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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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2008年9月4日 #

タスクシステム頓挫 orz

うーん、そーなのかー...

自機/敵機/弾などなどの動きをタスクに分割し、
それぞれ個別にオブジェクト定義してうんぬんしてたわけですが...遅い。
大したことやらせてないのに80fpsがやっと。
こんなんじゃ先が思いやられます。
どうもSystem.Collections.Generic族(List<T>とか)使ったり、仮想メソッド
経由でごしょごしょやるとパフォーマンスがかくんと落ちるポいです。
美しく書こうとしちゃイカンみたい、一旦全部捨てて考え直しだなこりゃ。

posted @ 23:32 | Feedback (0)

Handle-Body イディオム

C++Dayでmeltさんが紹介してくれた shared_ptr を使ったおあそび。

C#でいう参照型のようにふるまう猫。

#include <memory>
#include <string>
#include <iostream>

// VC++9 SP1 でサポートされた std::tr1::shared_ptr を使います
namespace std { using namespace std::tr1; }
using namespace std;

class Cat {
  // 猫Body
  class CatImpl {
    friend class Cat;
    string name;
    string tail;
    CatImpl(const string& n, const string& t) : name(n), tail(t) {}
    void greet() const { cout << name << "だ" << tail << endl; }
  public:
    ~CatImpl() { cout << "ばいばい" << tail << endl; }
  };
  std::shared_ptr<CatImpl> impl; // 猫Handle
public:
  void greet() const { impl->greet(); }
  static Cat make(const string& n, const string& t) {
    Cat result;
    result.impl = shared_ptr<CatImpl>(new CatImpl(n,t));
    return result;
  }
};

int main() {
  Cat s = Cat::make("シュウたん","にゃー");
  Cat m = Cat::make("マグさん","ほげ");
  Cat c; // シュウたん/マグさん にすり替わります!!
  // コピーしているように見せかけて、ぢつはしてまてーん
  c = s; c.greet();
  c = m; c.greet();
}

# C++ネタもたまには書かんとのぅ...

posted @ 16:37 | Feedback (226)