<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>じゃんぬねっと日誌</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/</link><description>雑記とネタと時々プログラミング</description><managingEditor>じゃんぬ</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>例の Microsoft のアレですが... 落ちました (´・ω・`)</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/07/02/190845.aspx</link><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 00:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/07/02/190845.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/190845.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/07/02/190845.aspx#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/190845.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/190845.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;･･･記事タイトルは丸っきりのウソです。引っかかった人は罰として、矢場とんで鹿児島黒ブタのみそかつ食べてくること。冗談です。ごめんなさい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年で 6 年目になります。2005 年に初受賞しているみたいなので、今年で 6 年目になるらしいです。月日が流れるのは早いものですね。って、いつも同じようなこと書いているような...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何はともあれ、皆さんの力があってのことです。これからも、(更新する気がないことで有名な) サイトと、活気あふれる (スパムもあふれる) C# と VB.NET の質問掲示板と、(発起人のくせに私が全然介入しない) わんくま同盟をよろしくお願いします。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/190845.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>Xbox360 - PopCap ARCADE をプレイした感想</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/16/190257.aspx</link><pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:14:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/16/190257.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/190257.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/16/190257.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/190257.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/190257.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;PopCap ARCADE は、2010 年 6 月 3 日に発売された Xbox360 専用ソフトです。ジャンルはアクション &amp;amp; パズル　バラエティとなっています。いわゆるゲームパックで 7 つのゲームが収録されております。収録されているゲームは、「ZUMA」「Peggle」「ASTRO POP」「BEJEWELED 2」の 4 タイトルのパズル ゲーム、「FEEDING FRENZY」「FEEDING FRENZY 2 ～難破船の決闘～」の 2 タイトルのアクション ゲーム、および「HEAVY WEaPON』というシューティング ゲームとなります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;簡単に紹介しますと ZUMA はパズルボブル風味なパズル ゲームです。Peggle はまだプレイしておりませんが、オレンジのピンを消していくピンボール風パズル ゲームなのだそうです。ASTRO POP はブロック崩しのように見えますが、クォースのような感覚のシューティング パズル ゲームです。FEEDING FRENZY は 1 も 2 も自分より小さい魚を食べて成長し、食物連鎖の頂点に立つというアクション ゲームです。BEJEWELED はパネポン風味の落ちゲーですが (パネポンあまり知らないけどw) 下側を中心に消していくあたりが少し違うかもしれません。最後に個人的にハマった HEAVY WEaPON ですが、戦車を使って上空および地上に出てくる敵を倒す横スクロールのシューティング ゲームです。協力プレイでワイワイできるのが楽しいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームパックですので、紹介が簡単になってしまいましたが以上のとおりです。うーん、もっとゲームできる時間がほしいですね。いや～、mixi アプリが忙しくてw&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/190257.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>PC ゲーム - Age of Empires Ⅲ をプレイした感想</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/09/189941.aspx</link><pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/09/189941.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/189941.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/09/189941.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/189941.