<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>雑感</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/category/690.aspx</link><description>最新のテクノロジー、ＭＳの動向についての雑感</description><managingEditor>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>ghost_shell が今年の Tech·Ed に行かない３つの理由</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/27/ReasonOfNonparticipationToTechEd2008.aspx</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 16:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/27/ReasonOfNonparticipationToTechEd2008.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/154451.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/27/ReasonOfNonparticipationToTechEd2008.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/154451.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/154451.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;自分が今年の Tech&amp;#183;Ed に行かない３つの理由！ 
  &lt;br /&gt;「カウント～ ダウ～ン！」ではなく１位から発表します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;１位。 
  &lt;br /&gt;「早期割引が25％しかなかったから」 
  &lt;br /&gt;＃はい。 〇ﾉﾉﾉ （お金を表す指の形のつもり） が理由です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;２位。 
  &lt;br /&gt;「Attendee Partyが開かれないから」 
  &lt;br /&gt;＃Attendee Partyはこれがあるからまた行きたいと思うほど価値のあるおまけです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;３位。 
  &lt;br /&gt;「最新情報はネットですぐに公開されるから」 
  &lt;br /&gt;＃これについてはトレーニングや対話の機会を設けるといった来てもらうことでしかできないことに重点をシフトしているように思います。 
  &lt;br /&gt;＃自分も２年前に参加した時はHOLを受けれるだけ受け、BoFにも結構参加していました（発言はゼロ）。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;番外編。 
  &lt;br /&gt;「ＭＣＰ試験が抽選で無料ではなく、２５％オフだったから」 
  &lt;br /&gt;＃後から知りました。経費削減のためなら悪くないです。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;※一昨年との比較なので、変更点については昨年から行われていたものもあるかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;是非１意見として取り入れてもらえればと思います。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;Tech&amp;#183;Ed といえば出展企業のノベルティも魅力の１つですよねー。 
  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 1.5em"&gt;誰かプリーズ（ギブミー）！&lt;/span&gt; 
  &lt;br /&gt;XBOX360 や PS3 は無理だけど、そんなのならくれてやってもいいよ、という方&amp;#8595; 
  &lt;br /&gt;土曜日に横浜に乗り込んでお待ちしています。（本当です。正確には金曜日夜からいます。）&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/154451.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>第87回MSDNオフラインセミナー拡大版に行ってきました</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/07/23/SeminarLinqToSqlPrimerByNobuyukiAkama.aspx</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 15:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/07/23/SeminarLinqToSqlPrimerByNobuyukiAkama.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/149911.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/07/23/SeminarLinqToSqlPrimerByNobuyukiAkama.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/149911.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/149911.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;第 87 回 MSDN オフラインセミナー拡大版「SQL 文が苦手なあなたに贈る LINQ to SQL 入門」に行ってきました。 
  &lt;br /&gt;&lt;a title="http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/past.aspx#87" href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/past.aspx#87"&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/events/offline/past.aspx#87&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;伝えたいことが&lt;/p&gt;
&lt;ul style="line-height: 2em"&gt;
  &lt;li&gt;コレクションパイプライン処理であること &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;リレーションシップナビゲーションが利用できること &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;の２点にまとめられていました。 
  &lt;br /&gt;１５０分間サンプルコードを交えながら内部の挙動やメリットについて繰り返し説明されていて、とても分かりやすく満足です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;日頃LINQ to ObjectでLINQに慣れ親しんでいるためコレクションパイプライン処理についてはよく理解していましたが、 
  &lt;br /&gt;リレーションシップナビゲーションについては具体例まで含めると初めての内容でした。 
  &lt;br /&gt;LINQの代表格であるLINQ to SQLがなぜ革新的と称されているのかがよく分かりました。 
  &lt;br /&gt;特に最後に解説されたクエリを組み立てるアプローチは例として適切であったこともあり、理解が深まりました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;今回のセミナーは近日発売の&lt;a href="http://ec.nikkeibp.co.jp/item/books/A04100.html"&gt;書籍「LINQテクノロジ入門」&lt;/a&gt;から著者自ら取り上げたものでした。 
  &lt;br /&gt;そちらの方もチェックしてみてください。 
  &lt;br /&gt;セミナー終了後、流通前のサンプル本が出版社のご好意で１０冊プレゼントされました。 
  &lt;br /&gt;じゃんけんに敗れてしまったのでもらえませんでしたが、おそらく自社で購入するので、読ませていただきます。 
