<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Hardware</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/category/1898.aspx</link><description>Hardware</description><managingEditor>初音 玲</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware][dellambassador]XPSを持とう、街へ出よう</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/11/1281735.aspx</link><pubDate>Wed, 11 Sep 2019 23:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/11/1281735.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/1281735.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/11/1281735.aspx#Feedback</comments><slash:comments>112</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/1281735.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/1281735.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;デルアンバサダープログラムで１か月お借りしているDell XPS 15プレミアは、実測2.05Kgという15インチタイプのノートPCとしてみても平均値か少し重い部類に入ります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それでも物理的なサイズ（いわゆるフットプリント）は細ベゼルということもあって重さほどの大きさが感じられません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="&amp;ccedil;&amp;rdquo;&amp;raquo;&amp;aring;&amp;fnof;?&amp;atilde;?&amp;laquo;&amp;aring;?&amp;laquo;&amp;atilde;?&amp;frac34;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;OElig;&amp;atilde;?&amp;brvbar;&amp;atilde;?&amp;bdquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;lsaquo;&amp;aring;?&amp;macr;&amp;egrave;&amp;fnof;&amp;frac12;&amp;aelig;&amp;euro;&amp;sect;&amp;atilde;?&amp;OElig;&amp;atilde;?&amp;sbquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;lsaquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;sbquo;&amp;atilde;?&amp;reg;:1&amp;auml;&amp;ordm;&amp;ordm;&amp;auml;&amp;raquo;&amp;yen;&amp;auml;&amp;cedil;&amp;Scaron;&amp;atilde;&amp;euro;?&amp;eacute;&amp;rsaquo;&amp;raquo;&amp;egrave;&amp;copy;&amp;plusmn;" src="https://scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/69998246_10215239735774271_5804669131135385600_n.jpg?_nc_cat=104&amp;amp;_nc_oc=AQnodRXSJOQm3I_Xr2a3p2dMyXuN-ZA1BDychNsGO6N60n86M28ML3k98Ibmenvh3EY&amp;amp;_nc_ht=scontent-nrt1-1.xx&amp;amp;oh=f13d19e0f02c811df70b5842384480c8&amp;amp;oe=5E069795"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;常に持ち歩くとまではいきませんが、家の中の移動やちょっと外出に持っていくなどの用途としては十分持ち運べると言えるでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;XPS 15に適したバックパックサイズは？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Targus TBB574のような15.6インチノートPC対応のバックであれば問題なく格納できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.yodobashi.com/product/100000001003008205/"&gt;https://www.yodobashi.com/product/100000001003008205/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、15.6インチ対応ならそれなりの重量を見越しているのでXPS 15をいれても不安感はありませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MacBook Pro 15インチモデルと似たサイズなのでおしゃれなバッグはいろいろあるので店頭やネットで探してみるのも楽しいでしょう。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/1281735.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware][dellambassador]Dell XPS 15 プレミアでゲームを楽しもう</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/09/1275103.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 23:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/09/1275103.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/1275103.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/09/1275103.aspx#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/1275103.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/1275103.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近はゲームといえばsteamでRing of Elysiumをプレイしています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/755790/Ring_of_Elysium/?l=japanese"&gt;https://store.steampowered.com/app/755790/Ring_of_Elysium/?l=japanese&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ring of ElysiumことRoEは、いわゆるバトルロイヤルなFPSゲームです。武器を拾い、乗り物に乗り、また３種類の初期装備（グライダー、MTB、ワイヤー）から選んだ装備で行動して、最終的にはMax４人のヘリに乗れば勝てるというシステムです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さすがにノートPCでは処理が追い付かずキルがとれないので、昔使っていたデスクトップ機にGPU載せて遅延なく楽しんでいるのですが、ファン音がうるさいのと排熱で暑い。。。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そこでDell XPS 15 プレミアで快適プレイができるかを確認したいというのもレビューを申し込んだ動機の１つだったりします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;結論から言えば、す、ご、く、快適です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それではDell XPS 15 プレミアでRoEをプレイしたときの負荷を見てみましょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="640" height="417" alt="&amp;aring;&amp;dagger;&amp;trade;&amp;ccedil;&amp;oelig;&amp;Yuml;&amp;atilde;?&amp;reg;&amp;egrave;&amp;ordf;&amp;not;&amp;aelig;&amp;tilde;?&amp;atilde;?&amp;macr;&amp;atilde;?&amp;sbquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;Scaron;&amp;atilde;?&amp;frac34;&amp;atilde;?