<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>じゃんぬのどっとてきすと</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/</link><description>雑記とネタと時々プログラミング</description><managingEditor>じゃんぬ</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>Xbox360 - Kinect スター・ウォーズをプレイした感想</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/04/08/265161.aspx</link><pubDate>Sun, 08 Apr 2012 22:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/04/08/265161.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/265161.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/04/08/265161.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/265161.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/265161.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;「Kinect スター・ウォーズ」は 2012 年 4 月 5 日に発売された Xbox360 専用ソフトです。ジャンルはアクションです。Kinect 専用ソフトですので、プレイには別途 Kinect コントローラが必要になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スター・ウォーズというと、ライトセーバーを振るって敵を倒すゲームという想像をするかもしれません。確かにそういう場面も多々ありますが、実際にプレイしてみると多様なゲームモードが含まれていてビックリすることでしょう。ゲームはいくつかのモードに分かれています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず「ジェダイ デスティニー」というキャンペーンモードがあります。ライトセーバーを実際に振るったり、フォースで敵を持ち上げたり、モノをぶつけたりして敵を倒すことができます。敵の攻撃は体を傾けたり、キックで距離を取ったり、ジャンプして背後に回るなどして回避できます。実際にはこういったシーンだけでなく、シューティング ステージも多々あります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的に面白いと思ったのは「ランコア ランページ」というモード。ランコアというモンスターを操り、街や人や機械に対して破壊の限りを尽くすモードです。ストレス解消になるでしょう。画面下にタスクが表示されるので、それらを達成していくのが良いです。タスクは「建物を破壊しろ」「人を飲み込め」「人を xx メートル投げ飛ばせ」などさまざまです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次に紹介するのは「ポッドレース」というモード。これはエピソード 1 であったポッドレースを再現したレースゲームです。マシンはアップグレードすることが可能なようですが、まだしっかりとプレイできていません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;びっくりしたのは「ギャラクティック ダンス」というモード。遊び勝手としてはまさに「Dance Central」そのものでした。Dance Central より判定は緩いので、万人が楽しめるのではないでしょうか? これはムダにクオリティが高くてビックリしました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後になりましたが「デュエル オブ フェイト」。これは、キャンペーンモードでもありますが、サシのライトセーバによるチャンバラ勝負です。防御するターン、鍔迫り合い、攻撃ターンと分かれています。このターン制であるがゆえにやや単調です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;久しぶりに Kinect で本格的なゲームが出たという印象です。これは時間を見つけて実績を解除していこうと思います。&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;関連リンク&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/jeanne/articles/196612.aspx"&gt;ゲームレビューの一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;※ Microsoft MVP 向け“Kinect スター・ウォーズ”レビュー キャンペーンに参加し、本ソフトのレビューを行っています。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/265161.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>Xbox360 - Kinect ラッシュ: ディズニー／ピクサー アドベンチャーをプレイした感想</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/03/28/262940.aspx</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 23:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/03/28/262940.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/262940.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/03/28/262940.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/262940.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/262940.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;「Kinect ラッシュ: ディズニー／ピクサー アドベンチャー」は 2012 年 3 月 8 日に発売された Xbox360 専用ソフトです。ジャンルはアドベンチャーです。Kinect 専用ソフトですので、プレイには別途 Kinect コントローラが必要になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前にご紹介した「&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2011/12/12/225568.aspx"&gt;ディズニーランド・アドベンチャーズ&lt;/a&gt;」と非常に似たタイプのゲームです。テーマパークを歩き回って、Mr.インクレディブル、レミーのおいしいレストラン、カーズ、トイ・ストーリー、カールじいさんの空飛ぶ家のそれぞれの世界観が楽しめるようになっています。&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;体を使って障害物を避けつつコインを集めたり、バランスを取ったり、モノを持ったり、投げたりする点も似ています。ただし若干こちらの方が、動く機会が多く疲労度が高いような気がします (当社比)。前に進むことがイコール実際に腕を振らなければいけませんので、たぶんそうだと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やはり Kinect はオフラインの協力プレイをお勧めしたいところですが、1 人でプレイしていても、テーマパーク内にいる仮想の子供がいっしょにプレイしてくれますよw&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;関連リンク&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/jeanne/articles/196612.aspx"&gt;ゲームレビューの一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;※ Microsoft MVP 向け“ラッシュ: ディズニー／ピクサー アドベンチャー”レビュー キャンペーンに参加し、本ソフトのレビューを行っています。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/262940.