<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>お知らせ</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/category/558.aspx</link><description>Blogとしてのお知らせなど</description><managingEditor>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>明日だよー</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/29/YokohamaSeminarIsHeldTomorrow.aspx</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 20:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/29/YokohamaSeminarIsHeldTomorrow.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/154676.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/29/YokohamaSeminarIsHeldTomorrow.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/154676.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/154676.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;明日だよー（ＴーＴ）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃Ｒさんが書いてなかったから代わりだよー（ＴーＴ） （参考までに &lt;A href="http://blogs.wankuma.com/rti/archive/2008/08/29/154672.aspx" target="_blank"&gt;Ｒさんの今日のエントリ&lt;/a&gt; ）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;のんちゃんのブログ（はてなの方）を週１程度... ＜週１かいっ！ 
  &lt;br /&gt;見ていて、集まりを開いたり招かれたりうらやましいな～、と思いつつ、 
  &lt;br /&gt;結局 〇ﾉﾉﾉ （&amp;#8592;前回のエントリを見るべし）の節約で、
  &lt;br /&gt;午前のお茶会の方は 希望者が集まっているのを尻目に
  &lt;br /&gt;「行かなくてもいいかー。」と参加表明しなかったんだよね。 
  &lt;br /&gt;＃で、明日の２次会、３次会の動向はどうなっているのさ？～♪&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/154676.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>ghost_shell が今年の Tech·Ed に行かない３つの理由</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/27/ReasonOfNonparticipationToTechEd2008.aspx</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 16:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/27/ReasonOfNonparticipationToTechEd2008.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/154451.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/27/ReasonOfNonparticipationToTechEd2008.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/154451.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/154451.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;自分が今年の Tech&amp;#183;Ed に行かない３つの理由！ 
  &lt;br /&gt;「カウント～ ダウ～ン！」ではなく１位から発表します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;１位。 
  &lt;br /&gt;「早期割引が25％しかなかったから」 
  &lt;br /&gt;＃はい。 〇ﾉﾉﾉ （お金を表す指の形のつもり） が理由です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;２位。 
  &lt;br /&gt;「Attendee Partyが開かれないから」 
  &lt;br /&gt;＃Attendee Partyはこれがあるからまた行きたいと思うほど価値のあるおまけです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;３位。 
  &lt;br /&gt;「最新情報はネットですぐに公開されるから」 
  &lt;br /&gt;＃これについてはトレーニングや対話の機会を設けるといった来てもらうことでしかできないことに重点をシフトしているように思います。 
  &lt;br /&gt;＃自分も２年前に参加した時はHOLを受けれるだけ受け、BoFにも結構参加していました（発言はゼロ）。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;番外編。 
  &lt;br /&gt;「ＭＣＰ試験が抽選で無料ではなく、２５％オフだったから」 
  &lt;br /&gt;＃後から知りました。経費削減のためなら悪くないです。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;※一昨年との比較なので、変更点については昨年から行われていたものもあるかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;是非１意見として取り入れてもらえればと思います。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;Tech&amp;#183;Ed といえば出展企業のノベルティも魅力の１つですよねー。 
  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 1.5em"&gt;誰かプリーズ（ギブミー）！&lt;/span&gt; 
  &lt;br /&gt;XBOX360 や PS3 は無理だけど、そんなのならくれてやってもいいよ、という方&amp;#8595; 
  &lt;br /&gt;土曜日に横浜に乗り込んでお待ちしています。（本当です。正確には金曜日夜からいます。）&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/154451.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>滞ってます</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/13/OnlyMarkTime.aspx</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2008 16:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/13/OnlyMarkTime.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/152904.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/13/OnlyMarkTime.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/152904.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/152904.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ブログあんまり更新していません。 
  &lt;br /&gt;今月からはてなの方でも始めているのですが、さっぱりです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&amp;#8593;初出し情報 
  &lt;br /&gt;新たな活動場所: 
  &lt;br /&gt;&lt;a title="ghost_shellの新たな活動場所" href="http://d.hatena.ne.jp/gshell/"&gt;ghost_shellの生活 
