前回、アイコンの事を書きましたが、実はもっと設定できます。
ですが、ちょっと試すのが面倒とか大変とかで試していないので、
備忘録程度のメモとして残しておきます。
PSP_EBOOT_SND0
ゲームによっては選択すると音楽が流れ始めるものがあります。
その音楽を指定します。
フォーマットはAT3。
一般的なフォーマットではないです。
作成する方法はあるのですが、ちょっと面倒なので割愛します。
PSP_EBOOT_ICON1
これは、アイコンが選択されたとき、
アイコンの中をアニメーションさせる項目です。
フォーマットはPMF。
やはり一般的なフォーマットではありません。
これも作成する方法はあるのですが、やっぱり面倒なので割愛します。
PSP_EBOOT_UNKPNG
透過PNGを指定します。
一部のゲームでは右下の方にゲームの説明が表示されることがあります。
これは、良く見ると背景が表示されたあと一瞬遅れて表示されます。
その指定の項目です。
フォーマットは310x180の透過PNGファイルです。
……それにしても、UNKってなんだろう?UNKNOWN??
PSPでそのままプログラムを作ると、XMBではこんな感じで表示されます。
ちょっと殺風景ですね。
今回は、PSPのアイコンを作成する方法です。
まず、アイコンにしたいファイルを作成します。
サイズは140x80でPNG形式で保存します。
こんな感じ。
また、背景も作成し、480x272のPNG形式で保存します。
そして、makefile に以下の二行を入れます。
PSP_EBOOT_ICON = icon.png
PSP_EBOOT_PIC1 = back.png
これで再度実行ファイルを作ります。
makefileを書き換えただけだと、変更なしとして再コンパイルされないので
"make clean all"と入力して再コンパイルしてください。
これらを組み込んだあとはこうなります。

背景を指定した場合、プログラムタイトルが表示されなくなってしまうので、
背景側にプログラムの名前を入れるようにしましょう。