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>今さら Blog の CSS 見直してみた</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/03/07/255989.aspx</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2012 16:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/03/07/255989.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/255989.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/03/07/255989.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/255989.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/255989.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;もうね、ヒマでヒマでしょうがないので、ずっと放置状態だった Web サイトのメンテや Blog のメンテでもやろうかと思ったのです。残念ながら Web サイトは FTP サーバが復旧していないので、とりあえず Blog の CSS を弄って遊んでいました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改善点らしい部分は、決め打ちだったフォントの指定をやめました (整形済みテキストなど一部は除きます)。メイリオが登場した当時から気にはなっていました。勝手に MS ゴシックを指定しちゃうなんて不親切すぎると...。でも、メイリオと MS PGothic って文字の baseline が違いすぎて、両方ともきれいに表示させるのが難しいのですよね。特に矩形で囲まれているようなところに表示すると、メイリオだと上により過ぎたりします。何かうまい方法がありそうな気もしますが...。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一応、Firefox、Google Chrome、IE の 3 ブラウザで確認していますが、何かまずい点があったらご指摘お願いします。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/255989.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>Xbox360 - パワーアップ ヒーローズをプレイした感想 </title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/01/23/250355.aspx</link><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/01/23/250355.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/250355.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2012/01/23/250355.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/250355.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/250355.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;「パワーアップ ヒーローズ」は 2012 年 1 月 19 日に発売された Xbox360 専用ソフトです。ジャンルはヒーロー格闘アクションです。Kinect 専用ソフトですので、プレイには別途 Kinect コントローラが必要になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他の Kinect タイトルでも多い手法ですが、操作するのは自身のアバターです。格闘方法としては、接近戦の攻防だけでなく、エネルギー波や衝撃波などを飛ばすこともできます。これらの能力は装備しているスーパースーツの種類によって異なるため、遊びの幅が広がります。アンロックできるスーパースーツは 20 種類にも及びます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接近戦では、画面に指示されるモーションどおりに操作し攻防を広げます。対戦相手が接近戦を挑んできた時の防衛も同様となります。ファイターズ アンケージ風ですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パワーアップ ヒーローズでは他の格闘アクションにもあるようにチェインという概念があります。特筆すべき点としては、スーパーアタック (必殺技) をチェインするスーパーチェイン。さらにチェインすることでウルトラチェイン、ウルティメット チェインまで繋げることができます。このあたりの様子は公式のサイトからも見ることができます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;皆さんもぜひ、ヒーローになりきってプレイしてみてください。&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;関連リンク&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/jeanne/articles/196612.aspx"&gt;ゲームレビューの一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;※「Microsoft MVP 向け “パワーアップ ヒーローズ” レビューキャンペーンに参加し、本ソフトのレビューを行っています」&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/250355.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>「ウイルスソフトォォ！」 『アンチ (対策) をつけろよ　デコ助野郎』</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2011/12/17/230168.aspx</link><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 10:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2011/12/17/230168.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/230168.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2011/12/17/230168.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/230168.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/230168.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;「ウイルス対策ソフトウェア」を単に「ウイルスソフト」と呼ぶ人が多すぎです。ユーザーさんだけでなく、IT ベンダーさんまで、それも口語だけでなく文語でも誤用しています。たとえば「ウイルスソフト導入計画」とか、懲戒解雇どころでは済まされない、ヤバすぎる社内テロ計画ですよね!? そんな極秘テロ計画を自ら社内に配布するとか。会社もそんなヤバイ計画を承認してんじゃねーよ!! とか。くだらない妄想をするわけであります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、Google で「ウイルスソフト」で検索すると、あの ESET でさえその文言でヒットする広告を出しているのが現状です。商売ですから誤用でも検索されやすいワードで登録するのは当たり前田のクラッカーだとは思いますが、少なくとも一般化しちゃっている結果とは言えるでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同じく「ウイルスサーバ」という表現もおかしいですよね。ウイルスをサービスしてくれるとか... やだよ、そんなサービス。これらから察するに、たぶん「対策」とか「アンチ」とか付けると長ったらしいから呼称が変わったのだと思いますが、意味が真逆になる略し方はどうなのかと。誤用にも慣れていくべきというのも一理ありますが、こういう元の意味と異なる和製英語は「ないに越したことはない」と思うのですよ。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/230168.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>