    &lt;br /&gt;http://d.hatena.ne.jp/gshell/&lt;/a&gt; 
  &lt;br /&gt;注 本当に何も書いていないので見に行かないでください。（笑） 
  &lt;br /&gt;話と関係ありませんが、はてなダイアリーからわんくまブログ（.Textブログ）へのトラックバックを 
  &lt;br /&gt;方法を検討して何度か試していますが一度もできていません。 できている人っていますか？&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;モバイルインターネットは始めましたが、ミニノートＰＣ（やiPod touch）はまだないことと、 
  &lt;br /&gt;夏の暑さで、９月、いや１０月（！？）まで何もしない状態が続くかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;もともとタブレットＰＣが欲しかったのでタッチパネルで小さい（というか軽い）ノートパソコンを探していました。 
  &lt;br /&gt;いろいろ調べて、&lt;a title="リンク先　SXシリーズ- プロのモバイルノート | KOHJINSHA" href="http://jp.kohjinsha.com/models/sx/index.html"&gt;工人舎のSXシリーズ&lt;/a&gt;を購入予定のミニノートＰＣ（&lt;a title="関連エントリ「買い替えるぞーーっ！」" HREF="/gshell/archive/2008/07/11/GonnaPurchase.aspx"&gt;購入するデジタル家電&lt;/a&gt;の３つ目）に選びました。 
  &lt;br /&gt;でも最近は台湾GIGABYTEのM912Xが気になる存在になっています。 （補足：日本発売に関する情報は出ていません。）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;小型であることは従来は高付加価値として捉えられて高価でした。（特に日本市場ではよく見られます。 
  &lt;br /&gt;今、海外のメーカーが出す低価格ミニノートＰＣが爆発的にヒットしている要因の１つとして、 
  &lt;br /&gt;その戦略の逆を行くことで需要を掘り起こした、とどこかで読んだ記事に書いてありました。 
  &lt;br /&gt;実際、自分の欲しかったものは高スペックでなくても２０万円以上していました。 
  &lt;br /&gt;工人舎のSXシリーズが１０万円程度で、価格面では十分満足しています。 
  &lt;br /&gt;その点においてM912Xが７万円（あくまで自分の想定価格）というのは大して満足度は変わりません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;a href="#pr_yokohama_seminar"&gt;横浜らぶ&lt;/a&gt;な自分が台湾GIGABYTEの方が気になるのはスペックにあります。 
  &lt;br /&gt;細かく見ていけば、それぞれに優劣があり、安い方が劣っているということはありません。 
  &lt;br /&gt;また国内メーカー、海外メーカーという線引きについても、 
  &lt;br /&gt;使われている部品から優位性は見つけられなかったりするのかなぁ、と思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;そんなこんなでいろいろと滞っています。&lt;/p&gt;
&lt;p id="pr_yokohama_seminar" style="line-height: 2em"&gt;[PR] 
  &lt;br /&gt;横浜らぶな ghost_shell もC++話と料理を堪能しに行く 
  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wankuma.com/seminar/20080830yokohama1/Default.aspx"&gt;わんくま同盟 横浜勉強会 #1&lt;/a&gt; （８月３０日土曜日開催）は登録受付中です～！ 
  &lt;br /&gt;&lt;a title="http://www.wankuma.com/seminar/20080830yokohama1/Default.aspx" href="http://www.wankuma.com/seminar/20080830yokohama1/Default.aspx"&gt;http://www.wankuma.com/seminar/20080830yokohama1/Default.aspx&lt;/a&gt; 
  &lt;br /&gt;すでに半数を超える登録があるので、まだの方はお急ぎください。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/152904.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>モバイルインターネット始めました</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/01/StartMobileInternetLife.aspx</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/01/StartMobileInternetLife.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/151433.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/08/01/StartMobileInternetLife.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/151433.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/151433.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;今日は2008年8月1日（金）です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ずっとやりたかったモバイルインターネットを始めます。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ですが、しばらくは普段通りだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/gshell/"&gt;http://blogs.wankuma.com/gshell/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃トラバで重大発表が！？&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/151433.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>codeseek勉強会の参加を申し込みました 2</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/07/23/RegisteredToAttendCodeseekSeminar2.aspx</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 19:31:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/07/23/RegisteredToAttendCodeseekSeminar2.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/149969.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/07/23/RegisteredToAttendCodeseekSeminar2.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/149969.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/149969.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;第 30 回 codeseek勉強会「面白いソースコードを披露しあいましょう」が来週火曜日に開催されます。 
  &lt;br /&gt;&lt;a title="http://www.codeseek.net/index.htm" href="http://www.codeseek.net/index.htm"&gt;http://www.codeseek.net/index.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;自分も自分の原点に戻りたくなったので参加登録しました。 
  &lt;br /&gt;何か他に口実を・・・ 
  &lt;br /&gt;「30回目だからさぁ・・・。」 
