<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>NUI</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/category/2272.aspx</link><description>Kinect/PerC/Leap</description><managingEditor>初音 玲</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]HoloLens 2のDevelopment Editionが発表されました。</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/05/04/994551.aspx</link><pubDate>Sat, 04 May 2019 17:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/05/04/994551.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/994551.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/05/04/994551.aspx#Feedback</comments><slash:comments>25</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/994551.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/994551.aspx</trackback:ping><description>&lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;blockquote style="margin-right: 0px;" dir="ltr"&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;HoloLens 2&lt;br&gt;with Remote Assist&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;HoloLens 2&lt;br&gt;(device only)&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;HoloLens 2&lt;br&gt;Development Edition&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;ターゲット&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;業務用途&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;企業開発者とIT部門&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;開発者全般&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;D365 Remote Assist&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;〇&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Commercial Use&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;〇&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;〇&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Azureクレジット&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;500 USD&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Unity Pro &amp;amp; PiXYZ Plugin&lt;br&gt;3か月無料版&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;〇&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;デバイス制限&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;特になし&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;特になし&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;１ユーザ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;リテール価格(MSRP)&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;125USD / 台 / 月&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;3,500USD / 台&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;3,5000USD / 台&lt;/p&gt;&lt;p&gt;99USD / 月 &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;


&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
詳細は、5/6から始まるbuild 2019の中で発表される模様。こちらについては、現地から速報する予定です。
&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/994551.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>HoloLens 2がきた！</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/02/25/917340.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 03:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/02/25/917340.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/917340.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/02/25/917340.aspx#Feedback</comments><slash:comments>33</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/917340.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/917340.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;HoloLens 2きましたね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すっきりしたデザインに快適さ３倍。視野角２倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="640" height="427" alt="A man wearing a HoloLens 2 has the visor flipped up" src="https://3er1viui9wo30pkxh1v2nh4w-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/prod/sites/553/2019/02/HoloLens2_VisorFLip_Lifestyle.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかもフリップアップできる！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後頭部にあるのが処理部分ですかね？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;指のトレースでピアノ弾いたりできる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Windows Helloがあるのでかぶるだけでログインできる！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;アイトラッキングできるので、目線でブラウザースクロール！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すさまじい未来きた！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかも！日本も発売先に最初からはいってますよ！&lt;br&gt;&lt;a title="https://blogs.microsoft.com/blog/2019/02/24/microsoft-at-mwc-barcelona-introducing-microsoft-hololens-2/" href="https://blogs.microsoft.com/blog/2019/02/24/microsoft-at-mwc-barcelona-introducing-microsoft-hololens-2/"&gt;https://blogs.microsoft.com/blog/2019/02/24/microsoft-at-mwc-barcelona-introducing-microsoft-hololens-2/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;--&lt;br&gt;HoloLens 2 will be initially available in the United States, Japan, China, Germany, Canada, United Kingdom, Ireland, France, Australia and New Zealand. Customers can preorder HoloLens 2 starting today at &lt;a href="https://www.microsoft.com/en-us/hololens/buy"&gt;https://www.microsoft.com/en-us/hololens/buy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HoloLens 2 コマーシャル版が$3500。HoloLens 1 コマーシャル版が$5000なのでちょっと安くなりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;プレオーダーページがまだ日本対応してないですが、日本語ページを用意中だそうです。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/917340.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>Azure Kinect DK</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/02/25/917335.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 03:13:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/02/25/917335.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/917335.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/02/25/917335.aspx#Feedback</comments><slash:comments>228</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/917335.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/917335.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;ついにAzure Kinectが！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/kinect-dk/" href="https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/kinect-dk/"&gt;https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/kinect-dk/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;プレオーダーもはじまってますね！