  &lt;br /&gt;＃自社に行くのは月１なんだけどねー。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/149911.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>料金プラン発表されましたね (iPhone 3G)</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/24/iPhone3GPlanHostedBySoftbankAnnounced.aspx</link><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 18:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/24/iPhone3GPlanHostedBySoftbankAnnounced.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/145335.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/24/iPhone3GPlanHostedBySoftbankAnnounced.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/145335.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/145335.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ソフトバンクから提供される iPhone 3G の料金プランが発表されました。 
  &lt;br /&gt;予約に急がず、もうしばらく静観していようと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ベースとなるホワイトプラン(i)については以前から孫社長が適用の可能性について言及していたこともあり、その通りになったという感じです。 
  &lt;br /&gt;一番注目していたデータ通信部分ですが、「パケット定額フル(i)」に入ることが条件となっています。（他に「S!ベーシックパック(i)」加入が条件） 
  &lt;br /&gt;「パケット定額フル(i)」は5,985円の定額プランです。 
  &lt;br /&gt;どれだけ使ってもそれだけの料金と考えれば決して高くない気もしますが、無線LANでパケット数を節約して料金を押さえることを狙っていたので残念です。 
  &lt;br /&gt;むしろ「だろうな。」といった無理もないという思いの方が占めています。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;料金プランが出たところで考えてみると、人気はあまり出ないと思います。 
  &lt;br /&gt;それは欲しくないのではなく、欲しいけど手が出せない人の割合が多いと推測します。 
  &lt;br /&gt;ぼくは予約購入するかどうかはまだ決めず、もう少し待つことにします。 
  &lt;br /&gt;もっぱらの興味であるPCのモデムとして機能するアプリが提供されるか（&amp;#8592;できるのであれば購入決定！）、 
  &lt;br /&gt;ということと使用レポが出される発売後まで待つかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;iPhone 3Gを巡る今後の展開については 
  &lt;br /&gt;DoCoMoが交渉する意向を示していますが、アップルが情報統制を敷いているので動向は伺えません。 
  &lt;br /&gt;ソフトバンクの今回のプランでは購入者の割賦支払いの２倍近くをソフトバンクが負担していたりと、かなりの決断があったことを読み取りました。 
  &lt;br /&gt;なので、DoCoMoからソフトバンク以上に利用したくなるプランが提示されるとは考えていません。 &lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃そうやって先延ばしにしているうちに来年に Windows 7 と名前が似ている Windows Mobile 7 でマルチタッチが使えちゃったりなんかして・・・。 
  &lt;br /&gt;＃＃iモード料金（iモード付加機能使用料）が今月から値上げされているんですよね～、早く移らないと。 
  &lt;br /&gt;（妄想と極論）&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/145335.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>3G iPhoneの発売日とイーモバイルの新機種が発表されましたね</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/11/UnveilediPhone3G.aspx</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 14:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/11/UnveilediPhone3G.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/142831.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/11/UnveilediPhone3G.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/142831.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/142831.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;iPhone 3G の発売日、イーモバイルの新機種が発表されました。 
  &lt;br /&gt;秋以降という噂でしたが、あと１か月で出てしまうんですね。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;発売日もさることながら、一番驚き、胸を躍らせたのが収益モデルの転換です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;「超」が付く人気機種になるだろう（国内でも）、しばらく値下げや改良や機能追加はないだろう、そして3.5インチのタッチパネル液晶というところだけをとっても魅力的で対抗商品が現れにくいので、品切れで買えなくて後悔しないように、例え（割賦払いを除いた）購入時の代金が５万円するとしても即予約しよう、と思っていました。 
  &lt;br /&gt;それが、アメリカでの価格を見る限り日本での価格は驚きの値段になりそうということです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;また携帯電話会社に払われる毎月の利用料の一部を受け取るアップル独自の前収入モデルに替えて、他社メーカーに近い従来方式になることも発表されました。 
  &lt;br /&gt;上納金と揶揄された料金制度ですが、キャリア側も利用者側も負担がなくなり、キャリアが他の携帯電話と同じ料金プランを打ち出せる可能性が広がりました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;嬉しい反面、争奪戦がより一層激しくなるのではないかと気にかかります。 
  &lt;br /&gt;アップルは iPhone 3G の今年の出荷予定は全世界で1000万台強としています。この数字もこれが全世界の携帯電話の1％という数字も小さ過ぎるのではないか、と思います。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;果たして予約して手に入れることができるのでしょうか？&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;そしてイー・モバイルの新しいスマートフォンが発表されました。 
  &lt;br /&gt;EMONSTER lite （S12HT）という製品で、ドコモのHT1100に近いようです。 
  &lt;br /&gt;TouchFLO 搭載ですが、同社機種の中で欲しかった HTC Touch Diamond ではないので、やっぱりiPhoneです。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;(Posted Date) 14:20 エントリURL修正