  &lt;br /&gt;「渋谷から再び新宿に場所を移したからさぁ・・・。」 
  &lt;br /&gt;「（募集人数が増えていて）会場の規模とか変化しているのか知りたいからさぁ・・・。」 
  &lt;br /&gt;これだけ並べれば行きたい気持ちを分かってもらえますか？！&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ただ気がかりなことが一つあるとすれば・・・ 
  &lt;br /&gt;先月、先週、今週（昨日）とcodeseek勉強会に参加されている方々を度々お見かけしていることです。 
  &lt;br /&gt;自分の場合、同勉強会では自発的に喋ったりは一切していないので、よく見る顔になってしまうと微妙な感じにさせてしまいそうです。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;といったところで、恒例の・・・&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em; text-align: center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-size: 2.5em; color: #4499ff"&gt;行く人いますか～♪（夏色）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ちなみに勉強会の申し込みはこれで３回目になります。（前回は宇宙仮面さんのXAML ３Dプログラミングの回でした。）&lt;/p&gt;
&lt;fieldset&gt;&lt;legend&gt;この記事に関係する過去の記事&lt;/legend&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/19/RegisteredToAttendCodeseekSeminar.aspx"&gt;codeseek勉強会の参加を申し込みました 
      &lt;br /&gt;http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/02/19/RegisteredToAttendCodeseekSeminar.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/03/21/HoldingCodeseekSeminar.aspx"&gt;codeseek勉強会があります 
      &lt;br /&gt;http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/03/21/HoldingCodeseekSeminar.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/fieldset&gt; 
&lt;hr /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;[July 23rd] 10:30 開催日の訂正&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/149969.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>情報処理技術者２つ目～。</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/18/PassedSoftwareDesignAndDevelopmentEngineerExamination.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Jun 2008 15:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/18/PassedSoftwareDesignAndDevelopmentEngineerExamination.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/144286.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/06/18/PassedSoftwareDesignAndDevelopmentEngineerExamination.aspx#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/144286.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/144286.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;インスパイア元： &lt;A href="http://blogs.wankuma.com/mrt/archive/2008/06/17/144159.aspx"&gt;情報処理技術者試験の結果&lt;/a&gt; （&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/mrt/"&gt;Mr.Tの場所&lt;/a&gt;より）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ソフ開（ソフトウェア開発技術者試験）受かりましたー。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;点数ですが&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;午前試験のスコアは，&lt;u&gt;&lt;b&gt;685&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; 点です。 
  &lt;br /&gt;午後I試験のスコアは，&lt;u&gt;&lt;b&gt;670&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; 点です。 
  &lt;br /&gt;午後II試験のスコアは，&lt;u&gt;&lt;b&gt;680&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; 点です。 &lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;３年近く前に基本情報技術者を受験し、受かりました。 
  &lt;br /&gt;「午前試験さえ合格基準に達していれば合格できそう！だけど、午前試験が微妙～。」な印象は前回も今回も持ちましたが、 
  &lt;br /&gt;その午前試験のスコアが一番高くて「なんだ、余裕じゃん。」といった感想です。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;午前試験が良かったので、全体のスコアとしてみてもなかなか良い成績だと思います。 
  &lt;br /&gt;ただ、テキストを買って、講義を何度か出た前回に比べて、テキストを買わずに挑戦した今回の上位資格の方が高いってこれ如何に。 &lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;そして、（レベルが上がっているとはいえ出題範囲はあまり変わらないことから、） 
  &lt;br /&gt;前回のテキストの未習得箇所を復習すればソフ開対策として勉強しなくても受かるだろう、と思いながら全くしなかったのにこれ如何に。&lt;/p&gt;
&lt;br style="line-height: 2em" /&gt;
&lt;p style="color: #888888; line-height: 2em"&gt;＃何はともあれ、これで予定通り 
  &lt;br /&gt;＃来月（入社１年）から資格手当アップ～～ ♪&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/144286.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>リバーシ ゲームＡＩ 続報</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/23/ProposalOfReversiCompetition2.aspx</link><pubDate>Fri, 23 May 2008 18:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/23/ProposalOfReversiCompetition2.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/139133.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/23/ProposalOfReversiCompetition2.aspx#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/139133.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/139133.