<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Windows 8</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/category/2265.aspx</link><description>Windows 8</description><managingEditor>初音 玲</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[WebSocket]System.Net.WebSocketsはWindows 7では動かない</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/10/07/569988.aspx</link><pubDate>Sat, 07 Oct 2017 17:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/10/07/569988.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/569988.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/10/07/569988.aspx#Feedback</comments><slash:comments>28</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/569988.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/569988.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;時々忘れがちになるのでまとめておきますね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;System.Net.WebSocketsはWindows 7では動かない&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;System.Net.WebSocketsを使ってWebSocketクライアントを作成したとき、Windows 8/8.1やWindows 10では問題なく稼働しますがWindows 7では実行時エラーで異常終了します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これは&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.net.websockets.websocket.aspx" href="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.net.websockets.websocket.aspx"&gt;https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.net.websockets.websocket.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------引用開始&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一部のクラスで、 &lt;em&gt;System&lt;/em&gt;.&lt;em&gt;Net&lt;/em&gt;.&lt;em&gt;WebSockets 名前空間&lt;/em&gt;は、Windows 7、Windows Vista SP2、および Windows Server 2008 でサポートされます。 ただし、クライアントとサーバー Websocket の唯一のパブリックの実装では、Windows 8 および Windows Server 2012となります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------引用終了&lt;/p&gt;&lt;p&gt;と注意書きがあるように、定義はあるけれどWindows 8以降じゃないと実装が伴っていないところがあるからです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なぜ、こんなことがあるかといえば、Windowsのカーネルモードドライバであるhttp.sysを直接利用することでHTTP周りのオーバーヘッドを少なくしているのですが、Windows 7のhttp.sysがWebSocketに対応していないからです。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Windwos 7のメインストリームサポートは終了しています&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://www.microsoft.com/ja-jp/atlife/article/windows10-portal/eos.aspx" href="https://www.microsoft.com/ja-jp/atlife/article/windows10-portal/eos.aspx"&gt;https://www.microsoft.com/ja-jp/atlife/article/windows10-portal/eos.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;みんな大好きWindows 7は2009年10月22日にライフサイクルがスタートして2015年1月13日にメインストリームサポートが終了しています。延長サポートの終了こそ2020年1月14日ということでまだ先ですが、延長サポート期間である現在はセキュリティ更新はおこなわれますが、仕様変更や新機能のリクエストはサポート対象外となり、これからWindows 7のHTTP.sysにWebSocket実装が追加されることはほぼないと考えてよいでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ではどうすればいいのか&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一つの解決策としては、HTTP.sysを使わないWebSocket実装のコードを書く、もしくは、HTTP.sysを使っていないライブラリをNuGetで探してくるというものがあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://github.com/kerryjiang/WebSocket4Net" href="https://github.com/kerryjiang/WebSocket4Net"&gt;https://github.com/kerryjiang/WebSocket4Net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://github.com/sta/websocket-sharp" href="https://github.com/sta/websocket-sharp"&gt;https://github.com/sta/websocket-sharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NuGetでライブラリを探すときは、企業ユースを考えるならばSystem.Net.WebSocketsならば対応している認証PROXYがサポートされているかなどのチェックを十分に行う必要があるでしょう。なお、残念ながら上記２つについてもまだきっちり調べ終わっていません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、System.Net.WebSocketsであればHTTP.sysを使って「オーバーヘッドが少ない」＝「性能がよいことが期待される」なのにWindwos 7をサポートすることでその利点を得られないという問題が生じてしまいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;対象となる機能がWindows 7でも使えないといけないのか、もしくは、対象となる利用者がWindows 7をどれくらい使っているのかを見極めて判断するといいでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;企業でもWindows 7からWindows 8.1やWindows 10への置き換え（少なくとも新規導入は8.1か10がデフォルト）が始まっている時期なので悩ましいところですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Windows 8以降かどうかをチェックする&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Windows 7のときにはWebSocketを使った機能をdisableしたいときなどは、OSのバージョンチェックが必要になってきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;対象はWPFとかWindowsフォームのときで、UWPやXamarin.Android、Xamarin.iOSのときは対象環境で動かないということはないのでチェックは不要です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ですので実装時は&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#if WPF&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#endif&lt;/p&gt;&lt;p&gt;のようにifディレクティブを定義してその中でOSバージョンのメジャーバージョンとマイナーバージョンを取得してチェックします。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;var searcher = new System.Management.ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_OperatingSystem");
var os = searcher.Get().Cast&lt;system.management.managementobject&gt;().FirstOrDefault();
var major = 6;
var minor = 1;
if ((os != null) &amp;amp;&amp;amp; (os["OsType"] != null) &amp;amp;&amp;amp; (os["Version"] != null))
{
    if (os["OsType"].ToString() == "18")
    {
        major = new System.Version(os["Version"].ToString()).Major;
        minor = new System.Version(os["Version"].ToString()).Minor;
    }
}
&lt;/system.management.managementobject&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;