&amp;rsaquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;ldquo;&amp;atilde;&amp;euro;&amp;sbquo;" src="https://scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/69926377_10215222708228593_637169651175915520_o.jpg?_nc_cat=111&amp;amp;_nc_oc=AQk21zsSHcXS_7736Y7eKgUZjNae5yN2XdWFFR8z3btmT5Hiz_7bmRvHMszHX3SKFNg&amp;amp;_nc_ht=scontent-nrt1-1.xx&amp;amp;oh=adfea8942d66d97a82426fc094193c61&amp;amp;oe=5DF5D0E4"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方、いままでRoEをプレイしていたデスクトップ機の負荷はといえばこんなな感じ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="640" height="570" alt="&amp;aring;&amp;dagger;&amp;trade;&amp;ccedil;&amp;oelig;&amp;Yuml;&amp;atilde;?&amp;reg;&amp;egrave;&amp;ordf;&amp;not;&amp;aelig;&amp;tilde;?&amp;atilde;?&amp;macr;&amp;atilde;?&amp;sbquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;Scaron;&amp;atilde;?&amp;frac34;&amp;atilde;?&amp;rsaquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;ldquo;&amp;atilde;&amp;euro;&amp;sbquo;" 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GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/07/1274349.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/1274349.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/07/1274349.aspx#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/1274349.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/1274349.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;「デル アンバサダー限定！XPS体験モニター 」にはDAZN（ダゾーン）の１か月無料枠が付いてきました。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;DAZNとは？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;DAZNは、年間１万試合以上のスポーツコンテンツをライブ中継（つまり生中継）と見逃し配信（要は録画で過去試合が見れる）で、テレビ、スマホ、PCなどいろいろなデバイスで楽しめるサービスです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://watch.dazn.com/ja-JP/sports-B/"&gt;https://watch.dazn.com/ja-JP/sports-B/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;DAZNの何がいいか&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;試合数が多くても興味がある試合が配信されてなかったら意味がないですよね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも、DAZNならその心配がないくらいの意味ある試合が配信されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例えば、サッカーなら、J1やプレミアリーグ、セリエA、UEFAチャンピオンリーグなどが配信されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F1やプロ野球にMLBなども配信しています。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;DAZNとXPS 15 プレミアの相性をチェック&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;まず何がいいってタッチパネルはやっぱりいいですね。DAZN画面でタイル表示されているサムネイルから見たいものを最短操作で選択するならやっぱりタッチするのが一番。どんなに使いやすいタッチパッドやマウス、トラックボールでも目的のものを直接指し示すUIはやっぱりいいですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そして4K画像の奇麗さと15インチの画面サイズの見やすさ。しかもなんか色がきれいですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;予想外だったのが本体スピーカーの音の良さ。すごくいい！すごくいいです！&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;DAZNを見よう&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;DAZN体験はもうちょっと後かなと思っていたのですがF1がライブ中継されているならば話は別です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちょうど今週末はイタリアGP。今夜有効にすれば時差の関係で予選からライブ中継が見られるのです！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかも！「メインフィード」「オンボードカメラ」「タイムフィード」「ドライバートラッカー」の４カメラを１つの画面で配信するなんてモードも！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;配信中の画像をペタっと張りたいところですが権利関係が分からないので、ぜひ、ご自身の目でDAZN体験してみてください。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/1274349.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware][dellambassador]Dell XPS 15 プラチナがやってきた</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/07/1274305.aspx</link><pubDate>Sat, 07 Sep 2019 18:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/07/1274305.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/1274305.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2019/09/07/1274305.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1067</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/1274305.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/1274305.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;「デル アンバサダー限定！XPS体験モニター 」に当選して、XPS 15 プラチナを約２か月使い倒せることになりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="http://dell-ambassador.com/products/xps/15_9560/" href="http://dell-ambassador.com/products/xps/15_9560/"&gt;http://dell-ambassador.com/products/xps/15_9560/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;届いたXPS 15 プラチナの仕様は以下の通り。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第7世代 インテル Core i7 7700HQ クアッドコア&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows 10 Home 64bit 日本語版&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16GB DDR4-2400MHz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;512GB PCIe SSD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NVIDIA GeForce GTX 1050 5GB GDDR5 x &lt;/li&gt;&lt;li&gt;15.6 inch 4K Ultra HD (3640 x 2160) InfinityEdgeタッチ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;重量2.05kg (実測)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;黒箱にはいっていて開封前からドキドキわくわくですね。