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;渋木宏明(ひどり) さんが実行部分の制作に自ら名乗りを上げてくれました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;反応を見ながら長い目で提案していこうかなと思っていましたが、来週にも仕様が確定し、（リバーシを解く）プログラムの募集に入るかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;そこでこんな追加ルールってどうでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;・１箇所以上乱数を使わないといけないルール&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;・盤面は８&amp;#215;８だけど、駒の初期状態が違う（盤の中央に白2黒2ではない）場合があるというルール&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;引き続き&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/22/ProposalOfReversiCompetition.aspx"&gt;こちら（エントリ名：リバーシ ゲームAI 募集）&lt;/a&gt;でアイデアを募集しています。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/139133.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>リバーシ ゲームAI 募集</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/22/ProposalOfReversiCompetition.aspx</link><pubDate>Thu, 22 May 2008 18:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/22/ProposalOfReversiCompetition.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/138951.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/22/ProposalOfReversiCompetition.aspx#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/138951.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/138951.aspx</trackback:ping><description>&lt;div style="color: #dddddd; background-color: #000022"&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;先週末の懇親会で意外と支持のあったリバーシ／オセロネタ。
    &lt;br /&gt;アクアさんのところでコメントしたのだけど「今週末作ろうかな。」と思ったので、企画したらどのくらいの人が興味を示すのだろう、という調査です。 
    &lt;br /&gt;ここはこうした方がいいんじゃない？！というツッコミは歓迎。 &lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li style="line-height: 2em"&gt;ルール 
      &lt;br /&gt;優れたプログラムであるほど時間をかければいい解を出してくるので、時間制限は設けたい。 
      &lt;br /&gt;個人的には経過時間によって（処理時間の合計が限度を超えたら）失格にするよりも、１手ごとに制限時間を設けるというのがやりたいなーと思います。 
      &lt;br /&gt;例えば１秒後にディーラー（実行プログラム）がどこに指すかを見た（変数にアクセスした）ときに何も書かれてなかったり間違っていたら失格やペナルティとか。 
      &lt;br /&gt;実行環境の処理性能も決めないと。 &lt;/li&gt;
    &lt;li style="line-height: 2em"&gt;内部仕様 
      &lt;br /&gt;入力：盤面 bool?[] や bool?[,] 
      &lt;br /&gt;出力：結果 int や Point 
      &lt;br /&gt;bool?（Nullable&amp;lt;bool&amp;gt;）の場合、nullはどちらの駒もおかれていない状態というのはいいとして、trueって自分の駒？黒番？ 
      &lt;br /&gt;IEnumerable&amp;lt;Point&amp;gt;も考えたけど、常に黒、白、黒、白、・・・とはならないんだっけ？ 
      &lt;br /&gt;自分が提案したルールだと、メソッド内部で結果をセットするので、出力はvoidですね。 &lt;/li&gt;
    &lt;li style="line-height: 2em"&gt;スケジュール 
      &lt;br /&gt;今月末。 と言っておいて後から延ばす。 &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;いきなりゲームＡＩって言われて戸惑うかもしれないし、その反対にいきなりすごいものを作られてもこっちが当惑するので、まずは駒が置ける場所をリストで返す、というところから始めた方がいいのかな。&lt;/p&gt;
  &lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃ここはこうした方がいいんじゃない？！と受けるとする前に何１つ決めてないじゃないか！&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/138951.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>INETA Day 2008に行ってきました</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/19/CommentAbout_INETA_Day_2008.aspx</link><pubDate>Mon, 19 May 2008 15:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/19/CommentAbout_INETA_Day_2008.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/138324.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/19/CommentAbout_INETA_Day_2008.aspx#Feedback</comments><slash:comments>14</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/138324.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/138324.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;INETA Day 2008 に行ってきました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;（大雑把ですが主観的レポ...）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;セッション1-1
  &lt;br /&gt;後半は小島富治雄さんのセッションでした。世界の鍋圧を題材に多様な考え方や書き方ができる（えぇ、パラダイムの変化ってやつです）ことを紹介していました。ツールとしてのVisual Studio 2008とあまり関係なくていいのかな？と不安（？）になりましたが、ぼくの興味のある話でしたし、観衆を沸かせる箇所を用意していて大変面白かったです。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;セッション2-4
  &lt;br /&gt;赤坂玲音さんのXNAのセッションでした。ゲーム開発には携わったことがないけどXNAのセッションにはよく行きます。コミュニティセッションなので、役に立ったり意欲を掻き立てられるかなー、と思っていたら結構な数のスライドが流されてしまうことに・・・。（笑））消化不良だなー、と思っていると最後にサプライズなプレゼントが！XNA本（7000円!!!）をもらい、大満足です。＜読破した気になるなー！&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;セッション2-5
  &lt;br /&gt;あのようなことをおっしゃられましたが、やはりえぴ先生はディスカッションの中心におられました。ブログの話題性の高さだけでもすごいのに、掲示板での解答数や質問に対する立ち振る舞いといい、えぴ先生を信頼している開発者は想像し難いほどいると思います。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;懇親会
