Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。
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また徹夜だよー orzええ、原稿書きです。CodeZineにSTL/CLRネタで一本。...年だねぇ、夜更かしが辛くなってます。いや、夜更かしはどってことないんだけどそのあとがね。若いころは爆睡して翌日ケロッとしてたんだけど、それができずに数日余波が残るんですよねーこんなことなら毎日ちょっとずつ書き進めればいいのに、ぎりちょんまで自分を追い込まないと書けないのは相変わらずってゆー。なんとかならんもんかね。
投稿日時 : 2008年6月17日 2:32
実は私もCodeZineの記事書いて、ドキドキしながら掲載可否の連絡を待っているところです。 επιστημη先輩あそこに掲載されるコツを教えてください。
> 掲載されるコツ 申し訳ねっす、僕は一般投稿とはちょっとばかしちゃいまして、 「おおむね月一本のペースで書かせてー」→「いいよー」 って"おとなの約束"を取り交わしておりますことよおほほ。
>"おとなの約束"を取り交わしておりますことよおほほ。 スゴ!やっぱり重鎮は違うな♪~。
言い遅れましたがSTL/CLRネタは非常に楽しみです。 期待して待っております。
> STL/CLRネタ んー、目新しいお話はそんなにありませんです。 このblogにちまちま書いてたやつをまとめたもんです。
>このblogにちまちま書いてたやつをまとめたもんです。 それでもまだほとんど触った事ない私にとっては貴重な情報源です。いっそうの事「標準STL/CLR教室」とかを執筆して欲しいぐらいです。
επιστημηさんって、もしかして、夏休みの宿題は最後にやるタイプなのかなw
夏休み始まって三日でカタつけるか、 さもなくば二学期始まってからです。 いずれにせよ"毎日コツコツ"が苦手なの。
前にあったCUnitの記事がとても為になしました。 結構開発内評価の具体的な技術書ってないので、あちらの方面も書いていただけると助かります♪
そこんとこもちっと詳しく。 ドッチ方面のナニについて、でしょか。 UnitTestモノでしたら CppUnit と NUnit が残ってますが。
CppUnitがいいです。 勉強不足でCUnitとの違いは全然わかっていませんが、よろしくお願いします。
これこれ人のネーム使うなw
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