使い始めたら使わないものかもしれないですが、PC買ったら最初に目にするのが箱ですからこの第一印象に少しでも大切にする感じ、嫌いじゃないです！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="640" height="480" alt="&amp;ccedil;&amp;rdquo;&amp;raquo;&amp;aring;&amp;fnof;?&amp;atilde;?&amp;laquo;&amp;aring;?&amp;laquo;&amp;atilde;?&amp;frac34;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;OElig;&amp;atilde;?&amp;brvbar;&amp;atilde;?&amp;bdquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;lsaquo;&amp;aring;?&amp;macr;&amp;egrave;&amp;fnof;&amp;frac12;&amp;aelig;&amp;euro;&amp;sect;&amp;atilde;?&amp;OElig;&amp;atilde;?&amp;sbquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;lsaquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;sbquo;&amp;atilde;?&amp;reg;:&amp;aring;&amp;reg;&amp;curren;&amp;aring;&amp;dagger;&amp;hellip;" src="https://scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/69547584_10215211776075296_8040044431534981120_n.jpg?_nc_cat=109&amp;amp;_nc_oc=AQnTX2O8Pe5S_7TPdwKNpAyq3wm3gWkY0ufw0oQi0gIRXEwnNb3r2A9bMpQtexGTvBw&amp;amp;_nc_ht=scontent-nrt1-1.xx&amp;amp;oh=462d20999caeb017c3b63a75a36d2cf6&amp;amp;oe=5E0B048A"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;黒箱を開けると中からDellカラーともいう感じのシルバーにDellロゴが天板に印刷された筐体がでてきます。このコントラストも素晴らしい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="640" height="480" 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src="https://scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/70606667_10215211776355303_4788972720693968896_n.jpg?_nc_cat=107&amp;amp;_nc_oc=AQmwUHjlTRHtpy855fQ0KbxmkEeFSYhR1zDfF5UhSgwbwSTzZwfPeLI3y6In48z7KFo&amp;amp;_nc_ht=scontent-nrt1-1.xx&amp;amp;oh=98e38ba0a05645b4ae6cb5f7e78cc62b&amp;amp;oe=5DC81245"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;開けると中は黒。画面見るときとかやっぱり目に付く範囲は黒だと落ち着くというか引き締まった感じですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="640" height="480" 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玲</dc:creator><title>[HoloLens]HoloLensでピン止めされたときにもアプリ名を表示する</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/07/06/650133.aspx</link><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 22:54:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/07/06/650133.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/650133.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/07/06/650133.aspx#Feedback</comments><slash:comments>92</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/650133.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/650133.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;HoloLensアプリでタイル表示にしたときにアプリ名が表示されないということでお悩みの貴兄に。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="768" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/1db76a73e59f_13FB9/image_thumb.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;きちんと設定すればタイル表示の時にもアプリ名は表示できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UnityでHoloLensアプリを作成する場合、最終的にはUnityからUWPプロジェクトを生成して、そのUWPプロジェクトをビルドして実行モジュールを作成します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このUWPプロジェクトのPackage.appxmanifestで、短い名前の表示で「普通サイズのタイル」にチェックをいれておきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="318" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/1db76a73e59f_13FB9/image_thumb_3.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;たったこれだけでこの問題は解決です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ファイルの内容的にはDefaultTileのShowNameOnTilesのところの記述になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="1028" height="334" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/1db76a73e59f_13FB9/image_thumb_4.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/650133.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware]MAVIC AIRにも使えるDJI SDKを入手しよう</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/23/637915.aspx</link><pubDate>Sat, 23 Jun 2018 01:43:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/23/637915.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/637915.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/23/637915.aspx#Feedback</comments><slash:comments>252</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/637915.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/637915.