  &lt;br /&gt;３トラック構成なのでセッション中は人の多さを感じませんでしたが、PM5:30からの懇親会に多くの人が集まっていました。加えてお台場で7Fでガラス張りのため景色もよかったです。Ｒさんとはこの日はこの時初めて会いました。Ｒさんの女性週刊誌的（・・・と書いて、「スクープ」と読むw）写真も拝見しました。玲音さんのゲームエンジンプログラミングの書籍をもらいました（正確には早い者勝ちだったのを奪取したのですが・・・）。（発刊当時に読まなかった理由にもあたるのですが、）Ｃ言語なので参考にはならないかもしれませんが、読み物としての書き方のテクニックを盗みたいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;二次会
  &lt;br /&gt;『笑笑』での二次会。りょーいちさん（ん？ シュウたん...）がINETAスタッフをやっていることを知りました。写真を撮る（ん？ 被写体になる...）のが上手くてうらやましかったところに、もう一つ増えました。でも登録コミュニティでかつ、自身も加盟しているコミュニティの勉強会に参加できていないINETAスタッフってあり得ないよなー、なんて。懇親会を通して、もはやＲさんにすっかり覚えられてしまいました。これまでわんくま勉強会に顔を出してこなかったので、参加する時はスピーカーだなと決めていました（&amp;#8592;普通ではあり得ないこと...）が、そのことを逆に言われてしまう。「いっぺんやりたい横浜勉強会」の参加は表明しているので・・・&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;話の途中ですが、中さんが今後の予定をアップしていたので見てみる。&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;5/31東京20&amp;#160;&amp;#160; &lt;strong&gt;ぴんくまデー&amp;#160; D:片桐&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6/07大阪19 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6/21東京21 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6/28大阪20 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7/12東京22 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7/19横浜1? &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7/26名古屋3&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;strong&gt;D:りょーいち&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8/02大阪21 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8/09東京23&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;strong&gt;C#デイ&amp;#160; D:R田中一郎&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;Ｒさんが思いついたまま口にしてしまった「Ｃ＃デイ」がはっきりと書きこまれているではないですか！ もいいのですが、
  &lt;br /&gt; 横浜1 ? ・・・ 7/19！？
  &lt;br /&gt;そんなに早くあるの？？ どうしよ...&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;話の途中ですが、話を終わります。
  &lt;br /&gt;このあと高価なものを貰ったことと、場所移動を挟んだことが決め手となり、コミュニティイベントで初めて二次会（今回で言う三次会）に参加したのであった。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/138324.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ghost_shell (gshell@wankuma.com)</dc:creator><title>こっちの方に興味が・・・</title><link>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/15/OthelloAi.aspx</link><pubDate>Thu, 15 May 2008 19:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/15/OthelloAi.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/137871.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2008/05/15/OthelloAi.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/gshell/comments/commentRss/137871.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/gshell/services/trackbacks/137871.aspx</trackback:ping><description>&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ネタ元 &amp;#8594; &lt;A href="http://blogs.wankuma.com/episteme/archive/2008/05/15/137775.aspx"&gt;僕は優しくありませんょ?&lt;/a&gt; （&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/episteme/"&gt;東方算程譚&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;ネタ元のネタ元 &amp;#8594; &lt;a href="http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&amp;amp;namber=18570"&gt;C#で、、、&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/aqua/archive/2008/05/15/137761.aspx"&gt;第2回&lt;/a&gt; （&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/aqua/"&gt;AQUA's .NET 奮闘記&lt;/a&gt;） より、オセロのＡＩの方が・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;わく&amp;#160; &amp;#936;┌┐&amp;#936; てか 
  &lt;br /&gt;わく ￣(*&amp;#963;&amp;#969;&amp;#963;)￣ てか 
  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.7em"&gt;(&lt;a title="http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2007/12/19/113674.aspx#113731" HREF="/gshell/archive/2007/12/19/113674.aspx#113731"&gt;http://blogs.wankuma.com/gshell/archive/2007/12/19/113674.aspx#113731&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;します。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃もっとも、わんくま同盟でコンペしても「中途半端な」成績がいいところでしょう。 
  &lt;br /&gt;＃というわけで（？）、THE 祭りには（結果的に今回も）参加しません。 ・・・すいません。&lt;/p&gt;
&lt;p style="line-height: 2em"&gt;＃ちなみにオセロは日本生まれだよー、 ・・・って雑学と呼べるほどじゃないし。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/gshell/aggbug/137871.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>