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;複数台連携がAzure Kinect側でできるみたいなので連携したときにアプリからどう見えるか知りたい。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/917335.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]HoloLensでピン止めされたときにもアプリ名を表示する</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/07/06/650133.aspx</link><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 22:54:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/07/06/650133.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/650133.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/07/06/650133.aspx#Feedback</comments><slash:comments>92</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/650133.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/650133.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;HoloLensアプリでタイル表示にしたときにアプリ名が表示されないということでお悩みの貴兄に。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="768" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/1db76a73e59f_13FB9/image_thumb.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;きちんと設定すればタイル表示の時にもアプリ名は表示できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityでHoloLensアプリを作成する場合、最終的にはUnityからUWPプロジェクトを生成して、そのUWPプロジェクトをビルドして実行モジュールを作成します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このUWPプロジェクトのPackage.appxmanifestで、短い名前の表示で「普通サイズのタイル」にチェックをいれておきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="318" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/1db76a73e59f_13FB9/image_thumb_3.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;たったこれだけでこの問題は解決です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ファイルの内容的にはDefaultTileのShowNameOnTilesのところの記述になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="334" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/1db76a73e59f_13FB9/image_thumb_4.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/650133.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware]MAVIC AIR</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/20/635089.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 01:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/20/635089.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/635089.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/20/635089.aspx#Feedback</comments><slash:comments>15</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/635089.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/635089.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;DJIのドローンは、業務用シリーズがPHANTOM 4、一般向けなシリーズがMAVICとブランドが分かれています。一般向けにはもっと小型のSPARKもありますが、本格的に使うならばMAVICを選択したいものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title="一般向けドローン&amp;amp;ジンバルカメラ - DJI" class="embed-card embed-webcard" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.dji.com%2Fjp%2Fproducts%2Fconsumer" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 10px 0px; width: 100%; height: 155px; display: block; max-width: 500px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://www.dji.com"&gt;www.dji.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;br&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在、MAVICには、「PRO」と「AIR」に２つのタイプがあります。名前からするとPROの方が上位機種のように思えますが、2018年1月に発売されたばかりのAIRはPROに勝るとも劣らない機体であるといわれています。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;スペック比較&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;それでは基本的なスペックで両者を比べてみましょう。&lt;/p&gt;&lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;項目&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;MAVIC PRO&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;MAVIC AIR&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;価格&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;129,800円&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;104,000円&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;重量&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;743g&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;430g&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;最大飛行時間&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;27分&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;21分&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;最大速度&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;65km/h (Sモード)&lt;br&gt;36km/h (Pモード)&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;68.4km/h (Sモード)&lt;br&gt;28.8km/h (Pモード)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;最大伝送距離&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;モバイルデバイス:80m&lt;br&gt;送信機:4000m～7000m&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;モバイルデバイス:80m&lt;br&gt;送信機:500m～4000m&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;カメラ&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;3軸ジンバル付き&lt;br&gt;1200万画素 1/2.3インチCMOS&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;3軸ジンバル付き&lt;br&gt;1200万画素 1/2.3インチCMOS&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;最大動画解像度&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;4K 30fps&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;4K 30fps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;ビデオビットレート&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;60Mbps&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;100Mbps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;動画伝送方式&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;OcuSync&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;拡張Wi-Fi&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;動画遅延&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;160～170ms&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;170～240ms&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;SDK&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;あり&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;あり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;