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;DJIのドローンでSDKといえば、build 2018で発表されたWindows 10 drone SDKに注目しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかしながら、こちらは2018年秋くらいのリリースということで、9月のMicrosoft Igniteあたりにならないと詳細は出てこないかもしれないですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Windows 10 drone SDKがくればWindows 10デバイスで動作する制御アプリも組みやすくなるので、例えば、HoloLensであったり、Windows MRであったり、での活用もしやすくなるので、本当に待ち遠しいですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とはいえ、秋まで何もしないのももったいないですから既存のSDKで何か作っていきたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;SDK利用時のシステム構成&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="800" height="619" src="https://devusa.djicdn.com/images/mobile-sdk-introduction/SDKBlockDiagram-1faf3c4b8c.png"&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作成したアプリはSDKを経由してDJIのリモートコントローラーと接続し、その先のドローンをコントロールすることになります。MAVIC AIRの場合は、SDKから直接ドローンにもWi-FiやBluetooth経由で接続可能です。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;App Keyの生成&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;SDKを使うときにApp Keyeの指定が必要ですが、こちらは、DJIのサイトに登録が必要です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://developer.dji.com/mobile-sdk/" href="https://developer.dji.com/mobile-sdk/"&gt;https://developer.dji.com/mobile-sdk/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;登録時の個人認証にはクレジットカードまたはスマホへのSMSへの認証コード送信のどちらかが利用可能です（一時期動いていない時期もありましたが、2018/6/22現在は動作しています）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;登録が完了したらUser Centerにて自分のアプリケーションを登録してコードを取得します。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;SDKの入手&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;現在のSDKはいろいろな種類がでていますが、MAVIC AIRで使うのであればMobile SDKに注目です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://github.com/dji-sdk/Mobile-SDK-Android" href="https://github.com/dji-sdk/Mobile-SDK-Android"&gt;https://github.com/dji-sdk/Mobile-SDK-Android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://github.com/dji-sdk/Mobile-SDK-iOS" href="https://github.com/dji-sdk/Mobile-SDK-iOS"&gt;https://github.com/dji-sdk/Mobile-SDK-iOS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SDK自体はどこにあるかといえば、Mobile-SDK-Android-master\Sample Code\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jarがSDKになります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Xamarin.AndroidでSDKを利用する&lt;/p&gt;&lt;p&gt;jarファイルをXamarinから呼び出すためには、バインディングライブラリを作成してjarファイルをまるっとXamarinのクラスライブラリでラッピングしてあげる必要があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/hardwareMAVIC-AIR_C08/image.png"&gt;&lt;img width="644" height="466" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/hardwareMAVIC-AIR_C08/image_thumb.png" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;jarファイルの追加&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;プロジェクトが生成できたら、Jarsフォルダを右クリックして[追加]-[既存の項目]メニューを選択します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="404" height="369" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/hardwareMAVIC-AIR_C08/image_3.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ダイアログが開いたらgradle-wrapper.jarを指定して、Jarsフォルダにgradle-wrapper.jarを追加します。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;jarファイルのプロパティ指定&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="404" height="336" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/hardwareMAVIC-AIR_C08/image_4.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;jarファイルに対するビルドアクションとして「EmbeddedJar」をしてしてdllにjarファイルを埋め込むようにします。&lt;/p&gt;&lt;h5&gt;バインディングライブラリのビルドエラー対策&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;この状態でバインディングライブラリをビルドしてあげてエラーなくビルドできれば、バインディングライブラリのdllが完成します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかしながら、ここでエラーが出ないもののほうが少なく、gradle-wrapper.jarも当然のようにビルドエラーが発生します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ビルドエラーは３件、すべてCS0535「〇〇はインターフェイスメンバー△△△を実装しません」です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width="644" height="161" title="image" style="display: inline; background-image: none;" alt="image" src="http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2018/hardwareMAVIC-AIR_C08/image_5.png" border="0"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;解決方法はいくつかありますが、今回出ているエラーは、「AbstractCommandLineConverter」、「AbstractCommandLineConverterInvoke」、「DownLoad」なので、主要な部分ではなさそうで使わないでもアプリ作れそうですから、とりあえずはなかったことにしてしまって、後日、必要だったらまた考えることにしたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そのためには、Metadata.xmlに次の定義を入れておきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;remove-node path="/api/package[@name='org.gradle.wrapper']/class[@name='Download']" /&amp;gt;&lt;br&gt;
