり………
    なにもかも皆懐かしい...
  • # re: とっても影響を受けたもの
    アクア
    Posted @ 2008/03/07 8:44
    あまりのめり込む事が無かったけれど、それでも何度となく友人と楽しんだ記憶があります。

    離れてしまった理由が、友人によるジャッジが無茶苦茶でケンカになったから・・・という苦い経験もあります。^^;

    振り返ってみると、論理的思考とコミュニケーション能力を鍛える当時の一番のツールだったのかも知れません。
  • # re: とっても影響を受けたもの
    とっちゃん
    Posted @ 2008/03/07 16:46
    >「D&Dがなかったら
    それ、mixi でおいらが書いてますよw

    >サイコロ振るのを作りましたよ
    自分用でキャラ自動生成ツールは作ったことがありますw
    ま、サイコロ振って穴埋めリスト出すだけですがw

    もちろん、調整なんざできっこなく...w
    だって、計算するのめんどくセーんだものwww

    >無茶苦茶でケンカ
    うちのDMが別のところでやってたグループにいる知り合いがそういう目にあったことがあるそうです。<聞いた時点で昔話だったw
    #おいらはその人は知らんのだけどねw

    感情移入しすぎもダメ、かといって限りなく死亡フラグ立ってるのもダメというのが采配の難しいところなんですよねw

    ま、シナリオ考えるのを除けば、DMはおもしれーわけですがwww
    なにが大変って...キャンペーンシナリオ考えるのほど大変なことはない。
    #世界作るの苦手なのよねぇ...ディテールこるのは好きなんだけどw<おい!
  • # re: とっても影響を受けたもの
    Jitta
    Posted @ 2008/03/08 11:41
    アクアさん、コメント有難うございます。

    > 友人によるジャッジが無茶苦茶でケンカになったから・・・という苦い経験もあります。^^;

    いやいや、それがね、
    「「できる」事と「していい」事の違いを、イヤというほど思い知らされました。」
    のへん。
  • # re: とっても影響を受けたもの
    がる
    Posted @ 2008/03/11 14:03
    んと。
    「想定外だけど前提条件的には十分に可能でそれを反対する理由もない」ってものも多々(苦笑
    いい意味で「知恵比べ」的側面も多々あるのかなぁと。

    10フィート棒と「スイッチを押したらその10フィート手前の位置めがけて罠が作動する」とか、それにあわせて「11フィート棒の登場」とかw
    いやぁなんていうか懐かしいっていっちゃいかんのだが現役だしw
  • # re: とっても影響を受けたもの
    とっちゃん
    Posted @ 2008/03/11 15:35
    >10フィート棒
    懐かしいなぁ...DDOにはねーんですよw<棒

    ま、所詮はコンピュータRPGなんで、そんなものなんでしょうけどw

    DDOはローグのおもな仕事がダメージディーラーなので(そんなことはどこにも書いてないw)、危機感のある冒険があんまりできねーんですよねw
    ま、極悪非道(即死or分断系)な罠もないので、これと言って困るということはないんですがw

    3.5 がベースだから余計なんだろうけどw
    #魔法の概念も大幅に違ってるしwww
タイトル
名前
Url
コメント