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/189941.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;Age of Empires Ⅲ は、2006 年 1 月 27 日に発売された PC ゲームソフトです。ジャンルはリアルタイム ストラテジー (RTS) です。Xbox360 の Halo Wars と同じジャンルですが、建設物の自由度や発展への複雑さが違います。Halo Wars はライトユーザー向けです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Age of シリーズは初代と Mythology をプレイした経験があり、何気にファンだったりします。今回、私がプレイした Age of Empires Ⅲ は、拡張パックの「ウォーチーフ」と「アジアの覇王」がセットになった COMPLETE COLLECTION です。「アジアの覇王」では、徳川家康を指導者とした日本のキャンペーン モードもありワクテカ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえず、対 CPU 戦をさっくりプレイ。う～ん、初代と比べると物資に困ることがなくなりましたね。天然物資だけでなく交易や建設物によって (微量ではあるが) 備蓄できるようになっています。初代は物資不足に遭わないよう、もしくは敵の物資不足を狙うために早く物資を集めることが序盤の駆け引きでしたが (その上で戦略がいくつか分岐していて面白かった)。序盤は「内政固め」に集中可能になり (もちろん、速攻による「いやがらせ」はこれまでどおり有用w) 少なくとも対 CPU 戦ではやさしくなっているように感じます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物資として必要なものは、食糧・木材・金のであることはこれまでのシリーズどおり。ですが、初代と違って物資を貯蔵しておく建設物を近くに建てる必要がなくなり、植民はもくもくと作業しているだけとなり簡略化されています (以前はその物資とセットになる備蓄用の倉庫が近くにないと「町の中心」までわざわざ運んでいた)。少しだけ手間がなくなりました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろん新しい機能がないわけではありません。ホームシティとデッキという概念があって、キャンペーン中はこれのおかげでストレスなくプレイできます。が、これ、ちょいとバランス崩壊を招きませんか? まだ全然プレイしていないので断言はしませんが... いや Mythology のゴッドパワーも神によっては反則だったけど...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;と、まあ、適当にプレイした後にキャンペーン モードを開始しました。う～～ん... 個人的な感想になりますが、キャンペーンのストーリにまだ魅力を感じていません。何より (つまみ食いではじめた) 日本の違和感が異常w 日本語を話すのは良いけど、何だか発音がおかしいw タメ口に違和感w 西暦 1600 年の日本とは思えない未開拓っぷり (これは他の国でもいっしょかw)。普通に野に金が落ちているのはどうなんだろうか (これも他の国でもいっしょかw)。やっぱり Age of シリーズは鉄砲が存在している年代だとシステム的に世界観が合わないです。Mythology は世界観といい雰囲気といい素晴らしかっただけに期待していたのですが、無理矢理な拡張パック感が否めない～♪ 夏がダメ～だったり　セロ～リが好き～だったり　するのねぇ～♪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実のところ、Ⅱの人気がすごいらしいので、まずⅡをプレイしたかったのですねぇ。もう少しプレイすると、感想が変わると思いますので、今はとりあえずこのあたりでペンを置きます。&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;Age of EmpiresⅠのキャンペーンのラスボスの「フン族」はけっこう強かった記憶があります。兵力拡大まではやむなく脅迫に屈していましたが、最後は『見ろ!! フン族がゴミのようだ!!』でした。対戦でも相手が強いほど最終戦争で相手を叩き潰す時に得られる快感が大きいです。ポピュラスもそうですが、この手のゲームは最後に全兵力で相手を叩き潰すのを楽しむために頑張るわけです。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/189941.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>Xbox360 - ALAN WAKE (アラン ウェイク) をプレイした感想</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/06/189798.aspx</link><pubDate>Sun, 06 Jun 2010 07:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/06/189798.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/189798.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/06/06/189798.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/189798.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/189798.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;ALAN WAKE は、2010 年 5 月 27 日に発売された Xbox360 専用ソフトです。ジャンルはアクション サイコスリラーとなっていて、よくわからない感じになっています (個人的に最近「ゲームのジャンル」の欄がフリーダムすぎね? って思っています)。よくわからないので、マイケルさんの曲で脳内が占領されそうですが、サイコホラー系の TPS といったところです。サイコホラーといっても、サイコ色が少し強いだけで「怖い」というより「少しビックリする」程度ですので、ホラーが苦手な人でも大丈夫だと思います (敵もスローモーションで登場しますので優しいw)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本は TPS なのですが、少し異色でして、まず敵 (闇の住民) にライトを当てて闇を薙ぎ払わないと銃でダメージが与えられません (ただしフレアガンは光を伴うため問題なし)。そのため、難易度によっては敵に囲まれると厳しいのですが、発煙筒などの緊急回避用のアイテムが山のように手に入るので非常に初心者向けのゲームと言えます (物足りない方は、発煙筒を使わないように難易度ナイトメアをプレイすると良いでしょう)。