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[数学]四次元の中の戦争

立体プリンターってのがあります。
といっても、いまだに印刷は二次元でしかできませんから、
0.1mmの単位で粉末石膏を敷きながら、
接着剤入りのインクを使って何度も何度も印刷してやるんだそうです。

輪切りにして並べてやれば、三次元を二次元に落とし込めるわけですね。

ならば四次元ならどうなのか!?
一回輪切りにすれば、三次元が出てきます。
それをさらに輪切りにして縦横に並べてやれば四次元が現せるのでは!!

という発想がこれです。
 

赤と緑がそれぞれ単純格子で並んだ単位球です。
これを見ると、うまくお互いの隙間に入りこんで組み合っているのが解ると思います。

ダウンロードはこちら
C#で作ったソースも入っております。

操作方法
左ドラッグ x,yの移動
右ドラッグ u,vの移動
カーソルキー グリッドの大きさ変更

投稿日時 : 2008年6月12日 23:07

Feedback

# re: [数学]四次元の中の戦争 2008/06/12 23:31 れい

いいですね。
「輪切り」だけじゃなくて、
「投影」も欲しい:D

球なら投影も楽ですよね。
どこからみて球ですから。
直径を変えるだけいい。

# re: [数学]四次元の中の戦争 2008/06/13 7:51 出水

これ、四次元ボクセルだからなぁ…

まぁ、剪断変形すればいいんだと思うんですけど
ぶっちゃけ、操作の仕方がわかんないんで…

# re: [数学]四次元の中の戦争 2008/06/13 9:49 凪瀬

どういう変換で4次元を表現しているのかわからない orz
4次元を2次元に投影した絵はよく見るからイメージできるんだけど。

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