タスクシステム試作のつづき
えいやーでごりごり書き殴ったタスクシステム、
それっぽくなったぞでこさえた"弾幕もどき"に適用してみた。
# プロジェクト差し替えてあります。
絵を構成してるパーツってたぁくさんあります。
XNAを素で使うとそれぞれの更新と描画がUpdate/Drawの
中にごしゃっと書かにゃならんのですが、タスクシステム使うと
それぞれ個別に書けてキレがよろしい。
まだまだ、です。"キレがいい"の裏返しが残っています。
実際のゲームでは自機/敵/弾などなどの相互のインタラクション
が絡んだときに現タスクシステムが正しく/使いやすくできてるか
がわかってません。
なんちゃてーなタスクシステムですけど、
使ってくれていちゃもんつけてくれるひと求ム。
ネタ元:
C/C++ の将来性 [C++]日輪の存在 C/C++ の将来性 その 2
僕があんまり語っちゃいけない希ガス^^; なのでさっくり。
たくさんの言語が生まれ、そして消えていきます。
消え方にもいろいろあって、ホントに影も形もなくなっちまうのもあれば、
ほとんど見かけなくなってはいるものの”その道"では磐石の存在であるものも。
なんやかんやゆーてもね、C/C++は偉大であり巨大なんですよ。
星の数ほどもある手続き型言語を一掃したのがCであり、
Cのスゴさ(優れたとこも邪悪なとこも)を引き継いだのがC++ですからね。
そしてまたOSから汎用アプリまで広汎にカバーするのもC/C++のウリです。
とはいえ苦手な分野もたくさんあります。
C++の欠点を克服すべく現れた多くの言語が隆盛を誇っています。
C++以降に現れた言語なんだからC++より優れていてアタリマエ。
が、そいつらがC++の影響を受けてないとは言わせないぜ。
で、こんだけ巨大(言語仕様もユーザ数も)で影響力の大きい言語
が急速に凋落するとは考えにくい。生まれて四半世紀の今現在でも
言語仕様とライブラリの強化/拡張を続けているのがその証左です。
C/C++は生き残りますよ確実に。
ただ、それが僕らの身近なところに棲息するかはなんともね。