Windows 10以上はmajor &amp;gt;= 10でよいのですが、Windows 8.xは、major == 6 &amp;amp;&amp;amp; minor &amp;gt;= 2で判断しますので、その点だけ注意しましょう。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/569988.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[VisualStudio]Package.appxmanifestの機能について</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/12/05/524787.aspx</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 07:44:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/12/05/524787.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/524787.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/12/05/524787.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/524787.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/524787.aspx</trackback:ping><description>&lt;h4&gt;Visual Studio 2015で新規にプロジェクトを作成した時のPackage.appxmanifestをUWP、Windows 8.1、Windows Phone 8.1で比較してみました。&lt;/h4&gt; &lt;h4&gt;UWP&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/VisualStudioPackage.appxmanifest_14DB0/image.png" width="889" height="769"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「場所」の説明はGPSになっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実際の定義も「DeviceCapability Name="location"」となっています。&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Windows Phone 8.1&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/VisualStudioPackage.appxmanifest_14DB0/image_3.png" width="901" height="595"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なぜか「近接通信」の説明がGPSとなっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;代わりに「位置情報」の説明は「近距離通信無線またはWi-Fi Directを通じて、」となっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実際の定義はというと「近接通信」のときに「DeviceCapability Name="location"」となっています。&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Windows 8.1&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/VisualStudioPackage.appxmanifest_14DB0/image_4.png" width="887" height="573"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こちらも「近接通信」の説明がGPSとなっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;代わりに「位置情報」の説明は「近距離通信無線またはWi-Fi Directを通じて、」となっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実際の定義はというと「近接通信」のときに「DeviceCapability Name="location"」となっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ちょっと前に書いたエントリなのですが、Visual Studio 2015 Update 1が出るという話が合ったのでUpdate 1をまって再検証しましたが、変わらずでした。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/524787.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Windows10]困った時の活用ガイド</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/11/16/524282.aspx</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 02:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/11/16/524282.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/524282.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/11/16/524282.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/524282.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/524282.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;Windows 8ストアアプリとして登場した「困った時の活用ガイド」は、アンテナ感度の高いITPro系MVP有志のブログのfeedを自動取得して表示しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もちろん、Windows 10でも動作しますし、ブログでWindows 10関連が増えてきましたので自然とWindows 10の活用方法も充実してきています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image_thumb.png" width="1028" height="556"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;新しいエントリーはブログの更新日に基づき自動的にチョイスしていますし、人気エントリーはアプリからクリックされたエントリを表示しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして、カテゴリについては、キーワードに基づき自動的に分類していたりします。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これらの仕組みは、Microsoft Azure上で動作するクローラーによる自動収集、自動分類、人気ランキング集計により実現してます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;収集項目としては各ブログURL以外にブログエントリの先頭を要約として収集してます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、各エントリの画像もエントリ内の画像が抽出できたときには、その画像のURLを自動的に情報として持つようになっています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さらに、カテゴリ分類のためにブログ中からキーワードも自動抽出していることを応用して、検索キーワード欄では登録されているブログに登場するキーワードが検索候補として自動的に保管表示するような仕組みも実現しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image_3.png" width="372" height="627"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;画面遷移と構成ですが、トップ画面はブログ全体になりますが、カテゴリーをクリックすれば、カテゴリーごとの新しいエントリ、人気エントリー、そして一覧となります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image_4.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image_thumb_3.png" width="1028" height="556"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ぜひ、新しいエントリーをささーっと眺めて、興味をひかれたエントリを横断的に読んでみてはいかがでしょうか。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;いやー、社内からだと認証付きProxy通さないとだめなんですよーというときも、設定からProxy設定ができるのでぜひ！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アプリの入手は次のURLから！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a title="https://www.microsoft.com/ja-jp/store/apps/%E5%9B%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-windows-surface-office%E3%81%AE%E9%81%93%E3%81%97%E3%82%8B%E3%81%B9/9nblggh10z69" href="https://www.microsoft.com/ja-jp/store/apps/%E5%9B%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-windows-surface-office%E3%81%AE%E9%81%93%E3%81%97%E3%82%8B%E3%81%B9/9nblggh10z69"&gt;https://www.microsoft.com/ja-jp/store/apps/%E5%9B%B0%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AE%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-windows-surface-office%E3%81%AE%E9%81%93%E3%81%97%E3%82%8B%E3%81%B9/9nblggh10z69&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もしくはストアで「活用ガイド」で検索！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image_5.png"&gt;&lt;img title="image" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5c8f82af692d_7BFB/image_thumb_4.png" width="1022" height="712"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/524282.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[AED]Meets  IT and AED 2015 Tokyoを開催します。</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/07/13/519506.aspx</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2015 12:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/07/13/519506.