&amp;lt;remove-node path="/api/package[@name='org.gradle.cli']/class[@name='AbstractCommandLineConverter']" /&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次回に続きます。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/637915.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware]MAVIC AIRのコントロールアプリについて</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/21/635641.aspx</link><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 00:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/21/635641.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/635641.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/21/635641.aspx#Feedback</comments><slash:comments>41</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/635641.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/635641.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="&amp;egrave;&amp;Dagger;&amp;ordf;&amp;aring;&amp;lsaquo;&amp;bull;&amp;auml;&amp;raquo;&amp;pound;&amp;aelig;&amp;rsaquo;&amp;iquest;&amp;atilde;&amp;fnof;&amp;dagger;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;shy;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;sup1;&amp;atilde;&amp;fnof;&amp;circ;&amp;atilde;?&amp;macr;&amp;atilde;?&amp;sbquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;Scaron;&amp;atilde;?&amp;frac34;&amp;atilde;?&amp;rsaquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;ldquo;&amp;atilde;&amp;euro;&amp;sbquo;" src="https://scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/35833795_10212228047523947_1022250384506224640_n.jpg?_nc_cat=0&amp;amp;oh=ebcf273d3dba59bfd8287c20e5ce2c1f&amp;amp;oe=5BACD199"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MAVIC AIRの大きさですがA4サイズのノートPCと比較するとこんな感じです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;プロペラのアーム部分が畳めるので格納時はほぼ本体と同じくらいのサイズになります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;DJI GO 4&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;MAVIC AIRのコントロール用アプリはDJI GO 4になります。App StoreとGoogle Playから入手可能です。&lt;/p&gt;&lt;div class="itunes-embed freezed itunes-kind-software"&gt;&lt;a href="https://itunes.apple.com/jp/app/dji-go-4/id1170452592?mt=8&amp;amp;uo=4&amp;amp;at=10l8JW&amp;amp;ct=hatenablog" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;img title="DJI GO 4" class="itunes-embed-image" alt="DJI GO 4" src="https://cdn.image.st-hatena.com/image/scale/c9d4b4c1a30a80d175e5949a07df383ae99ab0bc/enlarge=0;height=200;version=1;width=200/https%3A%2F%2Fis2-ssl.mzstatic.com%2Fimage%2Fthumb%2FPurple115%2Fv4%2Fb6%2Fd4%2F93%2Fb6d49329-c1c1-28a1-e128-dd7cf29cfe78%2Fsource%2F100x100bb.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="itunes-embed-info"&gt;&lt;p class="itunes-embed-title"&gt;&lt;a href="https://itunes.apple.com/jp/app/dji-go-4/id1170452592?mt=8&amp;amp;uo=4&amp;amp;at=10l8JW&amp;amp;ct=hatenablog" target="_blank" rel="nofollow"&gt;DJI GO 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="itunes-embed-artist"&gt;DJI&lt;/li&gt;&lt;li class="itunes-embed-genre"&gt;写真／ビデオ&lt;/li&gt;&lt;li class="itunes-embed-price"&gt;無料&lt;/li&gt;&lt;li class="itunes-embed-badge"&gt;&lt;a href="https://itunes.apple.com/jp/app/dji-go-4/id1170452592?mt=8&amp;amp;uo=4&amp;amp;at=10l8JW&amp;amp;ct=hatenablog" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;img width="60" height="15" src="https://cdn.blog.st-hatena.com/images/theme/itunes/itunes-badge-appstore@2x.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe title="DJI GO 4--For drones since P4 - Apps on Google Play" class="embed-card embed-webcard" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fplay.google.com%2Fstore%2Fapps%2Fdetails%3Fid%3Ddji.go.v4" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 10px 0px; width: 100%; height: 155px; display: block; max-width: 500px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=dji.go.v4"&gt;play.google.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;br&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MAVIC AIR付属のコントローラと接続して使うこともできますし、スマホ単体でも使えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;スマホ単体で使った場合の画面はこんな感じです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="&amp;ccedil;&amp;rdquo;&amp;raquo;&amp;aring;&amp;fnof;?&amp;atilde;?&amp;laquo;&amp;aring;?&amp;laquo;&amp;atilde;?&amp;frac34;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;OElig;&amp;atilde;?&amp;brvbar;&amp;atilde;?&amp;bdquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;lsaquo;&amp;aring;?&amp;macr;&amp;egrave;&amp;fnof;&amp;frac12;&amp;aelig;&amp;euro;&amp;sect;&amp;atilde;?&amp;OElig;&amp;atilde;?&amp;sbquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;lsaquo;&amp;atilde;&amp;sbquo;&amp;sbquo;&amp;atilde;?&amp;reg;:&amp;ccedil;&amp;rdquo;&amp;raquo;&amp;eacute;?&amp;cent;" src="https://scontent-nrt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/35748028_10212228219568248_6187217753611436032_n.jpg?_nc_cat=0&amp;amp;oh=a26c470995a612b0d2fa77fd8b64f30f&amp;amp;oe=5B9DCF61"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MAVIC AIRの場合、前方や下方だけではなく後方にも衝突回避センサーがついています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上記の画面では、前方50cmと後方1mに障害物があると表示されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/635641.