<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>XBOX</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/category/2246.aspx</link><description>XBOX</description><managingEditor>初音 玲</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Hardware]Xbox One Sがきた！</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2016/06/14/536177.aspx</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 03:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2016/06/14/536177.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/536177.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2016/06/14/536177.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/536177.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/536177.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;E3で発表ありましたね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現行に比べて本体サイズ40%小型化。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最大2TB HDD搭載。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4KテレビとHDRに対応。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;299ドル(500GBモデル)～&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/536177.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[GlobalSummit2013]総括</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2013/02/23/315189.aspx</link><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 08:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2013/02/23/315189.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/315189.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2013/02/23/315189.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/315189.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/315189.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;MVP特典でもっとも有意な義な特典がMVP Global Summitです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかしそれはNDAの情報が聞けるとかそんなちゃちな事ではありません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一番の収穫は、実際に開発している人が何をどう考えて作っているのか、そしてそれに対して各国のMVPsがどうかんがえているのかが肌感覚としてわからるからです。&lt;br&gt;英語が分からなくても実はこのあたりわかるんです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;例えば前者はPowerPointの内容とか説明の長さとかで、後者は特にセッション途中に割り込み質問したときとか本当に参考（VBの場合、細面でおひげを生やした頑固そうな痩せたご老人と、みのさんだったらお嬢さんというであろう品のよいおばさまが鉄板）になります。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そして、セッション後の個別飲み会や部屋のみで「お前の国はどうなんだ？」的な各国事情を「そうだよねー」と。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;こうゆうことがNDA情報なんかよりももっと貴重だったりします。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今年、部屋のみでお話できたスウェーデンのMVPの方の言葉を引用します。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font face="メイリオ" size="5"&gt;「ソースコードなら、トランスレートしなくても、わかるね！」&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MVPになること、Global Summitにくること、そんな一連の階段を上がってきたMVPsだからこそかもしれませんが、Global Summitにはいろいろな国の人たちと本当に文字通り意識を共有できる場があるんです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/315189.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Game]Halo4</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/11/17/301317.aspx</link><pubDate>Sat, 17 Nov 2012 01:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/11/17/301317.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/301317.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/11/17/301317.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/301317.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/301317.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;FPSはあまり得意じゃありませんが、Haloシリーズだけはちゃんと最後までいけます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Halo4はそんなHaloシリーズの最新作で前作Halo3から4年後の世界。宇宙を漂流していたマスターチーフとコルタナの宇宙最強ペアの物語です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2012/xbox_D59/WP_20121111_014.jpg"&gt;&lt;img title="WP_20121111_014" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="WP_20121111_014" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2012/xbox_D59/WP_20121111_014_thumb.jpg" width="644" height="364"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;さて操作性などは前作と同じですが、なんだか若干操作に対するレスポンスがあがっている感じがします。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;そのためより快適にゲームできます。また、コルタナのグラフィックが若干変わっているなど映像面でもクオリティアップが行われています。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;まだまだ、ゲーム途中ですが、コルタナかわいいよコルタナなHalo4は時間を作ってこれからも遊んでいきたい一品です。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/301317.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[Kinect]Community Open Day 2012の午前中</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/05/25/273563.aspx</link><pubDate>Fri, 25 May 2012 16:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/05/25/273563.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/273563.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/05/25/273563.aspx#Feedback</comments><slash:comments>35</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/273563.