  &lt;br /&gt;[June 12th] 10:00 &amp;quot;3G iPhone&amp;quot;,&amp;quot;Touch Flo&amp;quot;という誤記を修正、エントリURLも再修正&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/142831.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>ＶＢがＣ＃よりも優れているな～と思う点</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/21/TryToThinkSuperiorPointOfVbToCs.aspx</link><pubDate>Wed, 21 May 2008 13:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/21/TryToThinkSuperiorPointOfVbToCs.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/138746.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/21/TryToThinkSuperiorPointOfVbToCs.aspx#Feedback</comments><slash:comments>74</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/138746.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/138746.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/rti/archive/2008/05/19/138298.aspx"&gt;C# Day&lt;/a&gt; のパネルディスカッションへのネタ提供ではないですが、.NET言語ではC#しか使えないこのghost_shellがVBの利点を１つ挙げてみました。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em; text-align: center"&gt;&lt;span style="color: #008800"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-size: 2.5em"&gt;拡張プロパティ&lt;/span&gt; &amp;#8592;注意：実際にはありません&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;解説 
  &lt;br /&gt;拡張メソッドは別クラスのインスタンスメソッドのように振舞わせるスタティックメソッドのことです。 
  &lt;br /&gt;これのプロパティに当たるものを「拡張プロパティ」と表現しましたが、MSILにはないので、どの言語であっても作ることはできません。 
  &lt;br /&gt;Ｃ＃では引数なしのメソッドをプロパティの形式で呼び出すことはできませんが、ＶＢでは丸括弧（ ( ) ）無しで呼び出せるのでそう見える、というただそれだけのことです。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃逆にVBだけで作る場合、プロパティ（宣言）構文と引数なしのメソッドの使い分けはしているのかな？ &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;(Posted Date) 15:30 加筆修正＆文字装飾＆リンク貼付&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/138746.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>ビジュアル スタジオ ロボット ？？</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/19/WhatsVisualStudioRobot.aspx</link><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 21:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/19/WhatsVisualStudioRobot.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/123906.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/19/WhatsVisualStudioRobot.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/123906.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/123906.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;情報源： &lt;a href="http://blogs.msdn.com/kkondo/archive/2008/02/18/7771545.aspx"&gt;未確認生命体「フーグアイ」から地球を救え！&lt;/a&gt; (KKONDO'S Blog)&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ASCII さんの &lt;strong style="font-size: 1.5em"&gt;Visual Studio 2008&lt;/strong&gt; キャンペーンサイトです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://visualstudio2008.ascii.jp/"&gt;&lt;strong style="font-size: 1.5em"&gt;Visual Studio Robot&lt;/strong&gt; 
    &lt;br /&gt;http://visualstudio2008.ascii.jp/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;Visual Studio 2008 のキャンペーンといえば Microsoft の &lt;strong style="font-size: 1.5em"&gt;DEFY ALL CHALLENGES&lt;/strong&gt; です。 
  &lt;br /&gt;&lt;a title="http://www.defyallchallenges.com/" href="http://www.defyallchallenges.com/"&gt;http://www.defyallchallenges.com/&lt;/a&gt; (本家) 
  &lt;br /&gt;&lt;a title="http://www.defyallchallenges.jp/" href="http://www.defyallchallenges.jp/"&gt;http://www.defyallchallenges.jp/&lt;/a&gt; (日本版)&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ブログでは取り上げていませんが、DEFY ALL CHALLENGESキャンペーンサイトで何をどうすればいいのか（またどうさせたいのか）いまいちわかりませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;それに比べて&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em; text-align: center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-size: 2.5em; color: #6666dd"&gt;「こっちは何だか面白そう！」&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;という印象を持ちました。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;今は昔、学生技術コンテストImagine Cupの１部門「&lt;strong style="font-size: 1.5em"&gt;Project Hoshimi Programming Battle&lt;/strong&gt;」に参加しました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;入賞もしました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;世界観が似てなくもなさそうな印象を持ちました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃と言われてもわかりませんよね。フォローを入れる予定です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/academic/imaginecup/2008/projecthoshimi.mspx"&gt;- Imagine Cup 2008 - プロジェクト Hoshimi 部門 