&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;両社の大きな違いは、最大伝送距離と動画遅延になります。MAVIC PROはドローンを視界にとらえて操縦するだけではなくドローンが見えないくらいの距離であっても映像を見ながら操縦することを想定したスペックになっています。一方のMAVIC AIRはそこの部分は少しライトな仕上がりになっていますが、全体的な基本性能はMAVIC PROと同等といえるでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;つまり、ドローンを視界にとらえられる範囲で楽しむならば、AIRというのは最善の選択になるかもしれません。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;SDK&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;開発者ならば自分で飛ばすだけではなくプログラムにより操作してみたいと思うと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://developer.dji.com/mobile-sdk/" href="https://developer.dji.com/mobile-sdk/"&gt;https://developer.dji.com/mobile-sdk/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PROもAIRもSDKが用意されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SDKでできる機能としては&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;上昇下降&lt;/li&gt;&lt;li&gt;各種センサーデータの取得&lt;/li&gt;&lt;li&gt;障害回避&lt;/li&gt;&lt;li&gt;カメラとジンバルのコントロール&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ライブビデオストリーミング&lt;/li&gt;&lt;li&gt;画像ストレージのアクセス&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ウェイポイント、ホットポイント、フォローミー機能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;バッテリーとリモートコントローラーのステータス表示と制御&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SDKにはiOS用とAndroid用があるので、次回は、ダウンロードしたSDKをXamarinから使う方法を紹介したいと思います。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/635089.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]HoloLensにWindows 10 April 2018 Updateがきました</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/05/29/615371.aspx</link><pubDate>Tue, 29 May 2018 01:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/05/29/615371.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/615371.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/05/29/615371.aspx#Feedback</comments><slash:comments>35</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/615371.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/615371.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;RS4ことWindows 10 April 2018 UpdateがHoloLensにもやってきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HoloLensへの適用は、April 2018 Update済のWindows 10 PCにHoloLensを接続し、Windows Device Recovery Toolを起動して行います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="600" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/7b58f8d1d157_102A/image.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HoloLensのアイコンは正しいけれど「電話」という表示は気にしないでおきましょう。そのうち「デバイス」とかに日本語訳も治らないかな。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="600" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/7b58f8d1d157_102A/image_3.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この画面の見方は、HoloLensのOSバージョンが10.0.17123.1004 (RS4 Preview)で、配布サーバー上のバージョンは10.0.17134.80 (RS4)ということで、更新できるということになります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あとは、画面の指示に従ってサクッとインストールすれば完了です。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/615371.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]HoloLens開発のためのUnityおよびMRTKのバージョン(2019/05/09現在)</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/05/09/610401.aspx</link><pubDate>Wed, 09 May 2018 02:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/05/09/610401.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/610401.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/05/09/610401.aspx#Feedback</comments><slash:comments>36</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/610401.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/610401.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;UnityとMRTKのバージョンはどれをつかえばいいのかわからなくなる時があるのでメモ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityはUnty 2018もでていますが、2018/04/30に提供が開始されたUnity 2017.4.2f2。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://unity3d.com/jp/unity/whatsnew/unity-2017.4.2" href="https://unity3d.com/jp/unity/whatsnew/unity-2017.4.2"&gt;https://unity3d.com/jp/unity/whatsnew/unity-2017.4.2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MRTK (Mixed Reality Toolkit for Unity)は、2017.2.1.4 Patch Release。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/2017.2.1.4" href="https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/2017.2.1.4"&gt;https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/2017.2.1.4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/610401.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Azure]Azure PowerShellの具体例(例４：Cognitive Serviceの追加）</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/04/22/607229.aspx</link><pubDate>Sun, 22 Apr 2018 22:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/04/22/607229.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/607229.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/04/22/607229.aspx#Feedback</comments><slash:comments>613</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/607229.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/607229.aspx</trackback:ping><description>&lt;h4&gt;前準備&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="http://hatsune.hatenablog.jp/entry/2018/04/11/010156" href="http://hatsune.hatenablog.jp/entry/2018/04/11/010156"&gt;http://hatsune.hatenablog.jp/entry/2018/04/11/010156&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Azureへのログイン&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;PowerShellを起動して次のコマンドを入力するとAzureへのログインダイアログが表示されます。&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;Login-AzureRmAccount&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image27_thumb.png"&gt;&lt;img width="574" height="484" title="image27_thumb" style="margin: 0px; border: 0px currentcolor; border-image: none; display: inline; background-image: none;" alt="image27_thumb" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image27_thumb_thumb.png" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ここでIDとパスワードを入力してサインインに成功すると対象となるサブスクリプションに接続します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、複数のサブスクリプションに紐づいている場合は、目的のサブスクリプションにつながらない場合もあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その場合は、Get-AzureRmSubscriptionでサブスクリプションIDを調べて、Select-AzureRmSubscriptionを使ってサブスクリプションを指定します。