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[hardware]MAVIC AIR</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/20/635089.aspx</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 01:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/20/635089.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/635089.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2018/06/20/635089.aspx#Feedback</comments><slash:comments>15</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/635089.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/635089.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;DJIのドローンは、業務用シリーズがPHANTOM 4、一般向けなシリーズがMAVICとブランドが分かれています。一般向けにはもっと小型のSPARKもありますが、本格的に使うならばMAVICを選択したいものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title="一般向けドローン&amp;amp;ジンバルカメラ - DJI" class="embed-card embed-webcard" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwww.dji.com%2Fjp%2Fproducts%2Fconsumer" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 10px 0px; width: 100%; height: 155px; display: block; max-width: 500px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;a href="http://www.dji.com"&gt;www.dji.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;cite class="hatena-citation"&gt;&lt;br&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在、MAVICには、「PRO」と「AIR」に２つのタイプがあります。名前からするとPROの方が上位機種のように思えますが、2018年1月に発売されたばかりのAIRはPROに勝るとも劣らない機体であるといわれています。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;スペック比較&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;それでは基本的なスペックで両者を比べてみましょう。&lt;/p&gt;&lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;項目&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;MAVIC PRO&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;MAVIC AIR&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;価格&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;129,800円&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;104,000円&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;重量&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;743g&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;430g&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;最大飛行時間&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;27分&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;21分&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;最大速度&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;65km/h (Sモード)&lt;br&gt;36km/h (Pモード)&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;68.4km/h (Sモード)&lt;br&gt;28.8km/h (Pモード)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;最大伝送距離&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;モバイルデバイス:80m&lt;br&gt;送信機:4000m～7000m&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;モバイルデバイス:80m&lt;br&gt;送信機:500m～4000m&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;カメラ&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;3軸ジンバル付き&lt;br&gt;1200万画素 1/2.3インチCMOS&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;3軸ジンバル付き&lt;br&gt;1200万画素 1/2.3インチCMOS&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;最大動画解像度&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;4K 30fps&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;4K 30fps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;ビデオビットレート&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;60Mbps&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;100Mbps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;動画伝送方式&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;OcuSync&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;拡張Wi-Fi&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;動画遅延&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;160～170ms&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;170～240ms&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign="top"&gt;SDK&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;あり&lt;/td&gt;
&lt;td valign="top"&gt;あり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;