    &lt;br /&gt;http://www.microsoft.com/japan/academic/imaginecup/2008/projecthoshimi.mspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;上記リンクにストーリーが書いてあります。（ストーリーは年毎に変わっています。）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;(Posted Date) 21:20 「- Imagine Cup 2008 - プロジェクト Hoshimi 部門」のリンクを追記&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/123906.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>MediaElement と MediaPlayer</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/04/MediaElementAndMediaPlayer.aspx</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 12:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/04/MediaElementAndMediaPlayer.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/120810.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/04/MediaElementAndMediaPlayer.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/120810.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/120810.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;WPF (.NET Framework3.0) の MediaElement と MediaPlayer って 納豆 と 豆腐 の関係に似ていませんか？ 
  &lt;br /&gt;ちなみに昨日（２月３日：節分）は 煎った大豆も 納豆も 豆腐も （恵方巻も） 食べませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃１年以上も前から思っていたことを今になって取り上げています。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;&lt;fieldset&gt;&lt;legend&gt;参考資料&lt;/legend&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;MediaElementクラスはSystem.Windows.Controls名前空間、MediaPlayerクラスはSystem.Windows.Media名前空間にあります。&lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.controls.mediaelement(VS.80).aspx"&gt;MediaElementクラス（ＭＳＤＮライブラリ） 
      &lt;br /&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.controls.mediaelement(VS.80).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.media.mediaplayer(VS.80).aspx"&gt;MediaPlayerクラス（ＭＳＤＮライブラリ） 
      &lt;br /&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.media.mediaplayer(VS.80).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;使用に関しては以下の情報が参考になります。 &lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2006/11/03/mediaelement-and-mediaplayer.aspx"&gt;川西 裕幸のブログ : MediaElement and MediaPlayer 
      &lt;br /&gt;http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2006/11/03/mediaelement-and-mediaplayer.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;上記リンクの内容はブログ著者の川西さんが執筆者の１人として携わられた「XAMLプログラミング」にも記載されています。&lt;/p&gt;
&lt;/fieldset&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/120810.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>MSサイトでマインスイーパの作り方を教えています</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/01/MineSweeperMakingLectureOnMS.aspx</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2008 19:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/01/MineSweeperMakingLectureOnMS.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/120417.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/01/MineSweeperMakingLectureOnMS.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/120417.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/120417.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;情報源： &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/02/01/XNA-Game-Studio-_67305C4F8B30DE30A430F330B930A430FC30D130_.aspx"&gt;XNA Game Studio で作るマインスイーパ（XNA Japan Team Blog）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/"&gt;XNA Game Studio で作るマインスイーパ 
    &lt;br /&gt;http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;上記ページで初心者向け（たぶん）のマインスイーパ作成講義をしています。 
  &lt;br /&gt;著者は 赤坂玲音 さんで、月１回更新予定の連載です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;XNA Game Studio 環境は敷居が高いかもしれませんが、Windows向けの簡単なゲームアプリを作る際に十分役立つだろうと思います。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;Ｃ言語を勉強しているときにコマンドプロンプト（いわゆるＤＯＳ窓）で動くマインスイーパを自分で考えて作ったことがあります。 
  &lt;br /&gt;初心者プログラマ向けのゲーム関係の題材と言えば○&amp;#215;ゲームが思いつきますが、UIとルールだけで肝心のAIがフォローされないのでは作ろうとは思いません。 
  &lt;br /&gt;その点マインスイーパは対戦相手がなく、ゆえにAIを考える必要がないので、適した題材だと思います。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;話を上記ページに戻します。 
  &lt;br /&gt;ページには「第2回 2 次元マインスイーパの作成を行おう (近日公開)」と書いてあります。 
  &lt;br /&gt;思わず「３次元版も？！」と期待してしまいます。 
  &lt;br /&gt;２次元の世界を３次元で描いた&lt;span style="font-weight: bold"&gt;某ゲーム&lt;/span&gt;に再ハマり中で、作ろうかな～と考えていたところです。 
  &lt;br /&gt;知的著作権に触れる可能性があるので見よう見まねで作ったゲームそのものの公開はまずいと考えますが、部分的には技術ネタになるかもしれないと動機としては十分です。 