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/519506.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/07/13/519506.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/519506.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/519506.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/5/16に札幌で開催したMeets IT and AEDを東京でも開催します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日程は、2015/08/22(土)。コミケの翌週ですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;場所は日本マイクロソフト品川オフィスのセミナールームを予定しています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細はまた後日。まずは予定表に是非チェック入れておいてください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;札幌開催のときの様子はこちら。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="「Meets IT and AED 2015 札幌」を振り返って - はつねの日記" src="http://hatsune.hatenablog.jp/embed/2015/05/21/162725" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&amp;lt;a href="http://hatsune.hatenablog.jp/entry/2015/05/21/162725" data-mce-href="http://hatsune.hatenablog.jp/entry/2015/05/21/162725"&amp;gt;「Meets IT and AED 2015 札幌」を振り返って - はつねの日記&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://hatsune.hatenablog.jp/entry/2015/05/21/162725"&gt;hatsune.hatenablog.jp&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/519506.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Kinect2]i和designに作品を展示してきました。</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/29/519045.aspx</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 18:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/29/519045.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/519045.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/29/519045.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/519045.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/519045.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015/6/27(土)に多摩市立愛和小学校で開催されたi和designに「Plarace」という作品を展示して、小学生にプレゼンしてきました。&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;作品概要&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Kinect V2で同時に２人までの体の動きを検出し、より速く走るモーションに近い方が早くプラレール車両を走らせることができてレースに勝てるという作品です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="11537584_10204480730525864_8002772209729205669_o" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="11537584_10204480730525864_8002772209729205669_o" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/Kinect2idesign_10450/11537584_10204480730525864_8002772209729205669_o.jpg" width="644" height="364"&gt;&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;作品構成&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Kinect v2 → Windows 8.1 PC → BLEユニット + .NET Micro Framework + モーターコントローラー + プラレール車両&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="11667329_10204469826573272_4701544608940631180_n" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="11667329_10204469826573272_4701544608940631180_n" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/Kinect2idesign_10450/11667329_10204469826573272_4701544608940631180_n.jpg" width="580" height="772"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;スタートとゴールはグランドステーションを改造して複線同時にストップレールをコントロールできるようになっています。&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;プレイ風景&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="11707754_10204480728965825_2113150164917231135_o" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="11707754_10204480728965825_2113150164917231135_o" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/Kinect2idesign_10450/11707754_10204480728965825_2113150164917231135_o.jpg" width="584" height="484"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="11709796_10204480730045852_2214141801417815086_o" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="11709796_10204480730045852_2214141801417815086_o" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/Kinect2idesign_10450/11709796_10204480730045852_2214141801417815086_o.jpg" width="582" height="473"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今回、小学１年生については授業時間を使って授業の一環としての体験会でしたので、どのような車両が動くかも説明しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="11145015_10204480728325809_7893565358160581098_o" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="11145015_10204480728325809_7893565358160581098_o" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/Kinect2idesign_10450/11145015_10204480728325809_7893565358160581098_o.jpg" width="644" height="431"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;自分が持っているプラレール車両の中とは全然違う構造の説明に真剣に話を聞きいる小学生。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;この経験が電子工作やメイカー、システム開発者へ繋がってくれるとうれしいですね。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/519045.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Hardware]Intel RealSense本のイベントを開催します</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518877.aspx</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 21:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518877.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/518877.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518877.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/518877.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/518877.