操作性的には Halo より BIO HAZARD 5 に近い感覚です。アランは (一応?) ただの小説家なので、Halo のチーフのように動き回れません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ストーリとしては、アランが書いた覚えのないアラン著の DEPARTURE (ここで脳内が globe の曲で占領された人は帰っていいです via Rabi) という小説の筋書きどおりに話が進んでいきます (デスノートと違って書かれた人が必ず死ぬわけではないけど、もうデスノートでいいや。アラン、貴方は関係ない人を殺しすぎだよ)。このゲーム、初心者向けの TPS としても非常にお勧めなのですが、海外ゲームとは思えないほどストーリが素晴らしいのであらゆる方々にお勧めします。是非プレイしてみてください。エンディングの解釈はさまざまですが... まあ、ネタバレすると私が闇に飲まれるかもしれませんのでやめておきます。(^-^;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やり込み要素としましては、「原稿 (難易度ナイトメアでしか手に入らないものあり)」「コーヒーポット」集め、および「テレビ」「ラジオ」「標識」視聴、などなど。個人的には NIGHT SPRINGS の「量子自殺」が好きです (量子学をまったくご存じない方には意味不明かもしれません。よくわからなかった方は「シュレーディンガーの猫」でググってみてください)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所見プレイでコーヒーポットと原稿を 3/4 集めたのは良いのですが、原稿はともかくコーヒーポットはどれが入手できていないのかわかりにくいため、現在ハードプレイで見返しているところです。実績は残すところ 6 つ程度。ほとんどは簡単です。「一度も発砲せずにクリア」は途中の荷物を押すところで少し焦りますが、なんというか発煙筒さまさまでした。それより一度も死なずにクリアは精神衛生上よろしくないのでやりたくないです。簡単なハズだけど... (^-^;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;アラン、起きて... 　　と言われて『うっせー寝かせろ! ブス!』とか書いちゃうブログ... そう、ここは NIGHT SPRINGS...&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/189798.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>じゃんぬ</dc:creator><title>Xbox360 - Borderlands をプレイした感想</title><link>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/03/13/187108.aspx</link><pubDate>Sat, 13 Mar 2010 22:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/03/13/187108.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/187108.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2010/03/13/187108.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/jeanne/comments/commentRss/187108.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/jeanne/services/trackbacks/187108.aspx</trackback:ping><description>
&lt;p&gt;Borderlands は、2010 年 2 月 25 日に発売された Xbox360 専用ソフトです。ジャンルはファーストパーソン シューティング (FPS) + RPG です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ガンシューティングと RPG が合体しているので、やり込みやすい組み合わせですね。聖剣伝説の 3D ガンシューティング版みたいなもので、非常にスムーズにプレイできます。ガンシューティングが苦手な人でも、レベルさえアップすれば何とかなるのでお勧めです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ストーリはちょっとわかりにくいですが vault と呼ばれるものを探すのが最終目的で、まあネタバレになるので書きませんが、エンディング見れば不明だったところは解消されるハズ (説明書にこの星に訪れた理由が書かれているけど本編に生かされていないw) このゲームはストーリではなく協力プレイを楽しむゲームかなと思います。ゲームシステム的には面白いので、ストーリはこの際捨ててくださいw&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やり込み要素としては、武器の熟練度あげ、希少武器・アイテム集めでしょうか。一度クリアした後、2 週目がプレイできますので、希少アイテムは 2 週目か 2.5 週目で集めることをお勧めします。あとこのゲーム、ほかのゲームと違って協力プレイで実質難易度が下がることはなく、むしろ敵がすごく強くなるため難しくなります。上手な人同士でやれば、スムーズかもしれませんが、下手同士で協力プレイはお勧めしませんw&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お勧めキャラクターはブリックを除いた全員。セイレーンのリリスとハンターのモーデカイは序盤はイマイチですが、後半で鬼キャラになります。特にモーデカイさんはガーディアン (シールドだけが強い敵) のシールドを無視してダメージを与えられるスキルがありますので (そういう特性のついた武器も存在する) 熟練度が鬼のように上げられます。それがなしでもスキルアクションの鳥を鬼強くできたりと最強です。ブリックさんは、序盤はすごく頼りになるのですが、後半では見た目とは裏腹に火力不足すぎて使いにくいです。スキル アクションも面白みがないですからね... 最初はソルジャーのローランドさんを使うことをお勧めします。スキルアクションのセントリーガンは攻めにも逃げにも使えるので、非常にタクティカルにプレイできます。序盤でも後半でも強いです。MOD も充実しています。はい。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/jeanne/aggbug/187108.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>