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/273563.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;いよいよまじかに迫ったCommunity Open Day 2012ですが、MS系の技術に興味がない人の参加が少ないように思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a title="http://cod.ms/Pages/default.aspx" href="http://cod.ms/Pages/default.aspx"&gt;http://cod.ms/Pages/default.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;確かに取り上げられている技術はMS系技術が中心ですが、例えばクラウド、NUI、スレート、アジャイル、UI、IDEというテーマでみてみれば、MS系技術に興味がない人にもぜひ聞いていただきご自身のフィールドで展開していただきたいなーと思うのです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;何よりもWindows 8を題材にしたキーノート＆ゼネラルセッションを何よりも聞いていただきたいです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;しかも、次の２つは&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;新しいユーザー体験を実現するWindows 8 Metro スタイルアプリケーション  &lt;li&gt;Windows 8 Metro スタイル アプリ開発概要&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;は会場間のみのネット配信で外からは視聴不可という内容です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ここで「えー、ひどい！」ではなく「あれ？なんで？もしかして！」が正しい開発者の姿勢だと思います。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;私自身まったく内容は知らない（本当だよ！）のですが、ustもなしだしツイッターとかSNSも不可とかそんな状況下でWin8の事、しかもRPな時期ってことを考えると登壇者側という立場を忘れて楽しみで仕方がないのです。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/273563.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>テレビマウント for Kinectを買いました。</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/12/04/195489.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Dec 2010 22:17:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/12/04/195489.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/195489.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/12/04/195489.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/195489.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/195489.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;「&lt;a href="http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/11/23/195211.aspx"&gt;KINECT + XBOX360で広がる新しいゲーム体験&lt;/a&gt;」でキネクトが液晶テレビに固定しづらいとご報告しましたが、やはり安定感がなかったので専用の固定ステイを買いました。&lt;/p&gt;&lt;iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=hatsune06-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as1&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;amp;asins=B004BR2BUA" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;p&gt;ネジが何個も同封されていますがこれはＴＶに固定するネジの規格が統一されていないためにメジャーどころのサイズが含まれているからで、実際にＴＶに固定するのは２本だけでたりるようです。また、液晶ＴＶのベゼルを挟み込むように固定するので私はねじ止めせずに使ってみましたが充分安定しています。 &lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/195489.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>KINECT + XBOX360で広がる新しいゲーム体験</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/11/23/195211.aspx</link><pubDate>Tue, 23 Nov 2010 18:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/11/23/195211.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/195211.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2010/11/23/195211.aspx#Feedback</comments><slash:comments>14</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/195211.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/195211.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;XBOX360用の人体センサーKINECTでゲームをやってみました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=hatsune06-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B003T9VDJQ" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;KINECTについてくるKINECTアドベンチャーはドタバタしそうで日本の住宅事情だと１軒家じゃないと苦情が来そうなのでKINECTスポーツで遊んでみました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;KINECTの問題は薄型液晶テレビの上に乗せるスペースがない事。MDを何枚か両面テープで留めて使って液晶テレビの上にフラットな面をつくり、そこにKINECTを両面テープで留めて設置しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;６畳の和室だとちょうどどこかの角にTVを置いて対角線に位置して遊ぶとちょうどいい距離です。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=hatsune06-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&amp;asins=B0042VIZMS" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;本当はプレイ中の写真もアップしたかったんですが１人だと三脚+タイマーがないと撮影困難なくらい体を使います（笑）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;KINECTスポーツには、サッカー・ボウリング・ビーチバレー・ボクシング・卓球・陸上競技 などがありますが、お勧めはボクシングとボーリングです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;サッカーはパスカットのステップが部屋の広さが必要な感じ（実際はそんなに動く必要なのですが体感なのでｗ）ですが、ボクシングとボーリングは位置移動というファクターがない分だけ簡単だし殴るとか手を振るとか普通のコントローラーでは味わえない実体に近い操作性でプレイできます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;特にボクシングは色々なパンチを使い分けることができますし相手からいいパンチをもらった時に会場アナウンスとかが遠くなる演出で意識朦朧としているのを表すというのもいいアイデアです。おかげで両肩から先が重たいです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ボーリングも実際の自分のスコアに近いスコアがでるとか、最初はそうでもないのですがやっているうちにボールの重さ以外は本当にボーリングをやっている感じにだんだんなってきます。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最後に試して押してKINECTのボーン認識を試すために１歳半の子供のボーンを登録させてみたらちゃんと認識しました。すごい。さすがに１歳半だとゲームになりませんが、これはなかなか優れものだと思います。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/195211.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>