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;2015年7月16日(木)18:30から秋葉原の書泉ブックタワーでトークショー＆デモ体験会を開催します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何冊か書籍を書かせていただきましたが書店でイベントとかはじめてです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;申し込みサイトやこちらです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe class="embed-card embed-webcard" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="『Intel RealSense SDKセンサープログラミング』刊行記念トークショー＆デモ体験会" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=http%3A%2F%2Fpeatix.com%2Fevent%2F98493%2F" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&amp;lt;a href="http://peatix.com/event/98493/" data-mce-href="http://peatix.com/event/98493/"&amp;gt;『Intel RealSense SDKセンサープログラミング』刊行記念トークショー＆デモ体験会&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://peatix.com/event/98493/"&gt;peatix.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;みなさんぜひおこしください。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/518877.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Kinect2]Kinect Campのハンズオン資料を公開しました</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518818.aspx</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 20:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518818.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/518818.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518818.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/518818.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/518818.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/jG1NB5qgduU8EL" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="Kinect Camp with TMCN / Kinect入門ハンズオン 2015.06.06" href="https://www.slideshare.net/akirahatsune/kinect-camp-with-tmcn-kinect" target="_blank"&gt;Kinect Camp with TMCN / Kinect入門ハンズオン 2015.06.06&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/akirahatsune" target="_blank"&gt;Akira Hatsune&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/akirahatsune/kinect-camp-with-tmcn-kinect"&gt;www.slideshare.net&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/518818.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Kinect2]Kinect Camp with TMCNの概要資料を公開しました。</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518795.aspx</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 00:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518795.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/518795.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/06/23/518795.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/518795.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/518795.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;iframe style="border: 1px solid #CCC; border-width: 1px; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/3QZw5wFJXFaTKT" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" allowfullscreen=""&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 5px;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;a title="Kinect v2 概要" href="https://www.slideshare.net/akirahatsune/kinect-v2-49692134" target="_blank"&gt;Kinect v2 概要&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; from &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/akirahatsune" target="_blank"&gt;Akira Hatsune&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/akirahatsune/kinect-v2-49692134"&gt;www.slideshare.net&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/518795.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Hardware]Duet DisplayでWindowsのサブディスプレイとしてiOS端末を使おう</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/05/13/516884.aspx</link><pubDate>Wed, 13 May 2015 22:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/05/13/516884.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/516884.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/05/13/516884.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/516884.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/516884.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;Duet DisplayはiOSデバイスとWindowsマシンをLightningケーブルで接続して、WindowsのサブディスプレイとしてiOS端末を使うアプリです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;アプリはiOS側とWindows側があり、iOS側のアプリはiTunesから$9.99=1200円でダウンロードし、Windows側は無料でダウンロードできます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5d563238c676_135B0/image.png" width="618" height="484"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Windows側のインストールが完了してリブートしたあとに、Duet Displayを起動したiOSデバイスをLightningケーブルで接続すればiOSデバイスをディスプレイとして認識してくれます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5d563238c676_135B0/image_3.png" width="1028" height="580"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;実用性を抜きにすれば出力先はiPod TouchでもOKです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="WP_20150513_003" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="WP_20150513_003" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5d563238c676_135B0/WP_20150513_003.jpg" width="644" height="364"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もちろんアプリも表示できますし、タッチ操作できます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="WP_20150513_004" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="WP_20150513_004" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/5d563238c676_135B0/WP_20150513_004.jpg" width="644" height="364"&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/516884.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[xamarin]HVC-C SDK for Xamarin.Androidを公開しました。</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/03/15/511653.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 12:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/03/15/511653.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/511653.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2015/03/15/511653.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/511653.