&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;両社の大きな違いは、最大伝送距離と動画遅延になります。MAVIC PROはドローンを視界にとらえて操縦するだけではなくドローンが見えないくらいの距離であっても映像を見ながら操縦することを想定したスペックになっています。一方のMAVIC AIRはそこの部分は少しライトな仕上がりになっていますが、全体的な基本性能はMAVIC PROと同等といえるでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;つまり、ドローンを視界にとらえられる範囲で楽しむならば、AIRというのは最善の選択になるかもしれません。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;SDK&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;開発者ならば自分で飛ばすだけではなくプログラムにより操作してみたいと思うと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a title="https://developer.dji.com/mobile-sdk/" href="https://developer.dji.com/mobile-sdk/"&gt;https://developer.dji.com/mobile-sdk/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PROもAIRもSDKが用意されています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SDKでできる機能としては&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;上昇下降&lt;/li&gt;&lt;li&gt;各種センサーデータの取得&lt;/li&gt;&lt;li&gt;障害回避&lt;/li&gt;&lt;li&gt;カメラとジンバルのコントロール&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ライブビデオストリーミング&lt;/li&gt;&lt;li&gt;画像ストレージのアクセス&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ウェイポイント、ホットポイント、フォローミー機能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;バッテリーとリモートコントローラーのステータス表示と制御&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SDKにはiOS用とAndroid用があるので、次回は、ダウンロードしたSDKをXamarinから使う方法を紹介したいと思います。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/635089.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]Visual Studio + Unity + MixedRealityToolkit 2017年10月15日現在のベストマッチ</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/10/15/571125.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Oct 2017 21:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/10/15/571125.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/571125.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/10/15/571125.aspx#Feedback</comments><slash:comments>126</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/571125.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/571125.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;HoloLensで動作するMRアプリを作成するときは、Visual StudioとUnityを使いますが、さらにMixedRealityToolkit-Unity (旧HoloToolkit-Unity)も使うとアプリがつくりやすいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、現在、いろいろなものが過渡期で安定する環境というのが日々新しくなっています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この前までは、Visual Studio 2015 Update 3 + Unity 5.6とかでしたが、最近やっと、Visual Studio 2017 + Unity 2017 + MixedRealityTooklit-Unity(以下、MRTK)の&lt;/p&gt;&lt;p&gt;組み合わせでもうまく動いてくれるようになりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本日時点での動作確認できた最新の組み合わせは以下の通り。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Visual Studio 2017 15.3.5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unity 2017.1.2f1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MRTK-Unity for Unity 2017.1.2f1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご参考まで。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/571125.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>初音 玲</dc:creator><title>[HoloLens]HoloLensの遠隔地Sharingを試す</title><link>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/03/12/542788.aspx</link><pubDate>Sun, 12 Mar 2017 23:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/03/12/542788.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/542788.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2017/03/12/542788.aspx#Feedback</comments><slash:comments>15</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/hatsune/comments/commentRss/542788.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/hatsune/services/trackbacks/542788.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;HoloLabのみんなと遠隔地SharingをHoloLensで試してみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HoloLensは現実世界の中にCGなどのバーチャルなオブジェクトをミックスするハードウェアです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上の写真は、リアルな部屋の中にCGオブジェクトが浮かんでいるようにみえますが、遠隔地にいるHoloLabのたけせんさんのアバターです。ですので、たけせんさんが動けばこのアバターも動きます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方、こちらは、また別の場所にいるHoloLabの前本さんのアバターです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="hatena-fotolife" title="f:id:hatsune_a:20170221213413j:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hatsune_a/20170221/20170221213413.jpg" alt="f:id:hatsune_a:20170221213413j:plain" width="379" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もちろん、２人のそれぞれの部屋にも私のアバターがお邪魔しております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このようにHoloLensのSharingを遠隔地で試すと、それぞれの部屋にいながら、バーチャル側ではアンカーからの相対位置を共有して、アバター同士で弾の打ち合いや当たり判定が正しく行うことができるようになります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="hatena-fotolife" title="f:id:hatsune_a:20170221213618j:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hatsune_a/20170221/20170221213618.jpg" alt="f:id:hatsune_a:20170221213618j:plain" width="370" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FBでメッセージ交換しながらやってみましたが、レイテンシー的にもそれほどディレイが感じられないくらいでしたので、遠隔地Sharing、ふつうにアリだと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来、一気に来ちゃった感がありますね。たのーいー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/hatsune/aggbug/542788.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>