&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;Select-AzureRmSubscription -SubscriptionId 'xxxx-xxxx-xxxxx-xxxx'&lt;/pre&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre&gt;&lt;br&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h4&gt;例４：Cognitive Serviceの追加&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Azure PowerShellを使って具体的にTranslator Text APIを新規追加する方法を順番にみていきましょう。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;(1)リソースグループを新規作成する（既存のものを使うときには省略）&lt;/h5&gt;&lt;pre&gt;New-AzureRmResourceGroup ?Name myResoureceGroup ?Location ‘Japan West’&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image16_thumb5.png"&gt;&lt;img width="800" height="265" title="image16_thumb5" style="border: 0px currentcolor; border-image: none; display: inline; background-image: none;" alt="image16_thumb5" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image16_thumb5_thumb.png" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これでmyResourceGroupという名前で西日本にリソースグループが作成できます。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;(2)Translater Text APIを有効化する&lt;/h5&gt;&lt;pre&gt;New-AzureRmCognitiveServicesAccount ?Name Test_Translator -ResourceGroupName myResoureceGroup -Type TextTranslation -SkuName F0 -Location 'global'&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="804" height="431" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これでTest_Translatorという名前で、Translator Text APIが無料プランで有効化できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Congnitive Serviceは、以前はどこのリージョンを使うかを指定していましたが、現在は、特定のリージョンへの依存関係のないサービスです。そのため、Locationパラメータの指定は必要ですが指定値は常にglobalになります。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;(3)APIキー値を取得する&lt;/h5&gt;&lt;pre&gt;Get-AzureRmCognitiveServicesAccountKey -ResourceGroupName myResoureceGroup -Name 'Test_Translator'&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="804" height="154" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image_3.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これで取得したどちらかのキー値を使えば、Translator Text APIを使うことができます。持ち主などの認証はありませんので、非常に重要な値といえます。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;(4)APIキー値を再作成する&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;キー値を変更したいようなときは、キー値の再作成を行います。&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;New-AzureRmCognitiveServicesAccountKey -ResourceGroupName myResoureceGroup -Name 'Test_Translator' -KeyName Key1&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="804" height="241" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image_4.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これでKey1の値だけ再作成を行いました。キー値は２つあり利用はどちらでも同じです。Key1は自分用、Key2は一時的な貸出用などにしておくと、貸し出しが終わったらKey2を再作成するという運用ですみます。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;(5)利用できる料金プランを取得する&lt;/h5&gt;&lt;pre&gt;(Get-AzureRmCognitiveServicesAccountSkus -ResourceGroupName myResoureceGroup -Name 'Test_Translator'
 | Select-Object -expandproperty Value).Sku&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="804" height="211" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image_5.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;無料プランのF0、有料プランのS1～S4があることが分かりました。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;(6)料金プランを変更する&lt;/h5&gt;&lt;pre&gt;&lt;p&gt;Set-AzureRmCognitiveServicesAccount -ResourceGroupName myResoureceGroup -Name 'Test_Translator' -SkuName S1&lt;/p&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="804" height="391" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image_6.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これで料金プランだけS1に変更できました。もちろん、キー値など他の要素は変わりません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;指定できるCognitiveServiceについて&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;New-AzureRmCognitiveServicesAccountのTypeパラメータに指定できるCognitive Serviceの指定値は次のようになっています。&lt;/p&gt;&lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Bing.Autosuggest.v7&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;アプリにインテリジェントな自動提案機能を追加&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Bing.CustomSearch&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;簡単に使用できる、広告なしの商用グレード検索ツールで、お好みの検索結果を得ることができます&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Bing.Search.v7&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;Bing Search API (Web、Image、Video、News) と Entity Search&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Bing.Speech&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;音声をテキストへ、またそのテキストを再び音声に変換し、ユーザーの意図を理解&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;Bing.SpellCheck.v7&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;アプリでのスペル ミスを検出して修正&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;ComputerVision&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;画像から意思決定に役立つ情報を抽出　(*一部リージョンのみ提供)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;ContentModerator&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;画像、テキスト、ビデオを自動モデレート　(*一部リージョンのみ提供)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;Custom Decision Service (プレビュー)に対応した指定はありません。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;CustomSpeech&lt;/td&gt;音声認識エンジンの音響モデルをカスタマイズして、アプリケーションの対象となる環境やユーザーに、より適切に合わせることができます(*一部リージョンのみ提供)&lt;td valign="top"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;CustomVision.Prediction&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;画像分析、タグ付け、著名人の認識、テキスト抽出、およびスマート サムネイル生成などの機能があります。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;CustomVision.Training&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;画像分析、タグ付け、著名人の認識、テキスト抽出、およびスマート サムネイル生成などの機能があります(southcentralusのみ)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;12&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;Emotion&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;プレビュー。一般提供はFaceAPIへ統合。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;感情認識を使用してユーザー エクスペリエンスをパーソナライズ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;13&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;Face&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;写真に含まれる顔の検出、識別、分析、グループ化、タグ付け　(*一部リージョンのみ提供)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;14&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;LUIS&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;ユーザーが入力したコマンドをアプリケーションが理解できるようにします　(*一部リージョンのみ提供)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;15&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;QnAMaker&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;*別の仕組みになったため？