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/511653.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;nugetにHVC-C SDK for Xamarin.Android v1.2.2を公開しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;HVC-Cとは&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;HVC-Cはオムロンさから発売されている顔認識センサーデバイスです。多人数のセンシングにも対応しており、クラス全体や打ち合わせ、舞台から客席の表情認識などにも使えるようなデバイスです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="HVC-C" src="http://plus-sensing.omron.co.jp/egg-project/__wp/wp-content/themes/egg-project/images/img-what-hvcc.png"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;公式SDK&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;公式SDKは、iOS版とAndroid版があります。また、ソースも公開されています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe title="OmronSensingEggProject/HVC-C1B_SDK-Android" class="embed-card embed-webcard" style="max-width: 500px; height: 155px; width: 100%; margin: 10px 0px" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FOmronSensingEggProject%2FHVC-C1B_SDK-Android" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&amp;lta href="https://github.com/OmronSensingEggProject/HVC-C1B_SDK-Android" data-mce-href="https://github.com/OmronSensingEggProject/HVC-C1B_SDK-Android"&amp;gtOmronSensingEggProject/HVC-C1B_SDK-Android&amp;lt/a&amp;gt&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://github.com/OmronSensingEggProject/HVC-C1B_SDK-Android"&gt;OmronSensingEggProject/HVC-C1B_SDK-Android ・ GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;HVC-C SDK for Xamarin.Android&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;しかし、残念ながら現時点でWindows版やXamarin版がありませんでした。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そこで、公開されているソースからXamarin.Android版を作成してnugetに登録しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe title="OMRON HVC-C SDK for Xamarin.Android" class="embed-card embed-webcard" style="max-width: 500px; height: 155px; width: 100%; margin: 10px 0px" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.nuget.org%2Fpackages%2Fomron.HVC.Droid%2F" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&amp;lta href="https://www.nuget.org/packages/omron.HVC.Droid/" data-mce-href="https://www.nuget.org/packages/omron.HVC.Droid/"&amp;gtOMRON HVC-C SDK for Xamarin.Android&amp;lt/a&amp;gt&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://www.nuget.org/packages/omron.HVC.Droid/"&gt;NuGet Gallery | OMRON HVC-C SDK for Xamarin.Android 1.2.3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;nugetですので、Visual Studioから簡単に導入できます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="image" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2015/xamarinHVC-C-SDK-for-Xamarin.Android_A7E9/image.png" width="826" height="409"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;また、Githubにソースも公開しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe title="hatsunea/HVC-C1B_SDK-Android" class="embed-card embed-webcard" style="max-width: 500px; height: 155px; width: 100%; margin: 10px 0px" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhatsunea%2FHVC-C1B_SDK-Android" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&amp;lta href="https://github.com/hatsunea/HVC-C1B_SDK-Android" data-mce-href="https://github.com/hatsunea/HVC-C1B_SDK-Android"&amp;gthatsunea/HVC-C1B_SDK-Android&amp;lt/a&amp;gt&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://github.com/hatsunea/HVC-C1B_SDK-Android"&gt;hatsunea/HVC-C1B_SDK-Android ・ GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;HVC-C SDK for Xamarin.Androidを使ったサンプル&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;今回公開したSDKを使ったサンプルプログラムもGitHubに公開しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe title="hatsunea/HVC-C1B_SimpleDemo-Android" class="embed-card embed-webcard" style="max-width: 500px; height: 155px; width: 100%; margin: 10px 0px" src="//hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhatsunea%2FHVC-C1B_SimpleDemo-Android" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&amp;lta href="https://github.com/hatsunea/HVC-C1B_SimpleDemo-Android" data-mce-href="https://github.com/hatsunea/HVC-C1B_SimpleDemo-Android"&amp;gthatsunea/HVC-C1B_SimpleDemo-Android&amp;lt/a&amp;gt&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="https://github.com/hatsunea/HVC-C1B_SimpleDemo-Android"&gt;hatsunea/HVC-C1B_SimpleDemo-Android ・ GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こちらのサンプルではnugetからSDKを取得していますので下記の手順で動作可能になります。&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;ダウンロード&lt;/li&gt; &lt;li&gt;ダウンロードしたzipのプロパティで[ブロックの解除]&lt;/li&gt; &lt;li&gt;zipを任意のフォルダに展開&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Visual Studioで開く&lt;/li&gt; &lt;li&gt;プロジェクトエクスプローラーでプロジェクトを右クリックしてnugetを開いてSDKをダウンロード&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;なお、もちろん、Visual Studio 2013 Community Editionでも動作します。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;今後の展開&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;HVC-C SDK for Xamarin.Androidのソースを見て頂くとわかるように、Core部分とXamarin.Andoid依存部分を分離しています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今後は、Xamarin.iOS依存部分、WinRT依存部分、WindowsPhone依存部分を作成して&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;HVC-C SDK for Xamarin.iOS&lt;/li&gt; &lt;li&gt;HVC-C SDK for Windows Runtime 8.x&lt;/li&gt; &lt;li&gt;HVC-C SDK for Windows Phone 8.x&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;を提供予定です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もし、反響が大きければ優先順位を上げて開発しなくちゃね！&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/511653.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>