  &lt;br /&gt;＃対してマインスイーパの方は公開・改変は自由という考えですが、その辺の違いを聞かれると困りますw &lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;・・・某ゲームって、スマブラではないですよ。面白そうだけど。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/120417.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>WebにはPairがある</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/01/30/PairClassInSystemWebDll.aspx</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 16:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/01/30/PairClassInSystemWebDll.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/119988.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/01/30/PairClassInSystemWebDll.aspx#Feedback</comments><slash:comments>40</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/119988.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/119988.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;System.Web.dllにはPairクラスがあります。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.web.ui.pair.aspx"&gt;Pairクラス（ＭＳＤＮライブラリ） 
    &lt;br /&gt;http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.web.ui.pair.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;上記ページより引用&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style="margin: 1em 4em"&gt;&lt;strong&gt;解説&lt;/strong&gt; 
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;Pair クラスは、2 つの関連するオブジェクトを格納する際に基本的な構造体として使用されます。ページの状態管理タスクや構成セクション ハンドラなど、ASP.NET でさまざまな方法で使用されるユーティリティ クラスです。Pair クラスは、2 つの関連するオブジェクトを含む構造が必要でデータの隠ぺいが必須でない独自のコードで使用できます。Pair クラスは、このクラスのオブジェクト参照である、プロパティ内の &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/6skte13s.aspx"&gt;First&lt;/a&gt; および &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/9ycxhdb4.aspx"&gt;Second&lt;/a&gt; をカプセル化しません。つまり、このクラスでは、これらのオブジェクト参照はパブリック クラス フィールドとして、呼び出し元のすべてのコードに対し直接公開されます。 &lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;Pair クラスは、ページの状態永続化を実装する際にさまざまな方法で使用できます。&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/hf83c91z.aspx"&gt;ViewState&lt;/a&gt; コレクションと &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/40ybyx3k.aspx"&gt;ControlState&lt;/a&gt; コレクションの両方を格納するコンテナとして最もよく使用されています。この場合、&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/6skte13s.aspx"&gt;First&lt;/a&gt; プロパティは &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/hf83c91z.aspx"&gt;ViewState&lt;/a&gt; に使用され、&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/9ycxhdb4.aspx"&gt;Second&lt;/a&gt; プロパティは &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/40ybyx3k.aspx"&gt;ControlState&lt;/a&gt; に使用されます。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃Windowsアプリケーションやクラスライブラリの作成でこういうクラスが欲しい・・・。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;(Posted Date) 16:10 引用部分を追記 &lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/119988.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>Macworld 超薄型ノートPCでしたね</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/01/16/AnnouncedMacBookAir.aspx</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2008 12:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/01/16/AnnouncedMacBookAir.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/117695.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/01/16/AnnouncedMacBookAir.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/117695.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/117695.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;噂どおりでしたね。 
  &lt;br /&gt;もっともいろいろな噂があったわけですが、一番現実的に思えた噂どおりでした。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ちなみにぼくが期待していたもの、というより欲しいものは Apple版UMPC でした。 
  &lt;br /&gt;昨日、小型タブレットPCを見てきたのですが、やはり小さいのは小さいので使い勝手が良くないんですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;iPod touch については iPhone に搭載されていた５つのアプリケーションが追加されました。 
  &lt;br /&gt;発表後に出荷されたものについてはインストール済みで、そうでないものについては iTunes Store で 2480円/$20 で購入できるようです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;iPhone のアップデートの発表もあったようですが、日本発売に関する情報はありませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;とりあえず２月のアプリ開発情報公開とそれに対する反応が見えてくるまで引き続き静観することにします。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://www.apple.com/jp/"&gt;アップル 
    &lt;br /&gt;http://www.apple.com/jp/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/features/macworld2008/"&gt;Macworld Conference ＆ Expo 2008 Report - ITmedia ＋D PC USER 
    &lt;br /&gt;http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/features/macworld2008/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="http://japan.cnet.com/apple/"&gt;アップルセンター - CNET Japan 
    &lt;br /&gt;http://japan.cnet.com/apple/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;(Posted Date) 14:10 リンクを追加&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/117695.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>