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うーん、そーなのかー...
自機/敵機/弾などなどの動きをタスクに分割し、それぞれ個別にオブジェクト定義してうんぬんしてたわけですが...遅い。大したことやらせてないのに80fpsがやっと。こんなんじゃ先が思いやられます。どうもSystem.Collections.Generic族(List<T>とか)使ったり、仮想メソッド経由でごしょごしょやるとパフォーマンスがかくんと落ちるポいです。美しく書こうとしちゃイカンみたい、一旦全部捨てて考え直しだなこりゃ。
投稿日時 : 2008年9月4日 23:32
じゃあ泥臭くアセンブラで(ぉぃ)
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