指定不可&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;16&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;SpeakerRecognition&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;音声を使用して個々の話者を識別および認証　(*一部リージョンのみ提供)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;17&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;SpeechTranslation&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;リアルタイムの音声翻訳を簡単に実行&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;18&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;TextAnalytics&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;未加工テキストの高度な自然言語処理に対応しています。感情分析、キー フレーズ抽出、言語検出の 3 つの主な機能があります。　(*一部リージョンのみ提供)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;19&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;TextTranslation&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;機械翻訳を簡単に実行&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;20&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;WebLM&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;*Web Language Model APIはCognitive ServiceからAzure Machine Learning Studioに変更になったため指定不可&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;残念ながら、この一覧を取得するコマンドはないのですが、Cognitive Serviceは今後も増えていく予感がしますし、Emotion APIがFace APIへ統合されるたように統廃合もあるでしょうから、指定できるTypeの一覧などがあると指定値に悩まなくてよい（まあ、ドキュメントサイトみましょうってことなのでしょうけれど）ですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現時点で指定できるAccountTypeでCognitive Serviceを有効にしていくと次のような感じで作成できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="804" height="394" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/AzureAzure-PowerShell_EAB/image_7.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上、コマンドラインによるCognitive Serviceの追加でした。各ユーザがもっているサブスクリプションに同じ定義で追加したいときとかも便利ですね。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/607229.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[NUI]中国の広州にいってきました</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/12/09/577822.aspx</link><pubDate>Sat, 09 Dec 2017 09:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/12/09/577822.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/577822.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/12/09/577822.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/577822.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/577822.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;「食は広州にあり」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今回は、それを実感しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;広州は気候も温暖だし、街の中心街しかいませんでしたが、そのあたりの治安は非常に良いですし、食べ物も日本人の口にもきっとあう（どこの国に行ってもその国の食べ物をおいしく食べちゃう人なので日本人の口に本当に合うか自信がない）と思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こちらの若者（お客様の試用期間中の方）とかもFateが好きだってことでFGOの話で盛り上がれますし、なかなかいい感じですよ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;街中には、いろいろなところで黄色やオレンジの自転車に乗っている人をみかけますが、これが噂の乗り捨て可能自転車ってやつですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;駐輪ステーションだけではなく、そのあたりに止められている自転車でも、専用アプリに自転車についているバーコードをかざせば鍵が開いて課金開始、好きなところに乗りしてて鍵をかければ課金終了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;専用アプリには、利用距離、利用時間、消費カロリー、料金が履歴として表示されます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;乗り捨てた自転車は定期定期に駐輪ステーションに運んでいるようですが、運ばれる前であっても、そこから利用が開始できるのがすごいですね。これも高精度GPSが自転車に内蔵されているからできる芸当。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そして、鍵を外してから掛けるまでが課金範囲なので、乗り捨てたときに盗難されるというリスクを使う側が追わないでいいという安心感が重要だなーって思いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ほんと、これいいですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中国のビジネスのスピード感は、日系企業さんでも早くって、すごく心地いいですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ノウハウまねされるというリスクはあるしスピードも速いですが、同時に、マネするよりも「今でしょ！」とマネする間も惜しんでよいものだったら広めちゃえ！的な感覚もすごいあると思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;日本の国内のスピード感だと「まってられないから仕方がなくマネしてでも手に入れる」ってのもあるんじゃないですかね。だから、スピード感で答えることができれば、いい感じなんじゃないかって思いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そして、まじめな人も不真面目な人もいるし、それぞれ優秀、つまり、まじめさ優秀、不真面目さも優秀という感じだし、自分の非を認めないのは共通しているので、だったら、まじめな人と組んで、非を認めさせるのではなくて、そちらが不利益になるよという話し方をするといろいろ捗ります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それはそうとして、今回の出張で３日間一緒にお客様訪問などの対応してくれた現地社員さんは、150cmくらいでスレンダーでぱっつん前髪でメガネっ子でアニメ声という属性盛りの新卒現地採用の中国人女性で、ファッションなんかも日本での流行を取り入れているからか、街中とかで中国人の若者から「あ、日本の女の子だ」とかすれ違いざまに言われちゃう感じで、日本語も堪能だし、おいしいもの良く知っているし、非常に楽しかったです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただ、FateとかFGOの話しても乗ってこないので、ネコをかぶっているのかオタク趣味はないのか、ないならちょっと残念かな。チョコレート好きだってことは聞き出したので、次回訪問する機会があったら、チョコを差し入れてあげようかと思いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;技術よりもマネージメントに興味があるらしいけど、能力もあって普段厳しいけど、チョコ食べるとほんわか笑顔で、骨付きチキンとかもきれいにおいしく食べたりするわけで、でもって、ドジっ子属性ついていたら、ほぼ、最強布陣なんじゃないかって密かに思いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すごいね！広州ということですね。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/577822.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]仙台IT文化祭の資料を公開しました</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/11/20/574815.aspx</link><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 13:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/11/20/574815.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/574815.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/11/20/574815.aspx#Feedback</comments><slash:comments>23</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/574815.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/574815.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2017/10/29に東北大学キャンパスで開催された仙台IT文化祭の登壇資料を公開しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://www.slideshare.net/akirahatsune/hololens-windows-mr" href="https://www.slideshare.net/akirahatsune/hololens-windows-mr"&gt;https://www.slideshare.net/akirahatsune/hololens-windows-mr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/574815.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>